经过对美术设计图的分析不难看出,瞭望台的主体是由不同比例、略微变形的立方体组合而成的,因此可以以立方体为基本型开始建模。图5-2 创建瞭望台大形选择所有立方体,按快捷键C将所有立方体转换为可编辑对象。图5-10 瞭望台大形完成效果简单配件。首先创建一个挡板并将其放到相应的位置。④使用“挤压”工具挤出5次,注意比例关系。图5-26 使用FFD变形器对模型进行整体调节使用同样的方法调节“顶层”...
2023-11-21 理论教育
经过对美术设计图的分析不难看出,瞭望台的主体是由不同比例、略微变形的立方体组合而成的,因此可以以立方体为基本型开始建模。图5-2 创建瞭望台大形选择所有立方体,按快捷键C将所有立方体转换为可编辑对象。图5-10 瞭望台大形完成效果简单配件。首先创建一个挡板并将其放到相应的位置。④使用“挤压”工具挤出5次,注意比例关系。图5-26 使用FFD变形器对模型进行整体调节使用同样的方法调节“顶层”...
2023-11-21 理论教育
手部的结构和造型较头部而言更为复杂,我们首先需要将手部建模的任务进行分解:创建结构。手部建模依然使用“局部拓展法”进行创建,方便初学者更好地体会模型结构和布线的关系。图8-92 调节手掌造型执行“主菜单>网格>创建工具>循环/路径切割”,为手指关节添加倒角边,如图8-93所示。图8-94 对手部模型进行细分按住Ctrl键,在“对象编辑器”中拖拽“细分曲面”对象,将其复制并隐藏后作为备份。...
2023-11-21 理论教育
创建足球模型的步骤如下:执行“主菜单>创建>对象>宝石”,创建一个“宝石”对象。将宝石的类型改为“碳原子”。选择碳原子的5边形和6边形中间多余的边,按快捷键M~N将其消除。图5-31 创建足球基本形进入边模式,按Ctrl+A键全选所有的边,执行“主菜单>网格>创建工具>倒角”,在工具选项中将“偏移”改为“1.5cm”,“细分”改为“1”,并按Enter键执行倒角操作。图5-33 添加细分将复制的“细分曲面”转换为可编辑对象并重命名为“足球”。...
2023-11-21 理论教育
但对于动画的英文原意来说却并非如此。中文语境中“动画”一词似乎总是给普通观众、初学者或从业者甚至是研究者以非常糟糕的暗示。中国早期的动画片被称作“美术片”就是这种理解的体现。另一方面,暗示了动画必须要动甚至能动就行,使得我们对动画质量的追求完全偏离了轨道。迪士尼的动画电影《疯狂动物城》就是animation的最好诠释。在创作动画时也更加注重对角色内在灵魂的挖掘和塑造。因此可以认为,漫画是animation的一种特殊形式。...
2023-11-21 理论教育
一个好的工具只有放到适合的具体情境中,再加上熟练的使用才能发挥其真正的作用。目前市面上常见的三维软件很多,但它们都不是单一的工具,而是一个功能繁多、种类齐全的工具箱。在学习的过程中,只有结合所要从事领域的相关知识才能更好地理解和掌握手中的工具。...
2023-11-21 理论教育
图1-21 根据角色设计图创建的模型三维动画项目中建模的任务通常根据类型场景来划分。装配环节没有统一的流程,要根据动画的具体要求来实现,同时也要考虑动画师的使用习惯。三维动画中的光源性质与传统的摄影布光非常接近。图1-27 灯光的作用思考与练习题1.分镜(故事板)在三维动画流程中的作用?...
2023-11-21 理论教育
图10-22 视图大小的改变视图布局大致分为:单个视图、四个视图、透视图+略图、透视图+图表、材质视图+透视图、透视图+图标+超图。图10-29 Maya 系统默认的工具架当我们要选择工具架里的项目时,只需点选它们的集合图表即可。图10-37 Maya 的脚本编辑器编辑器的上半部分显示了我们进行过的各项操作,其中也包括错误操作记录。同时,它还可以记录并显示我们进行的操作及响应的MEL语句;它的下半部分空白处是输入MEL语句的地方。...
2023-11-21 理论教育
图9-6 调节发射器属性使气球分散再次调节“发射器”的对象属性以降低气球的发射密度。图9-7 继续调节发射器属性改变气球漂浮状态气球在漂浮的过程中由于速度不同仍会产生穿插,而真实的情况是气球会相互碰撞,因此需要给“气球”对象添加碰撞属性。本案例的难点在于实现气球的碰撞。...
2023-11-21 理论教育
在进行工业产品模型建造之前,要首先分析考虑模型的大致外形,仔细观察产品的拓扑结构,掌握模型的基本构造。图11-11 正方体进行细分代理前后的模型对照在建工业产品模型的时候,针对对称的模型,通常是先根据对称轴建造模型的一半,再对模型进行镜像操作得到另外一半。图11-21 细分代理后的模型选择“Edit Polygons>Split Polygon Tool”,或者点击工具架的图标对手机模型进行细分处理,沿着手机模型顶面边缘进行环形分割得到更多的模型细节。...
2023-11-21 理论教育
2007或者2008年的时候,院系领导曾经和某大学出版社签订了一整套动画教材的出版合同,我也接到撰写定格动画教材的任务。所以我对写教材有着一种深深的畏惧或回避情绪。多年的接触使我深知周舟老师是一位责任心极强、务实的好老师,张编辑负责的“动画馆”系列丛书更是这么多年来我唯一认可并推荐给学生的动画理论书籍,他们在全国高校教师中约请的撰稿作者,都有着丰富的一线教学经验,更有着一种认真的态度。...
2023-11-21 理论教育
选择需要打开的场景文件,单击“打开”按钮打开文件。用户界面配置信息是作为一个脚本节点属性通过计算机语言信息交换码存储在Maya 场景文件中的。这些备份文件是以递增形式存在的。输入新的文件名,单击保存,Maya会在指定名称下保存文件内容。...
2023-11-21 理论教育
双击新建的材质球,打开“材质编辑器”。“材质编辑器”分为三部分,左侧上方为材质预览区,左侧下方为材质通道,右侧为通道属性。图6-17 材质编辑器各部分名称颜色:是指物体的固有色,可以选择任意颜色作为物体的固有色,Cinema 4D为用户提供了多种灵活而高效的取色方案,点击按钮可以激活相应的拾色面板。设置材质自发光的效果,用于模拟自发光物体,如火焰、岩浆等。此面板显示该材质所赋予的对象列表。...
2023-11-21 理论教育
材质系统是通过“纹理”标签与对象建立连接的。图6-10 材质编辑器根据设计图中的颜色调节材质颜色。图6-12 调节黑色创建标志底色材质,双击“材质窗口”空白处创建一个新材质,打开“材质编辑器”。...
2023-11-21 理论教育
程式化的操作与各种软件资源可以快速地带来结果,但是完美往往体现在对细节的操作上,所以如果想得到一个高精度像素级的贴图,没有什么办法可以比直接在三维模型上绘制贴图更加完美了。图6-40 贴图效果Projection Man工具既可以优化数字绘景的工作流程,又可以为数量众多的物体绘制材质贴图。Projection Man工具会计算三维场景中有待数字绘景的基板、几何体与摄像机的位置。...
2023-11-21 理论教育
本节主要讲解场景道具模型中经常用到的植物模型,Polygons(多边形)建模的基本命令结合Maya强大的变形器功能,能简单方便地制作植物的模型。使用Revolve命令可以旋转对称模型的剖面曲线以得到模型。同一条CV曲线采用不同的轴线方向得到的模型会截然不同。Bend变形器是用来控制模型整体弯曲的变形器。...
2023-11-21 理论教育
Maya的窗口菜单包含了各种各样的属性编辑器,用以改变场景布局、设置对象的框架等。图12-117 大纲编辑器Hypergraph层次:选择“窗口>Hypergraph层次”命令,打开超图视窗。图12-119 Paint Effects绘图窗口提示:框显当前选择命令对应的快捷键为A,如果要一次对多个视图进行统一操作,快捷键为Shift+A。为了让用户更好地掌握Maya这个软件,Autodesk公司提供了很多帮助信息,它们详尽地讲解了Maya各种命令菜单的用法和各种参数的意义;还提供了为数不少的经典实例和视频教学片段。...
2023-11-21 理论教育