例如2009年10月发布了Unity 3D的第一个免费版本;苹果的ARKit 3.0于2019年6月发布。技术及其应用广泛发展的另一个决定性因素是终端的发展。尽管如此,我们必须注意到,在声称是VR或AR应用的移动应用中,很少有真正将AR或VR发挥作用的,而且大多数都不利于这些技术的发展。另一场产生重大影响的技术革命是大规模地引入了专用架构,例如GPU作为高性能计算中的协同处理器。这种性能的提高必须放在AR或VR应用程序计算需求不断增长的背景下。...
2023-10-18 理论教育
例如2009年10月发布了Unity 3D的第一个免费版本;苹果的ARKit 3.0于2019年6月发布。技术及其应用广泛发展的另一个决定性因素是终端的发展。尽管如此,我们必须注意到,在声称是VR或AR应用的移动应用中,很少有真正将AR或VR发挥作用的,而且大多数都不利于这些技术的发展。另一场产生重大影响的技术革命是大规模地引入了专用架构,例如GPU作为高性能计算中的协同处理器。这种性能的提高必须放在AR或VR应用程序计算需求不断增长的背景下。...
2023-10-18 理论教育
Rec Room常常被叫作“VR版的Wii Sports”,这个称号可是来之不易。在这方面,Rec Room与Wii Sports可以相提并论。Rec Room有一系列简单的迷你游戏,如彩弹、躲避球、字谜和其他冒险游戏,玩家可以从中掌握VR的基本控制方法。图3-1-1多人VR游戏 Rec Room的屏幕截图正是“简单”成就了Rec Room的卓越,VR游戏的开发者都应该认识到这一点,其实一款游戏既不需要有多炫,又不需要复杂的故事情节,一样能收获成功。...
2023-10-18 理论教育
在中期,你要观察阿尔茨海默病如何在宏观层面影响大脑。最后你会经历阿尔茨海默病的晚期症状。虽然在节日聚会中能感受到一丝快乐,但你会看到Beatriz的家人因为她越来越严重的病情产生情感挣扎。Beatriz项目针对的是阿尔茨海默病患者的医护人员和其他承担照顾任务的人,目标是让他们亲历患阿尔茨海默病的真实全过程。图3-5-1通过Beatriz体验患阿尔茨海默病的用户...
2023-10-18 理论教育
图4-2-1VR的渗透VR技术贯穿现代设计的全流程,在设计的初期主要表现在虚拟模型,后期则以效果图和虚拟动画方式,设计与表现不必再依赖庞大而昂贵的大型设备,只需在一般的计算机上就可以完成,设计师可以利用这种技术建立构想中的现实场景,也可以用它来分析和预测设计的实际成果。以VR技术独立开发出的数字化产品正在兴起。...
2023-10-18 理论教育
产品可视化的出现打乱了固有的产品设计程序,并重新建立比之前更简单、实用、易于操作的设计程序。同时,产品可视化游离于产品设计之外,以单纯的视觉表现向着独立产业化、专业化方向迈进。另一方面,市场对产品的宣传需要可视化技术,各种展示会、多媒体宣传、网络产品推销等都需要大量的产品视觉表现和可交互体验的产品可视化作品,这促使产品可视化形成行业和产业链,从而也向专业方向发展。...
2023-10-18 理论教育
而另一头的固定式VR也恰如其名,在体验过程中,用户要在同一个位置保持姿势基本不变,无论是坐着还是站着。目前,较高端的VR设备已可实现房间式的体验,而基于移动设备的低端产品则不行。由于用户的动作经捕捉后可以导入身处的数字环境,因此,房间式的VR体验比固定式的更加身临其境。其实,房间式的YR体验往往存在这种情况,用户需要移动的距离远远超过真实空间所能容纳的范围。而在固定式的YR体验中,这个问题很容易解决。...
2023-10-18 理论教育
混合现实可以让我们在观察现实世界的同时把计算机生成的内容整合进去,而且这些内容可以与现实世界互动。在基于AR的MR中,数字世界的事物不再生硬地置于现实世界之上,而是表现为现实世界的一部分。苹果公司的ARKit和谷歌公司的ARCore虽然叫作AR,但实际上介于AR和MR之间,这也说明在业内确实存在命名偏差的现象。通常情况下,“混合现实” 和“增强现实”可以作为同义词使用。...
2023-10-18 理论教育
下面的内容是VR目前面临的主要问题,同时也给出了一些公司的解决方案。如今的电视机分辨率超高,这个问题早已不复存在,结果它在一些VR头显上重现了。晕动病是内耳前庭感觉到的运动和眼睛看到的信号之间的不一致带来的。了解模拟器晕动病的潜在原因有助于我们解决这些问题。(三)移动与虚拟现实在VR的数字环境中移动依然是一个问题。VR中的远距离移动很可能会成为始终伴随应用程序开发人员的逻辑问题。...
2023-10-18 理论教育
虚拟现实技术有着悠久的发展历史,论及与虚拟现实相关的史实,我们可以从柏拉图关于洞穴的寓言开始叙述。然而,很明显,Jaron Lanier是第一个使用虚拟现实词意与本书相同的人。实际上,文学作品并不是唯一一个早期就用虚拟现实建立现实与虚拟之间联系的领域。自20世纪50年代以来,他一直致力于虚拟现实这一项目。当然,这三部电影不是仅有的谈论VR的电影——还有很多其他的,但这三部是虚拟现实领域最具代表性的。...
2023-10-18 理论教育
AR和MR控制器与VR控制器存在的问题大相径庭。用户看得见现实世界,那么使用控制器与看起来存在于现实世界中的数字影像进行互动就会很诡异。(一)注视与VR一样,注视控制是AR互动的常见方式,而且通常与其他互动方式结合使用。要知道学习一门新技能是有难度的,学会控制AR应用程序亦然。用户习惯于通过一系列敲击、滑动或类似动作来实现屏幕内容的导航,但这样的动作远不足以满足AR世界导航和控制的需求。...
2023-10-18 理论教育
如图3-3-1所示是用户利用Tilt Brush在VR环境中绘图的情况。Tilt Brush还可以导入和编辑其他人的作品,甚至推倒重来,对当今的混成式文化来说堪称完美。在VR的帮助下,艺术家们终于能够创作出传统手段根本无法企及的作品,无论Tilt Brush的结局会怎样,很明显VR在艺术创作领域的步子才刚刚迈出。HTC Vive和Oculus Rift也支持Tilt Brush。即使没有VR头显,我们也可以在谷歌公司的3D素材共享平台Poly上用Tilt Brush进行创作。...
2023-10-18 理论教育
但AR的定义近年来也有所扩充,囊括了“混合现实”这一概念,“混合现实”的融合程度更高,在现实世界和数字世界之间可以实现互动。本书提到“增强现实”这个概念时,通常将其作为包含“混合现实” 在内的总括性术语使用。增强现实近年来的发展势头很好。Artillry预测,到2020年将有近42亿台手持式AR设备进入消费者的口袋,这是一个巨大的市场,增长的数字令人难以置信。...
2023-10-18 理论教育
像Gartner Research这样的研究机构普遍预测,VR的大规模普及将在2020—2023年实现。头显的普及率,特别是Google Cardboard和Gear VR等中低端产品的普及率,是表明公众是否已准备好试水VR的关键指标。今天的消费者还只买得到第一代的大众消费级VR头显。要让VR的用户数量接近这个水平,需要大规模普及。随着人们努力推动VR在消费市场的普及,这个时期可能会让我们看清未来VR的增长模式。...
2023-10-18 理论教育
Carrie Shaw是Embodied Labs的创始人和首席执行官,这座实验室专门研究如何利用VR技术开展医疗培训,帮助人们理解患者。Embodied Labs开发的软件主要是让医疗专业人员模拟患者的日常生活,帮助他们理解患者的世界,从而更好地同患者沟通,也更好地理解他们的生活和痛苦。在评估工作中,我们会跟踪采集相关数据,并将数据与我们的VR系统高度关联,从而更好地遵守医疗领域的相关规定,达到更高的安全等级,并降低医护人员的流失率。...
2023-10-18 理论教育
Brad Purkey是西雅图流行文化博物馆的互动项目主管,擅长运营各种针对特殊地点开发的VR体验,其中最著名的一款是从《权力的游戏》中衍生出来的“登上绝境长城”。我认为,如果把VR当成体验的全部,其实没多少亮点,但如果把VR置于更宏大的背景下去体验,如我们的世界,它就会变得强大。特殊地点的VR体验确实只能作为整体的一部分,这样才更能引人入胜。博物馆这些地方就是这样做的,VR只作为一种特色项目存在,是整个观光体验的一部分。...
2023-10-18 理论教育
有关该问题的起因和治疗手段,医学界没有达成共识,但暴露疗法很有希望。暴露疗法是一种帮助人们克服恐惧的心理疗法,已被证明对治疗包括恐惧症和经常性焦虑障碍在内的心理疾病很有帮助。心理治疗并不局限于PZSD。这就可能使VR成为一种非常有效的治疗方法,用于治疗那些深受饮食失调或“身体畸形”困扰的人,这些人经常错误地看待自己的身形,并以不健康的方式加以调整。...
2023-10-18 理论教育