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帐篷拱形设计与曲面命令

【摘要】:任务描述利用曲面命令完成拱帐篷的创建如图3-4-1所示。图3-4-17选择合并方向加油站:以帐篷顶部曲面为例分析曲面合并的修剪问题。图3-4-18合并方向选择类型图3-4-19完成效果步骤7合并完成后,选择帐篷顶,单击菜单栏中的“编辑”→“实体化”,如图3-4-20所示。

任务描述

利用曲面命令完成拱帐篷的创建如图3-4-1所示。

图3-4-1 帐篷曲面图

任务实施

一、新建进入实体建模模块

步骤1 选择“新建”→选择“零件”模块→输入公用名称“3-4-1”→将“使用缺省模板”的勾去掉→单击“确定”,如图3-4-2所示。进入实体建模模块。

图3-4-2 “新建”对话框

步骤2 选择公制尺寸选项,单击“确定”,进入实体建模模块,如图3-4-3所示。

图3-4-3 公制选项

二、创建底部100×60×20长方体

步骤1 选取工具栏中的“拉伸”命令,如图3-4-4所示,在图中空白处按住鼠标右键,直至弹出对话框,左键选择“定义内部草绘”,如图3-4-5所示。

图3-4-4 拉伸命令

图3-4-5 定义内部草绘

步骤2 在弹出的草绘设置对话框中,选择“TOP”面为草绘平面→单击“草绘”,如图3-4-6所示。

图3-4-6 选择草绘平面

步骤3 进入草绘界面后,绘制100×60长方形,如图3-4-7所示,完成后打“√”退出草绘。

图3-4-7 绘制二维截面

步骤4 退出草绘界面,回到拉伸界面,输入拉伸深度为“20”,完成后打“√”,如图3-4-8所示。最终完成100×60×20长方形如图3-4-9所示。

图3-4-8 定义拉伸深度

图3-4-9 完成效果

三、创建顶部帐篷形状

步骤1 选取工具栏中的“拉伸”选项,如图3-4-10所示,进入拉伸界面后,选择“曲面”选项,在图中空白处按住鼠标右键,直至弹出对话框,左键选择“定义内部草绘”,如图3-4-11所示。

图3-4-10 拉伸命令

图3-4-11 拉伸选项

步骤2 在弹出的草绘设置对话框中,选择“RIGHT”面为草绘平面→单击“草绘”,如图3-4-12所示。

步骤3 进入草绘界面后,绘制截面图,如图3-4-13所示,完成后打“√”退出草绘。

步骤4 退出草绘界面后,在拉伸界面选择“双侧拉伸”,输入拉伸深度为“100”(此深度只要大于50即可),如图3-4-14所示。

创建另一个方向的顶棚,方法与上面相同,在草绘平面选择“FRONT”面,拉伸深度同样为“100”(大于50即可),完成后如图3-4-15所示。

图3-4-12 选择草绘平面

图3-4-13 草绘二维截面

图3-4-14 定义拉伸深度

图3-4-15 完成拉伸效果

步骤5 完成两个曲面的创建后,进行曲面合并。选择第一个曲面→移开鼠标→再次选择该曲面(此时该曲面呈现粉红色)→按住键盘上的“Ctrl”键选择第二个曲面,此时两个曲面都呈粉红色。单击工具栏“合并”工具,如图3-4-16所示。

图3-4-16 曲面合并

步骤6 进入曲面合并界面后,观察曲面保留侧是否正确,如果正确则打“√”,如图3-4-17所示。

注意:曲面的合并命令带有修剪功能,可以实现合并后将不要的部分减掉。本帐篷的造型曲面应该是保留曲面的内侧,如图3-4-17所示,图中,箭头指向是要保留的部分,此时该部分曲面呈网格状。

图3-4-17 选择合并方向

加油站

以帐篷顶部曲面为例分析曲面合并的修剪问题。

如图3-4-18所示,箭头所指的两个图标分别是第一曲面保留侧选择按钮、第二曲面保留侧选择按钮。单击按钮可以选择曲面相交部分的不同侧,保留的部分在图中以网格的形状显示出来。在图3-4-18中,箭头所示第一曲面选择要保留的侧为相交部分,第二曲面选择要保留的侧为不相交的部分,完成后效果图如图3-4-19所示。

图3-4-18 合并方向选择类型

图3-4-19 完成效果

步骤7 合并完成后,选择帐篷顶(整个呈粉红色),单击菜单栏中的“编辑”→“实体化”,如图3-4-20所示。

图3-4-20 实体化命令

步骤8 进入“实体化”界面后,选择第一个选项,把曲面包围的空间变成实体,如图3-4-21所示。

图3-4-21 生成实体方向

注意:“用实体材料填充由曲面组界定的体积块”的意思是说,用实体材料去填充一个封闭的曲面组,此封闭曲面组可以是曲面组与实体的表面构成封闭,图3-4-21就是这种情况,帐篷的顶部与长方体的上表面形成了一个封闭的曲面后,故可用实体化将其进行材料填充。另一种情况是曲面自身构成一个封闭的曲面组,也可以用此方法进行实体化,填充材料。

步骤9 确定完成打“√”,最终完成效果如图3-4-22所示。

图3-4-22 完成效果

加油站:

曲面实体化的情况说明如下所述。

1.实体化去除材料

下面以一个简单的例子来说明这点。

步骤1 以“TOP”面为草绘平面,草绘截面为100×50的长方形,拉伸深度为“30”,构建一个100×50×30的长方体,如图3-4-23所示。

步骤2 以“FRONT”面为草绘平面,草绘截面为R15的半圆,圆心位于长方体最顶部,如图3-4-24所示,作360°旋转,完成后如图3-4-25所示。

步骤3 进行实体化:选择刚刚完成的球面→单击菜单栏中的“编辑”→“实体化”→旋转去除材料,如图3-4-26所示,实体图中箭头所指方向为要去除材料的方向,单击箭头可以改变方向,图中方向表示要删除球内部的材料。完成效果如图3-4-27所示。

图3-4-23 长方体

图3-4-24 旋转截面

图3-4-25 完成旋转的曲面

图3-4-26 实体化去除材料

图3-4-27 完成效果

注意:采用实体化去除材料,其曲面组有下述两种情况才能符合要求。

①要删除材料的曲面组可以不封闭,但是要超出实体的边界,如图3-4-28所示为长方体实体,给图3-4-29作一个截面,此截面超出实体边界,给图3-4-30作实体化去除材料,删除面组上面的材料,最终效果图如3-4-31所示。

图3-4-28 长方体

图3-4-29 去除材料的曲面

图3-4-30 实体化去除材料

图3-4-31 完成效果

②如果不超出实体边界的曲面组,但又要作实体化去除材料,那么其面组自身就要封闭,在图3-4-30中,如果整个球面是嵌在长方体内的,也可以实现去除材料。

另外,实体化去除材料的侧有两个方向,单击黄色箭头可以变换方向,以达到用户需要的效果。

任务拓展

通过曲面来构建实体的一般思路是构建空间曲线→构建曲面→通过曲面编辑,最终做成实体。在构建空间曲线时,有时需要借助基准点来辅助设计,或者借助基准平面来帮助。曲面的编辑其实也是曲面的创建,方法有很多,前面的例子主要讲述了曲面的合并及实体化,下面再给大家介绍几种常用的曲面编辑的方法。

1.曲面复制

将实体的表面或者曲面复制出来,作为新的曲面的方法。

步骤 任意作一拉伸曲面,如图3-4-32所示。选择该曲面(粗红色),在工具栏中单击“复制”→“粘贴”,选择预览后会看到红色的曲面为网格状,完成后如图3-4-33所示。

图3-4-32 拉伸曲面

2.曲面偏移

曲面偏移是将曲面偏移出去而构建新曲面的一种方法,其有4种情况,分别是标准偏移、拔模偏移、不带拔模偏移及曲面替代偏移。

1)标准偏移

步骤1 拉伸曲面:以“FRONT”为草绘平面,截面为一个半径为“40”、弧度为“60”的圆弧,如图3-4-34所示,拉伸深度为“30”,完成后如图3-4-35所示。

图3-4-33 复制曲面

图3-4-34 草绘截面

图3-4-35 完成曲面

步骤2 选择该曲面,在菜单栏中选择“编辑”→“偏移”,如图3-4-36所示。

图3-4-36 曲面偏移

步骤3 进入偏移界面后,选择第一种偏移方式(标准偏移),输入偏移距离“4”,如图3-4-37所示,确定则打“√”,完成效果如图3-3-38所示。

图3-4-37 标准偏移

图3-4-38 完成效果

2)拔模偏移

现以作“标准拔模”创建的曲面为例来说明拔模偏移的操作方法。

步骤1 重复步骤1、步骤2,进入偏移界面后,选择第二种“具有拔模特征”的偏移方式,如图3-4-39所示。在图中空白处按住鼠标右键,在弹出的对话框中选择“定义内部草绘”,如图3-4-40所示。

图3-4-39 拔模偏移

图3-4-40 定义内部草绘

步骤2 在弹出的草绘设置对话框中,选择“TOP”面为草绘平面,其余默认,单击“草绘”,如图3-4-41所示。进入草绘界面后,在其中心绘制R15的圆,如图3-4-42所示。

图3-4-41 选择草绘平面

图3-4-42 绘制二维截面

步骤3 完成草绘后回到偏移界面,转到“FRONT”面,输入偏移距离“3”,拔模角度为“45”,如图3-4-43所示。完成后打“√”,如图3-4-44所示。

图3-4-43 拔模偏移选项

图3-4-44 完成效果

图3-4-45 反向偏移

注意:偏移的距离可以接受负值,也就是说方向可以往下偏移,图3-4-43中偏移距离输入“-3”,然后回车,或者单击偏移距离后面的“反方向”按钮,可以看到曲面是往下偏移的,如图3-4-45所示,但拔模角度不接受负值。

3)不带拔模偏移

以完成的“具有拔模特征”的曲面为例,说明不带拔模偏移的操作方法。

步骤1 对已完成的“具有拔模特征”的曲面进行重新定义,如图3-4-46所示。进入偏移界面后,选择第三种偏移方式,如图3-4-47所示。

图3-4-46 编辑定义偏距特征

图3-4-47 不带拔模斜度偏移

步骤2 完成后打“√”,如图3-4-48所示。同样,不带拔模特征的偏移方向也有两种,单击偏移距离后面的方向按钮,则往下偏移,如图3-4-49所示。

图3-4-48 完成效果

图3-4-49 反向偏移

注意:这种偏移方式与具有拔模特征的偏移方式很相似,可以统称为局部拔模,只是一种带有拔模特征,一种没有拔模效果。

4)曲面替代偏移

现以作标准偏移前创建的曲面为例,说明曲面替代偏移的操作方法及应用。

步骤1 重复标准偏移的步骤1,完成创建曲面。以“FRONT”面为草绘平面,作出“拉伸”特征,拉伸截面为30×10的长方形,如图3-4-50所示,拉伸深度为15,双侧拉伸。完成效果如图3-4-51所示。

图3-4-50 草绘二维截面

图3-4-51 完成效果

步骤2 选择实体的上表面(粉红色)→选择菜单栏中的“编辑”→“偏移”,如图3-4-52所示。

图3-4-52 偏移命令

步骤3 进入偏移界面后,选择第四种偏移方式(曲面替代),选择要替代的曲面,如图3-4-53所示。确定后打“√”,最终完成效果如图3-4-54所示。

图3-4-53 选择替代曲面

图3-4-54 完成效果

3.曲面修剪

曲面修剪是将已知曲面的某一部分修剪后去掉,为曲面编辑的一种方式。修剪曲面的方法有很多,可以用拉伸、旋转、扫描、混合等传统的创建曲面的方式来实现曲面的修剪,也可以用曲线、曲面、基准平面等其他工具来进行修剪。下面将进行说明。

1)拉伸方式修剪曲面

步骤1 按前面所述曲面标准偏移的操作步骤1的方法创建曲面,如图3-4-55所示。

图3-4-55 拉伸曲面

步骤2 以“TOP”面为草绘平面,作拉伸曲面,截面为一R15的圆,如图3-4-56所示。完成后打“√”,退出草绘界面,回到拉伸界面,如图3-4-57所示。

图3-4-56 草绘界面

图3-4-57 拉伸曲面修剪对话框

步骤3 在拉伸界面选择“去除材料”,选择要修剪的曲面,修剪方向向内,拉伸深度为“穿透”,如图3-4-57所示,完成后打“√”,退出拉伸,效果图如图3-4-58所示。

图3-4-58 修剪效果

注意:采用拉伸命令修剪曲面时,要注意选择被修剪的曲面及要修剪的曲面侧。其方法与实体拉伸的“去材料”是很相像的。可采用“旋转”“混合”“扫描”等其他命令来进行曲面修剪的方法与“拉伸”的方法是一样的,这里就不再重复叙述了。

2)采用曲线来修剪曲面

步骤1 按前面曲面标准偏移的操作步骤1的方法创建曲面,如图3-4-59所示。在此曲面上创建一条曲面,采用偏移的方式创建曲线,一边的偏移距离为“5”,另一边的偏移距离为“10”,如图3-4-60所示,最终完成效果如图3-4-61所示。

图3-4-59 拉伸曲面

步骤2 选择要修剪的曲面,单击工具栏中的“修剪”,如图3-4-62所示。

图3-4-60 创建偏距曲线

图3-4-61 偏距曲线效果

图3-4-62 修剪命令

步骤3 进入修剪界面后,选择修剪工具为刚刚创建的曲线选择要保留的曲面侧,如图3-4-63所示。确定后打“√”,退出修剪界面,完成效果如图3-4-64所示。

注意:曲面的保留侧有3种选择,分别是正向、反向和双侧,其意思是保留这一侧或者保留另一侧或者修剪后双侧都保留。单击图3-4-63中的“调整保留侧的工具”图标可以选择不同的保留侧。

3)采用基准平面来修剪曲面

步骤1 按前面曲面标准偏移的操作步骤1的方法创建曲面,如图3-4-65所示。选择该曲面,单击工具栏中的“修剪”,如图3-4-66所示。

图3-4-63 修剪选项

图3-4-64 完成效果

图3-4-65 拉伸曲面

图3-4-66 修剪命令

步骤2 进入修剪界面后,选择修剪工具为“RIGHT”,选择要保留的曲面侧,如图3-4-67所示。确定后打“√”,退出修剪界面,完成效果如图3-4-68所示。

图3-4-67 修剪选项

图3-4-68 完成效果

4)采用“侧面投影”来修剪曲面

“侧面投影”的修剪方法是利用投影的原理来对曲面进行修剪的,如图3-4-67所示,选用“RIGHT”为投影基准,则将曲面投影到“RIGHT”面上,有投影的面则保留下来,投影不到或者投影成一直线的侧修剪掉。

步骤1 作一拉伸曲面,草绘平面为“FRONT”面,拉伸截面如图3-4-69所示。拉伸深度为“100”,完成后如图3-4-70所示。

图3-4-69 草绘二维截面

图3-4-70 拉伸曲面

步骤2 选择要修剪的曲面,单击工具栏中的“修剪”,如图3-4-71所示。

图3-4-71 修剪命令

步骤3 进入修剪界面后,选择基准平面为“RIGHT”,选择“侧面投影修剪曲面”工具,如图3-4-72所示。确定后打“√”,退出修剪界面,完成效果如图3-4-73所示。

图3-4-72 修剪选项

图3-4-73 修剪效果

4.曲面延伸

曲面延伸是将已知曲面的某一边界往外延伸,新生成一部曲面的方法,其也是曲面编辑的一种方式。曲面延伸通常用于所创建的曲面面积不够大,或者曲面没有延伸到实体的边界,无法对实体进行修剪等情况。下面就曲面延伸的几种方法做详细介绍。

1)相同、相切及逼近曲面延伸

首先以“相同”曲面延伸为例来说明延伸的操作方法。相同曲面延伸,顾名思义,即是延伸出来的曲面与之前的曲面是一样的,下面以一个例子来说明其操作方法。

步骤1 做一扫描曲面,扫描轨迹线为R30的圆弧,弧度为50°,如图3-4-74所示。截面线放在“FRONT”面,扫描的截面为一个R5的半圆,如图3-4-75所示,完成效果如图3-4-76所示。

图3-4-74 扫描轨迹

图3-4-75 扫描截面

图3-4-76 完成效果

步骤2 选择要作延伸的边,单击菜单栏中的“编辑”→“延伸”,如图3-4-77所示。

步骤3 进入延伸界面后,选择菜单栏中的“选项”→“方式”→“相同”,输入延伸距离“10”,如图3-4-78所示。

图3-4-77 延伸命令

图3-4-78 相同延伸

注意:相同延伸做出来的曲面与原曲面是一样的。在“选项”下,除了“相同”外,还有两种延伸方式,分别是“相切”和“逼近”。相切延伸出来的曲面是直的,其与原曲面的关系为相切,如图3-4-79所示,注意观察“相同”与“相切”的延伸效果。而逼近则是采用接近的方式去构建曲面的,大部分做出来的效果与相切类似,如图3-4-80所示。另外需要注意的是,在用“相同”方式延伸曲面时,延伸的长度不能太大,否则将无法延伸曲面。而“相切”和“逼近”则没有这样的要求。如图3-4-78所示的例子,如果延伸长度输入“13”,则无法做“相同”曲面延伸了。

图3-4-79 相切延伸

图3-4-80 逼近延伸

2)曲面延伸至基准平面

同样以刚才的例子来说明,如图3-4-81所示,选择“延伸至基准平面”选项,选择“TOP”面为参考平面,如图3-4-81所示。

图3-4-81 延伸至基准平面

这种延伸曲面的方法,是直接将要延伸的边做一垂直于基准平面的曲面,简单明了,掌握起来也比较容易。

3)延伸方式及长度的探究

下面以一个填充曲面为例子,说明曲面延伸方式及延伸长度的问题。

步骤1 在“TOP”面做一填充曲面,截面如图3-4-82所示,完成后效果如图3-4-83所示。

图3-4-82 二维截面

图3-4-83 填充效果

步骤2 选择TOP视图,选择最上面的边作为要延伸的边,单击菜单栏中的“编辑”→“延伸”,如图3-4-84所示。

图3-4-84 延伸命令

步骤3 进入延伸界面后,输入延伸距离“10”,选择菜单栏中的“选项”→“方式”→“相同”,在“拉伸第一侧”中选择“垂直于”,在“拉伸第二侧”中选择“沿着”,如图3-4-85所示。

图3-4-85 延伸方式选择

注意:“垂直于”表示该侧延伸是垂直于要延伸的边进行延伸的,也就是此侧垂直于红色的边来延伸。

“沿着”表示该侧延伸是沿着曲面的边来进行延伸的,也就是此侧沿着斜边来延伸。

步骤4 单击“量度”,再在空白处单击鼠标右键,选择“添加”,在位置处输入“1”,如图3-4-86所示。

图3-4-86 延伸距离输入

步骤5 在“量度”的选项下选择“距离类型”,并在此中选择“沿边”及“垂直于边”,完成效果如图3-4-87所示。

注意:如图3-4-85所示,延伸方式下拉伸侧有“沿着”及“垂直于”两个选项,图3-4-87所示的量度距离类型也有“沿边”及“垂直于边”两个选项。这两处的选项都很相像,但要注意区分,“拉伸侧”里指的是延伸的生长方向,而“量度”下的则是指距离的计算方式。这两个选项可以不同搭配,学习者可以自行练习,选择不同的选项,观察曲面生长的效果及测量的距离。

图3-4-87 完成效果

5.曲面镜像

曲面镜像是指将已知曲面通过基准平面,镜像到另外一边,从而生成新的曲面的一种方法,它是属于曲面编辑的一种方式。曲面的镜像方法与实体的镜像相类似。

步骤1 做一拉伸曲面,拉伸截面为直径30的圆,距离“RIGHT”为“50”,拉伸深度为“50”,截面线放在TOP面,如图3-4-88所示。

图3-4-88 拉伸曲面

图3-4-89 镜像命令

步骤2 选择要镜像的曲面,单击工具栏中的“镜像”,如图3-4-89所示,确定完成后如图3-4-90所示。注意不要勾选选项处的“隐藏原始几何”选项。

图3-4-90 镜像选项

6.曲面的移动——平移或旋转

曲面移动是指将已知曲面移动到另一个地方,从而生成新的曲面的一种方法。其有平移及旋转两种方式,也隶属于曲面编辑的一种方式。曲面的移动与实体的移动也是很相似的,只不过曲面的移动多一个隐藏原始几何的选项,初学者要注意。

1)曲面的平移

下面以一个例子来说明曲面平移的问题。

步骤1 做一拉伸圆饼,拉伸截面为直径为“50”的圆,拉伸深度为“10”,拉伸截面线放在TOP面,如图3-4-91所示。

图3-4-91 拉伸圆饼

图3-4-92 拉伸曲面

步骤2 在圆饼的上面最左端创建一个直径为“10”,高也为“10”的曲面,完成后如图3-4-92所示。

步骤3 选择要移动的曲面,单击工具栏中的“复制”→“选择性粘贴”,如图3-4-93所示。在弹出移动的选项栏中,选择“平移”,选择“RIGHT”为平移方向(也就是该平面的法线方向),输入平移距离“50”。去掉“隐藏原始几何”前面的钩,如图3-4-94所示。确定后打“√”,完成效果如图3-4-95所示。

图3-4-93 复制、选择性粘贴

图3-4-94 平移粘贴选项

图3-4-95 完成效果

2)曲面的旋转

以上面平移的例子说明曲面旋转的问题。

步骤1 删除刚刚完成的平移曲面,选择要移动的曲面,单击工具栏中的“复制”→“选择性粘贴”,如图3-4-96所示。

步骤2 在弹出移动的选项栏中选择“旋转”,选择圆饼的中心线A-1为旋转中心,输入旋转角度“60”。去掉“隐藏原始几何”前面的勾,如图3-4-97所示。确定后打“√”,完成效果如图3-4-98所示。

图3-4-96 复制、选择性粘贴

图3-4-97 旋转粘贴选项

图3-4-98 完成效果

7.曲面加厚

曲面加厚是利用曲面做成实体的一种方法,以赋予曲面一定的厚度,则得到想要的实体。值得注意的是,厚度生成的方向有3个,分别是向外、向里及两侧同时生成。下面以刚刚完成的旋转曲面为例,说明曲面加厚的方法。

步骤1 选择要加厚的曲面,单击菜单栏中的“编辑”→“加厚”,如图3-4-99所示。

图3-4-99 加厚命令

步骤2 在弹出的选项框中,输入加厚距离为“1”,单击生长方向,可以选择不同的加厚方向,分别为向外、向里及两侧生长,如图3-4-100所示。

图3-4-100 加厚对话框

拓展练习

1.运用曲面创建及编辑命令完成图3-4-101所示曲面造型,并将其制作为0.5厚的实体。

2.综合运用前面所学,构建如图3-4-102所示造型。

图3-4-101 练习1图

图3-4-102 练习2图

3.综合运用前面所学,构建如图3-4-103所示造型。

图3-4-103 练习3图

4.综合运用前面所学,构建如图3-4-104所示造型。

图3-4-104 练习4图

5.综合运用前面所学,构建如图3-4-105所示造型。

图3-4-105 练习5图

6.综合运用前面所学,完成如图3-4-106及图3-4-107所示造型。

图3-4-106 练习6图

图3-4-107 练习6图