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戒除网瘾:习惯养成解析与答疑

【摘要】:正强化在网络成瘾行为的初期阶段起主要作用,而负强化在网络成瘾行为的发展和维持中起了重要作用,这种正负强化的双重作用,促使网络成瘾者出现躯体依赖、心理依赖以及人格的改变。此外,网络成瘾后适应功能也会明显受损,亲朋好友的责备会使网络成瘾者备感自卑,认为自己已丧失对生活的控制能力。由此可见,网络成瘾是条件反射的积累,是不良习惯的强化。

6.什么是网瘾的习惯养成说

习惯是一条巨缆——我们每天编结其中一根线,到最后我们最终无法弄断它。

——梅·茵(英)

(1)斯金纳操作行为理论

行为主义大师斯金纳作为行为主义的集大成者,提出了操作性反射原理,来说明人格及其变化,认为人格完全由个体的条件作用决定,是个体独特的行为模式。

斯金纳理论强调人类行为的强化、行为的塑造,他认为,凡促进行为的手段都称为强化,凡阻止行为的手段便是惩罚。某一行为如果带来行为者想要的东西,行为者就会倾向于重复该行为,称为正强化;某一行为如果会消除使行为者感到不快和厌恶的东西,行为者也会倾向于重复该行为,称为负强化。

B. F. 斯金纳(Burrhus. Frederic. Skinner)

美国心理学家,新行为主义心理学的创始人之一,操作性条件反射理论的奠基者

(2)网络成瘾与行为强化

用行为强化理论解释网络成瘾这一现象,首先要谈到的是强化机制。正强化在网络成瘾行为的初期阶段起主要作用,而负强化在网络成瘾行为的发展和维持中起了重要作用,这种正负强化的双重作用,促使网络成瘾者出现躯体依赖、心理依赖以及人格的改变。

一方面,正强化是指行为的后果导致积极刺激增加,从而使该行为的发生频率增加。如在网络游戏《征途》中,操作游戏中的角色可获得好的级别和得分,得到某种形式的奖励(武器、装备等),玩网络游戏的后果以直接的物质利益(金钱、贩卖账号)的形式得到体现。同时可以产生正性情绪体验,增强自信和自我肯定的认知体验,精神上的胜利感,战胜对手的满足感,攻击的本能也以象征的方式得到满足。这些物质的、精神的强化作用会使玩游戏行为进一步加强,不断去追求这些物质奖励和积极的个人体验,从而使玩游戏的频率、时间、花费不断增加。(www.chuimin.cn)

另一方面,负强化指行为的后果导致消极刺激减少,从而使该行为的发生频率增加。在真实生活中,由于学习工作的失落、社交的挫折等,会使那些社会赞许需求较高、社交焦虑较重的人感到沮丧、孤独、失望,失去对社会交往兴趣,他们可能转向网络,寻求安慰减压。

此外,网络成瘾后适应功能也会明显受损,亲朋好友的责备会使网络成瘾者备感自卑,认为自己已丧失对生活的控制能力。由此,上网便成为应付挫折、精神痛苦的唯一手段。

案例片段3-2 一直快乐下去

网瘾大学生小D,不善言谈。性格内向的他,在心理作业中,这样描述他的上网经历:“上大学后,觉得人生的目标已经达成,常常觉得很无聊。最初,几位室友经常在网吧玩游戏,我觉得无法理解,但一次当我在游戏中,以一个骑士ID打死怪兽后,产生了一种无以名状的快感。之后,我便频繁出没学校附近的网吧,从最初的几个小时到整日整夜,功课也一门门的‘亮起了红灯’,我干脆开始替人代练的游戏生涯,因为它可以使我避开所有的烦恼一直快乐下去。”这一过程,便是典型的正负强化的结果。

由此可见,网络成瘾是条件反射的积累,是不良习惯的强化。

心理视窗3-6 强化的主要方式

(1)定时距强化。对个体按照一定时间间隔做出的反应进行强化。

(2)定比率强化。只有当个体做出一定量的反应后才能得到强化。

(3)变时距强化。个体在一个变化的时间间隔结束后受到强化。

(4)变比率强化。和定比率强化一样,这个强化也和反应相关,只是强化比率是变化的。