网络游戏是以电脑为媒介的人际传播方式,即电脑中介传播,国外称为CMC。......
2023-12-07
依据不同的分类标准,可以把网络游戏分成不同的类型。
5.2.1 以游戏运行方式分类
按照网络游戏的运行方式,即运行网络游戏时是否需要借助服务器以及对服务器的依赖程度,可以把网络游戏分为以下三类:单机版移植式网络游戏、客户端登录式网络游戏和Web网游。
(1)单机版移植式网络游戏,是在单机电子游戏产品中加入了网络对战功能。这类游戏的代表性作品有《帝国时代》(Age of Empires)、《反恐精英》(Counter-Strike)等。这类游戏虽然可以通过网络进行联机对战,但是游戏的内容已经固化,没有定期升级等网络服务。
(2)客户端登录式网络游戏,玩家必须在电脑上下载并安装游戏客户端,然后通过客户端注册登录到游戏运营商的游戏服务器才能进行游戏。游戏运营商的服务器端直接控制了游戏的进程和规则,玩家所在的客户端只能进行输入输出的控制。游戏厂商会不时提供客户端的升级版本或补丁,玩家需要及时升级才可以继续游戏。
(3)Web网络游戏,也称为网页游戏,它的特点是不需要下载安装客户端程序在玩家的电脑上,通过浏览器页面注册ID后,在浏览器上就可以可直接进行游戏。
5.2.2 以游戏形式分类
(1)大型角色扮演类网络游戏,也叫做大型多人在线角色扮演类网络游戏(Massive Multiplayer Online Role Playing Game,简称MMORPG),是支持多位玩家同时在同一场景出现并进行游戏的一种网络游戏类型。这类游戏的故事背景常常是某些历史事件为基础,它的游戏过程是持续的,并不以局或盘的输赢为限制。角色扮演类网络游戏的形式主要是用户通过游戏技能或其他各方面的投入,参与到游戏虚拟世界的人际沟通中,实现在网络虚拟社会中的成长。目前国内网络游戏市场中占据主导地位的是这一类网络游戏,如《传奇》、《大话西游》和《魔兽世界》等。
(2)休闲类网络游戏,玩家通常在游戏运营商构建的一个有人数限制的网上虚拟房间中进行游戏。休闲类网络游戏具有三个明显的特点:一是游戏题材大多选自日常文体活动,如象棋、扑克、麻将等;二是游戏形式主要是回合制,在若干个回合之内决出胜负;三是收费模式多以会员费或道具费为主。休闲类网络游戏按其游戏内容,又可以细分为棋牌类、对战类、文化体育类游戏;按照运营方式可以分为平台游戏和大中型休闲网络游戏。
5.2.3 以收费方式分类
(1)计时收费网络游戏。这类网游按照游戏时间的长短进行收费,网游运营商出售的“点卡”是玩计时收费游戏的玩家最熟悉的一个词,点卡的功能是按比例兑换为一定的游戏时间。此外,计时收费还有月卡、季卡等形式。(www.chuimin.cn)
(2)免费网游,也称为增值服务型网游。这类游戏可以让玩家免费进入游戏,游戏时间不受限制,运营商通过收费的道具、服装等增值服务来赢利,玩家根据个人需要和经济实力自愿购买。由于这些道具等增值服务能够改善玩家的游戏体验,因此购买者甚众,运营商的收入也十分可观。但是,有些运营商为了多赚取收入,不但各种道具卖钱,游戏经验、属性等都一一标价出售,破坏了游戏的平衡性。
5.2.4 以游戏画面风格分类
(1)2D游戏,D是英文Dimension(维度)的缩写,所以2D游戏也是通常所说的2维游戏。2D游戏主要特征是无法变动游戏视角,游戏里所有的图形元素制作成平面图片,而游戏动画则是事先制作好若干帧图片。2D游戏对电脑的硬件要求较低。
(2)3D游戏,即三维游戏,游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体,所采用的图形和图像都是立体的,其特点是游戏的视角可以随意变动,具有较强的视觉冲击力。3D游戏对电脑的CPU、显卡、内存等硬件配置有较高要求,如果硬件不能达到游戏要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。
5.2.5 以运营阶段分类
(1)未测游戏。游戏仍在开发之中,或者游戏已经开发完毕但还没有经过测试,游戏中可能存在较多问题,尚未向公众开放。
(2)内测游戏。游戏已经开放完毕,游戏开发公司内部员工正在测试的游戏,或者由游戏公司向特定的公众用户发送限定数量的账号,用户将游戏使用情况和发现的问题反馈给游戏研发公司,游戏公司据此对游戏软件进行完善。
(3)公测游戏。游戏经过内测完善之后,游戏的漏洞已经明显减少,游戏进入公测阶段。这是游戏在进入正式运营之前最后一次大规模的测试,同时也是游戏宣传推广的一种手段。此时允许所有玩家注册账号,玩家数据予以保留。
(4)正式运营游戏。游戏经过一系列的测试和改善后,正式面向公众推出开始运营,同时采取一定模式进行收费。
(5)停营游戏。停止官方运营的游戏,通常原因是由于游戏的市场利润空间减少或运营商经营不善所致。
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2023-12-07
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