任务描述利用边界混合命令完成拱桥曲面的创建如图3-3-1所示。图3-3-3公制选项二、创建拱桥轮廓曲线1.创建底部R70两条曲线步骤1选取工具栏“草绘”,在弹出的窗口中选择“TOP”面为草绘平面,其余默认,如图3-3-4所示。此时创建的基准平面属于内部基准平面,其隶属于本次“草绘”。图3-3-15选择参照曲线图3-3-16完成效果三、创建拱桥曲面拱桥曲面的创建采用边界混合令来完成,具体操作步骤如下所述。......
2023-06-15
任务描述
利用曲面命令完成拱帐篷的创建如图3-4-1所示。
图3-4-1 帐篷曲面图
任务实施
一、新建进入实体建模模块
步骤1 选择“新建”→选择“零件”模块→输入公用名称“3-4-1”→将“使用缺省模板”的勾去掉→单击“确定”,如图3-4-2所示。进入实体建模模块。
图3-4-2 “新建”对话框
步骤2 选择公制尺寸选项,单击“确定”,进入实体建模模块,如图3-4-3所示。
图3-4-3 公制选项
二、创建底部100×60×20长方体
步骤1 选取工具栏中的“拉伸”命令,如图3-4-4所示,在图中空白处按住鼠标右键,直至弹出对话框,左键选择“定义内部草绘”,如图3-4-5所示。
图3-4-4 拉伸命令
图3-4-5 定义内部草绘
步骤2 在弹出的草绘设置对话框中,选择“TOP”面为草绘平面→单击“草绘”,如图3-4-6所示。
图3-4-6 选择草绘平面
步骤3 进入草绘界面后,绘制100×60长方形,如图3-4-7所示,完成后打“√”退出草绘。
图3-4-7 绘制二维截面
步骤4 退出草绘界面,回到拉伸界面,输入拉伸深度为“20”,完成后打“√”,如图3-4-8所示。最终完成100×60×20长方形如图3-4-9所示。
图3-4-8 定义拉伸深度
图3-4-9 完成效果
三、创建顶部帐篷形状
步骤1 选取工具栏中的“拉伸”选项,如图3-4-10所示,进入拉伸界面后,选择“曲面”选项,在图中空白处按住鼠标右键,直至弹出对话框,左键选择“定义内部草绘”,如图3-4-11所示。
图3-4-10 拉伸命令
图3-4-11 拉伸选项
步骤2 在弹出的草绘设置对话框中,选择“RIGHT”面为草绘平面→单击“草绘”,如图3-4-12所示。
步骤3 进入草绘界面后,绘制截面图,如图3-4-13所示,完成后打“√”退出草绘。
步骤4 退出草绘界面后,在拉伸界面选择“双侧拉伸”,输入拉伸深度为“100”(此深度只要大于50即可),如图3-4-14所示。
创建另一个方向的顶棚,方法与上面相同,在草绘平面选择“FRONT”面,拉伸深度同样为“100”(大于50即可),完成后如图3-4-15所示。
图3-4-12 选择草绘平面
图3-4-13 草绘二维截面
图3-4-14 定义拉伸深度
图3-4-15 完成拉伸效果
步骤5 完成两个曲面的创建后,进行曲面合并。选择第一个曲面→移开鼠标→再次选择该曲面(此时该曲面呈现粉红色)→按住键盘上的“Ctrl”键选择第二个曲面,此时两个曲面都呈粉红色。单击工具栏“合并”工具,如图3-4-16所示。
图3-4-16 曲面合并
步骤6 进入曲面合并界面后,观察曲面保留侧是否正确,如果正确则打“√”,如图3-4-17所示。
注意:曲面的合并命令带有修剪功能,可以实现合并后将不要的部分减掉。本帐篷的造型曲面应该是保留曲面的内侧,如图3-4-17所示,图中,箭头指向是要保留的部分,此时该部分曲面呈网格状。
图3-4-17 选择合并方向
加油站:
以帐篷顶部曲面为例分析曲面合并的修剪问题。
如图3-4-18所示,箭头所指的两个图标分别是第一曲面保留侧选择按钮、第二曲面保留侧选择按钮。单击按钮可以选择曲面相交部分的不同侧,保留的部分在图中以网格的形状显示出来。在图3-4-18中,箭头所示第一曲面选择要保留的侧为相交部分,第二曲面选择要保留的侧为不相交的部分,完成后效果图如图3-4-19所示。
图3-4-18 合并方向选择类型
图3-4-19 完成效果
步骤7 合并完成后,选择帐篷顶(整个呈粉红色),单击菜单栏中的“编辑”→“实体化”,如图3-4-20所示。
图3-4-20 实体化命令
步骤8 进入“实体化”界面后,选择第一个选项,把曲面包围的空间变成实体,如图3-4-21所示。
图3-4-21 生成实体方向
注意:“用实体材料填充由曲面组界定的体积块”的意思是说,用实体材料去填充一个封闭的曲面组,此封闭曲面组可以是曲面组与实体的表面构成封闭,图3-4-21就是这种情况,帐篷的顶部与长方体的上表面形成了一个封闭的曲面后,故可用实体化将其进行材料填充。另一种情况是曲面自身构成一个封闭的曲面组,也可以用此方法进行实体化,填充材料。
步骤9 确定完成打“√”,最终完成效果如图3-4-22所示。
图3-4-22 完成效果
加油站:
曲面实体化的情况说明如下所述。
1.实体化去除材料
下面以一个简单的例子来说明这点。
步骤1 以“TOP”面为草绘平面,草绘截面为100×50的长方形,拉伸深度为“30”,构建一个100×50×30的长方体,如图3-4-23所示。
步骤2 以“FRONT”面为草绘平面,草绘截面为R15的半圆,圆心位于长方体最顶部,如图3-4-24所示,作360°旋转,完成后如图3-4-25所示。
步骤3 进行实体化:选择刚刚完成的球面→单击菜单栏中的“编辑”→“实体化”→旋转去除材料,如图3-4-26所示,实体图中箭头所指方向为要去除材料的方向,单击箭头可以改变方向,图中方向表示要删除球内部的材料。完成效果如图3-4-27所示。
图3-4-23 长方体
图3-4-24 旋转截面
图3-4-25 完成旋转的曲面
图3-4-26 实体化去除材料
图3-4-27 完成效果
注意:采用实体化去除材料,其曲面组有下述两种情况才能符合要求。
①要删除材料的曲面组可以不封闭,但是要超出实体的边界,如图3-4-28所示为长方体实体,给图3-4-29作一个截面,此截面超出实体边界,给图3-4-30作实体化去除材料,删除面组上面的材料,最终效果图如3-4-31所示。
图3-4-28 长方体
图3-4-29 去除材料的曲面
图3-4-30 实体化去除材料
图3-4-31 完成效果
②如果不超出实体边界的曲面组,但又要作实体化去除材料,那么其面组自身就要封闭,在图3-4-30中,如果整个球面是嵌在长方体内的,也可以实现去除材料。
另外,实体化去除材料的侧有两个方向,单击黄色箭头可以变换方向,以达到用户需要的效果。
任务拓展
通过曲面来构建实体的一般思路是构建空间曲线→构建曲面→通过曲面编辑,最终做成实体。在构建空间曲线时,有时需要借助基准点来辅助设计,或者借助基准平面来帮助。曲面的编辑其实也是曲面的创建,方法有很多,前面的例子主要讲述了曲面的合并及实体化,下面再给大家介绍几种常用的曲面编辑的方法。
1.曲面复制
将实体的表面或者曲面复制出来,作为新的曲面的方法。
步骤 任意作一拉伸曲面,如图3-4-32所示。选择该曲面(粗红色),在工具栏中单击“复制”→“粘贴”,选择预览后会看到红色的曲面为网格状,完成后如图3-4-33所示。
图3-4-32 拉伸曲面
2.曲面偏移
曲面偏移是将曲面偏移出去而构建新曲面的一种方法,其有4种情况,分别是标准偏移、拔模偏移、不带拔模偏移及曲面替代偏移。
1)标准偏移
步骤1 拉伸曲面:以“FRONT”为草绘平面,截面为一个半径为“40”、弧度为“60”的圆弧,如图3-4-34所示,拉伸深度为“30”,完成后如图3-4-35所示。
图3-4-33 复制曲面
图3-4-34 草绘截面
图3-4-35 完成曲面
步骤2 选择该曲面,在菜单栏中选择“编辑”→“偏移”,如图3-4-36所示。
图3-4-36 曲面偏移
步骤3 进入偏移界面后,选择第一种偏移方式(标准偏移),输入偏移距离“4”,如图3-4-37所示,确定则打“√”,完成效果如图3-3-38所示。
图3-4-37 标准偏移
图3-4-38 完成效果
2)拔模偏移
现以作“标准拔模”创建的曲面为例来说明拔模偏移的操作方法。
步骤1 重复步骤1、步骤2,进入偏移界面后,选择第二种“具有拔模特征”的偏移方式,如图3-4-39所示。在图中空白处按住鼠标右键,在弹出的对话框中选择“定义内部草绘”,如图3-4-40所示。
图3-4-39 拔模偏移
图3-4-40 定义内部草绘
步骤2 在弹出的草绘设置对话框中,选择“TOP”面为草绘平面,其余默认,单击“草绘”,如图3-4-41所示。进入草绘界面后,在其中心绘制R15的圆,如图3-4-42所示。
图3-4-41 选择草绘平面
图3-4-42 绘制二维截面
步骤3 完成草绘后回到偏移界面,转到“FRONT”面,输入偏移距离“3”,拔模角度为“45”,如图3-4-43所示。完成后打“√”,如图3-4-44所示。
图3-4-43 拔模偏移选项
图3-4-44 完成效果
图3-4-45 反向偏移
注意:偏移的距离可以接受负值,也就是说方向可以往下偏移,图3-4-43中偏移距离输入“-3”,然后回车,或者单击偏移距离后面的“反方向”按钮,可以看到曲面是往下偏移的,如图3-4-45所示,但拔模角度不接受负值。
3)不带拔模偏移
以完成的“具有拔模特征”的曲面为例,说明不带拔模偏移的操作方法。
步骤1 对已完成的“具有拔模特征”的曲面进行重新定义,如图3-4-46所示。进入偏移界面后,选择第三种偏移方式,如图3-4-47所示。
图3-4-46 编辑定义偏距特征
图3-4-47 不带拔模斜度偏移
步骤2 完成后打“√”,如图3-4-48所示。同样,不带拔模特征的偏移方向也有两种,单击偏移距离后面的方向按钮,则往下偏移,如图3-4-49所示。
图3-4-48 完成效果
图3-4-49 反向偏移
注意:这种偏移方式与具有拔模特征的偏移方式很相似,可以统称为局部拔模,只是一种带有拔模特征,一种没有拔模效果。
4)曲面替代偏移
现以作标准偏移前创建的曲面为例,说明曲面替代偏移的操作方法及应用。
步骤1 重复标准偏移的步骤1,完成创建曲面。以“FRONT”面为草绘平面,作出“拉伸”特征,拉伸截面为30×10的长方形,如图3-4-50所示,拉伸深度为15,双侧拉伸。完成效果如图3-4-51所示。
图3-4-50 草绘二维截面
图3-4-51 完成效果
步骤2 选择实体的上表面(粉红色)→选择菜单栏中的“编辑”→“偏移”,如图3-4-52所示。
图3-4-52 偏移命令
步骤3 进入偏移界面后,选择第四种偏移方式(曲面替代),选择要替代的曲面,如图3-4-53所示。确定后打“√”,最终完成效果如图3-4-54所示。
图3-4-53 选择替代曲面
图3-4-54 完成效果
3.曲面修剪
曲面修剪是将已知曲面的某一部分修剪后去掉,为曲面编辑的一种方式。修剪曲面的方法有很多,可以用拉伸、旋转、扫描、混合等传统的创建曲面的方式来实现曲面的修剪,也可以用曲线、曲面、基准平面等其他工具来进行修剪。下面将进行说明。
1)拉伸方式修剪曲面
步骤1 按前面所述曲面标准偏移的操作步骤1的方法创建曲面,如图3-4-55所示。
图3-4-55 拉伸曲面
步骤2 以“TOP”面为草绘平面,作拉伸曲面,截面为一R15的圆,如图3-4-56所示。完成后打“√”,退出草绘界面,回到拉伸界面,如图3-4-57所示。
图3-4-56 草绘界面
图3-4-57 拉伸曲面修剪对话框
步骤3 在拉伸界面选择“去除材料”,选择要修剪的曲面,修剪方向向内,拉伸深度为“穿透”,如图3-4-57所示,完成后打“√”,退出拉伸,效果图如图3-4-58所示。
图3-4-58 修剪效果
注意:采用拉伸命令修剪曲面时,要注意选择被修剪的曲面及要修剪的曲面侧。其方法与实体拉伸的“去材料”是很相像的。可采用“旋转”“混合”“扫描”等其他命令来进行曲面修剪的方法与“拉伸”的方法是一样的,这里就不再重复叙述了。
2)采用曲线来修剪曲面
步骤1 按前面曲面标准偏移的操作步骤1的方法创建曲面,如图3-4-59所示。在此曲面上创建一条曲面,采用偏移的方式创建曲线,一边的偏移距离为“5”,另一边的偏移距离为“10”,如图3-4-60所示,最终完成效果如图3-4-61所示。
图3-4-59 拉伸曲面
步骤2 选择要修剪的曲面,单击工具栏中的“修剪”,如图3-4-62所示。
图3-4-60 创建偏距曲线
图3-4-61 偏距曲线效果
图3-4-62 修剪命令
步骤3 进入修剪界面后,选择修剪工具为刚刚创建的曲线选择要保留的曲面侧,如图3-4-63所示。确定后打“√”,退出修剪界面,完成效果如图3-4-64所示。
注意:曲面的保留侧有3种选择,分别是正向、反向和双侧,其意思是保留这一侧或者保留另一侧或者修剪后双侧都保留。单击图3-4-63中的“调整保留侧的工具”图标可以选择不同的保留侧。
3)采用基准平面来修剪曲面
步骤1 按前面曲面标准偏移的操作步骤1的方法创建曲面,如图3-4-65所示。选择该曲面,单击工具栏中的“修剪”,如图3-4-66所示。
图3-4-63 修剪选项
图3-4-64 完成效果
图3-4-65 拉伸曲面
图3-4-66 修剪命令
步骤2 进入修剪界面后,选择修剪工具为“RIGHT”,选择要保留的曲面侧,如图3-4-67所示。确定后打“√”,退出修剪界面,完成效果如图3-4-68所示。
图3-4-67 修剪选项
图3-4-68 完成效果
4)采用“侧面投影”来修剪曲面
“侧面投影”的修剪方法是利用投影的原理来对曲面进行修剪的,如图3-4-67所示,选用“RIGHT”为投影基准,则将曲面投影到“RIGHT”面上,有投影的面则保留下来,投影不到或者投影成一直线的侧修剪掉。
步骤1 作一拉伸曲面,草绘平面为“FRONT”面,拉伸截面如图3-4-69所示。拉伸深度为“100”,完成后如图3-4-70所示。
图3-4-69 草绘二维截面
图3-4-70 拉伸曲面
步骤2 选择要修剪的曲面,单击工具栏中的“修剪”,如图3-4-71所示。
图3-4-71 修剪命令
步骤3 进入修剪界面后,选择基准平面为“RIGHT”,选择“侧面投影修剪曲面”工具,如图3-4-72所示。确定后打“√”,退出修剪界面,完成效果如图3-4-73所示。
图3-4-72 修剪选项
图3-4-73 修剪效果
4.曲面延伸
曲面延伸是将已知曲面的某一边界往外延伸,新生成一部曲面的方法,其也是曲面编辑的一种方式。曲面延伸通常用于所创建的曲面面积不够大,或者曲面没有延伸到实体的边界,无法对实体进行修剪等情况。下面就曲面延伸的几种方法做详细介绍。
1)相同、相切及逼近曲面延伸
首先以“相同”曲面延伸为例来说明延伸的操作方法。相同曲面延伸,顾名思义,即是延伸出来的曲面与之前的曲面是一样的,下面以一个例子来说明其操作方法。
步骤1 做一扫描曲面,扫描轨迹线为R30的圆弧,弧度为50°,如图3-4-74所示。截面线放在“FRONT”面,扫描的截面为一个R5的半圆,如图3-4-75所示,完成效果如图3-4-76所示。
图3-4-74 扫描轨迹
图3-4-75 扫描截面
图3-4-76 完成效果
步骤2 选择要作延伸的边,单击菜单栏中的“编辑”→“延伸”,如图3-4-77所示。
步骤3 进入延伸界面后,选择菜单栏中的“选项”→“方式”→“相同”,输入延伸距离“10”,如图3-4-78所示。
图3-4-77 延伸命令
图3-4-78 相同延伸
注意:相同延伸做出来的曲面与原曲面是一样的。在“选项”下,除了“相同”外,还有两种延伸方式,分别是“相切”和“逼近”。相切延伸出来的曲面是直的,其与原曲面的关系为相切,如图3-4-79所示,注意观察“相同”与“相切”的延伸效果。而逼近则是采用接近的方式去构建曲面的,大部分做出来的效果与相切类似,如图3-4-80所示。另外需要注意的是,在用“相同”方式延伸曲面时,延伸的长度不能太大,否则将无法延伸曲面。而“相切”和“逼近”则没有这样的要求。如图3-4-78所示的例子,如果延伸长度输入“13”,则无法做“相同”曲面延伸了。
图3-4-79 相切延伸
图3-4-80 逼近延伸
2)曲面延伸至基准平面
同样以刚才的例子来说明,如图3-4-81所示,选择“延伸至基准平面”选项,选择“TOP”面为参考平面,如图3-4-81所示。
图3-4-81 延伸至基准平面
这种延伸曲面的方法,是直接将要延伸的边做一垂直于基准平面的曲面,简单明了,掌握起来也比较容易。
3)延伸方式及长度的探究
下面以一个填充曲面为例子,说明曲面延伸方式及延伸长度的问题。
步骤1 在“TOP”面做一填充曲面,截面如图3-4-82所示,完成后效果如图3-4-83所示。
图3-4-82 二维截面
图3-4-83 填充效果
步骤2 选择TOP视图,选择最上面的边作为要延伸的边,单击菜单栏中的“编辑”→“延伸”,如图3-4-84所示。
图3-4-84 延伸命令
步骤3 进入延伸界面后,输入延伸距离“10”,选择菜单栏中的“选项”→“方式”→“相同”,在“拉伸第一侧”中选择“垂直于”,在“拉伸第二侧”中选择“沿着”,如图3-4-85所示。
图3-4-85 延伸方式选择
注意:“垂直于”表示该侧延伸是垂直于要延伸的边进行延伸的,也就是此侧垂直于红色的边来延伸。
“沿着”表示该侧延伸是沿着曲面的边来进行延伸的,也就是此侧沿着斜边来延伸。
步骤4 单击“量度”,再在空白处单击鼠标右键,选择“添加”,在位置处输入“1”,如图3-4-86所示。
图3-4-86 延伸距离输入
步骤5 在“量度”的选项下选择“距离类型”,并在此中选择“沿边”及“垂直于边”,完成效果如图3-4-87所示。
注意:如图3-4-85所示,延伸方式下拉伸侧有“沿着”及“垂直于”两个选项,图3-4-87所示的量度距离类型也有“沿边”及“垂直于边”两个选项。这两处的选项都很相像,但要注意区分,“拉伸侧”里指的是延伸的生长方向,而“量度”下的则是指距离的计算方式。这两个选项可以不同搭配,学习者可以自行练习,选择不同的选项,观察曲面生长的效果及测量的距离。
图3-4-87 完成效果
5.曲面镜像
曲面镜像是指将已知曲面通过基准平面,镜像到另外一边,从而生成新的曲面的一种方法,它是属于曲面编辑的一种方式。曲面的镜像方法与实体的镜像相类似。
步骤1 做一拉伸曲面,拉伸截面为直径30的圆,距离“RIGHT”为“50”,拉伸深度为“50”,截面线放在TOP面,如图3-4-88所示。
图3-4-88 拉伸曲面
图3-4-89 镜像命令
步骤2 选择要镜像的曲面,单击工具栏中的“镜像”,如图3-4-89所示,确定完成后如图3-4-90所示。注意不要勾选选项处的“隐藏原始几何”选项。
图3-4-90 镜像选项
6.曲面的移动——平移或旋转
曲面移动是指将已知曲面移动到另一个地方,从而生成新的曲面的一种方法。其有平移及旋转两种方式,也隶属于曲面编辑的一种方式。曲面的移动与实体的移动也是很相似的,只不过曲面的移动多一个隐藏原始几何的选项,初学者要注意。
1)曲面的平移
下面以一个例子来说明曲面平移的问题。
步骤1 做一拉伸圆饼,拉伸截面为直径为“50”的圆,拉伸深度为“10”,拉伸截面线放在TOP面,如图3-4-91所示。
图3-4-91 拉伸圆饼
图3-4-92 拉伸曲面
步骤2 在圆饼的上面最左端创建一个直径为“10”,高也为“10”的曲面,完成后如图3-4-92所示。
步骤3 选择要移动的曲面,单击工具栏中的“复制”→“选择性粘贴”,如图3-4-93所示。在弹出移动的选项栏中,选择“平移”,选择“RIGHT”为平移方向(也就是该平面的法线方向),输入平移距离“50”。去掉“隐藏原始几何”前面的钩,如图3-4-94所示。确定后打“√”,完成效果如图3-4-95所示。
图3-4-93 复制、选择性粘贴
图3-4-94 平移粘贴选项
图3-4-95 完成效果
2)曲面的旋转
以上面平移的例子说明曲面旋转的问题。
步骤1 删除刚刚完成的平移曲面,选择要移动的曲面,单击工具栏中的“复制”→“选择性粘贴”,如图3-4-96所示。
步骤2 在弹出移动的选项栏中选择“旋转”,选择圆饼的中心线A-1为旋转中心,输入旋转角度“60”。去掉“隐藏原始几何”前面的勾,如图3-4-97所示。确定后打“√”,完成效果如图3-4-98所示。
图3-4-96 复制、选择性粘贴
图3-4-97 旋转粘贴选项
图3-4-98 完成效果
7.曲面加厚
曲面加厚是利用曲面做成实体的一种方法,以赋予曲面一定的厚度,则得到想要的实体。值得注意的是,厚度生成的方向有3个,分别是向外、向里及两侧同时生成。下面以刚刚完成的旋转曲面为例,说明曲面加厚的方法。
步骤1 选择要加厚的曲面,单击菜单栏中的“编辑”→“加厚”,如图3-4-99所示。
图3-4-99 加厚命令
步骤2 在弹出的选项框中,输入加厚距离为“1”,单击生长方向,可以选择不同的加厚方向,分别为向外、向里及两侧生长,如图3-4-100所示。
图3-4-100 加厚对话框
拓展练习
1.运用曲面创建及编辑命令完成图3-4-101所示曲面造型,并将其制作为0.5厚的实体。
2.综合运用前面所学,构建如图3-4-102所示造型。
图3-4-101 练习1图
图3-4-102 练习2图
3.综合运用前面所学,构建如图3-4-103所示造型。
图3-4-103 练习3图
4.综合运用前面所学,构建如图3-4-104所示造型。
图3-4-104 练习4图
5.综合运用前面所学,构建如图3-4-105所示造型。
图3-4-105 练习5图
6.综合运用前面所学,完成如图3-4-106及图3-4-107所示造型。
图3-4-106 练习6图
图3-4-107 练习6图
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任务描述利用填充曲面、旋转曲面、混合曲面等曲面的创建的方法构建如图3-2-1所示漏斗的曲面图。图3-2-9混合曲面命令步骤2在弹出的菜单中,默认设置,单击“完成”,如图3-2-10所示。步骤6进入草绘模块,利用“使用”功能,将漏斗上面的内圈选择出来,如图3-2-15所示。图3-2-18定义深度方式图3-2-19深度输入图3-2-20完成效果四、创建漏斗底下部分漏斗底下的部分是一个圆台形状,可以通过旋转命令来进行曲面创建,具体构图步骤如下所述。......
2023-06-15
图2.4-1 曲线坐标点的数据文件格式1.创建叶片工作面工作面型线导入前面章节中已经详细讲解了叶片型线坐标的读取与转化,这里不再进行赘述。图2.4-2 用数据文件建立样条曲线图2.4-3 导入工作面型线绘制补充工作面型线对图2.4-3中的工作面型线进行绘制补充。......
2023-06-26
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