“CONE”命令用于创建三维实体圆锥体,该实体以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于圆或椭圆的平整面。1)菜单栏:选择选项卡│面板│命令。2)命令行:CONE。...
2023-06-23 理论教育
“CONE”命令用于创建三维实体圆锥体,该实体以圆或椭圆为底面,以对称方式形成锥体表面,最后交于一点,或交于圆或椭圆的平整面。1)菜单栏:选择选项卡│面板│命令。2)命令行:CONE。...
2023-06-23 理论教育
“RENDER”命令用于渲染过程并在“渲染”窗口或视口中显示渲染图像,创建三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。1)菜单栏:选择标准菜单栏中∣。标准渲染预设有以下几种:Draft:草稿是最低级别标准渲染预设。此渲染预设生成的渲染质量很低,但生成速度最快。此设置仅用于非常快速的测试渲染。此预设最适用于要求质量优于“草图”的测试渲染。此预设用于最终渲染。...
2023-06-23 理论教育
图14-26 直接将图渲染到文件3.从渲染窗口保存渲染图像如果已将渲染目标选作渲染窗口,则可以直接在窗口单击菜单∣命令,将图像或图像的副本保存为以下文件格式之一:BMP、TGA、TIF、PCX、JPG或PNG。...
2023-06-23 理论教育
表格的外观由表格样式控制。用户可以使用默认表格样式STANDARD,也可以创建自己的表格样式。起始表格是图形中用作设置新表格样式样例的表格。图7-10 对话框起始表格:使用户可以在图形中指定一个表格用作样例来设置此表格样式的格式。4)对需要的表格样式置为当前,按按钮,退出表格样式对话框。2)单击鼠标右键,然后选择。...
2023-06-23 理论教育
几何约束可将几何对象关联在一起,几何约束的种类很多,包括:重合、垂直、平行、相切、水平、竖直、共线、同心、平滑、对称、相等和固定等。在选择约束对象时,第二个约束对象将以第一个约束对象为准进行相应地调整。用户可指定二维对象或对象上的点之间的几何约束,之后编辑受约束的几何图形时,将保留约束。1)菜单栏:标准菜单栏中∣∣。...
2023-06-23 理论教育
中的树状图显示了默认的图层过滤器,以及在当前图形中创建并保存的所有命名过滤器。在对话框中,单击按钮,弹出对话框,如图4-14所示。图4-14 对话框可以设置过滤器名称,在列表框中,选择一个或多个特性。...
2023-06-23 理论教育