图4-18 泵轴参见光盘光盘动画演示\第4章\泵轴的绘制avi绘制步骤:1.图层设置。选择线宽为0.09mm,单击“确定”按钮。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以左端中心线的交点为圆心,以任意直径绘制圆。......
2023-11-02
本实例绘制的泵盖如图10-103所示。
思路提示
本实例绘制的泵盖,主要应用创建圆柱体命令CYLINDER,长方体命令BOX,实体编辑命令SOLIDEDIT中的复制边操作,拉伸命令EXTRUDE,倒圆角命令FILLET,倒角命令CHAMFER以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等,来完成图形的绘制。其绘制流程如图10-104所示。
图10-103 泵盖
图10-104 绘制流程图
解题步骤
启动系统。启动AutoCAD 2014,使用默认设置绘图环境。
设置线框密度。设置对象上每个曲面的轮廓线数目为10。
设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏“西南等轴测”按钮,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。
绘制长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮,以(0,0,0)为角点,创建长36,宽80,高12的长方体。
绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,分别以(0,40,0)和(36,40,0)为底面中心点,创建半径为R40,高12的圆柱体。结果如图10-105所示。
并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将第4步绘制的长方体以及第5步绘制的两个圆柱体进行并集运算,结果如图10-106所示。
复制实体底边。
命令:SOLIDEDIT↙(或者选择菜单栏中的“修改”→“实体编辑”→“复制边”命令,或者单击“实体编辑”工具栏中的“复制边”按钮,下同)
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_edge
输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_copy
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:(用鼠标依次选择并集后实体底面边线)
选择边或[放弃(U)/删除(R)]:↙
指定基点或位移:0,0,0↙
指定位移的第二点:0,0,0↙
输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:↙
实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:↙
结果如图10-107所示。
图10-105 创建圆柱体后的图形
图10-106 并集后的图形
图10-107 选取复制的边
合并多段线。
命令:PEDIT↙
选择多段线或[多条(M)]:(用鼠标选择复制底边后的任意一个线段)
选定的对象不是多段线,是否将其转换为多段线?<Y>↙
输入选项[闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:J↙
选择对象:(用鼠标依次选择复制底边的四个线段)
选择对象:↙
3条线段已添加到多段线
输入选项[打开(O)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:↙
偏移边线。
命令:OFFSET↙
当前设置:删除源=否图层=源OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:22↙
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(用鼠标选择合并后的多段线)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:(点击多段线内部任意一点)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:↙
结果如图10-108所示。
拉伸偏移的边线。
命令:EXTRUDE↙
当前线框密度:ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式=实体
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:_MO
闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:(用鼠标选择上一步偏移的直线)
选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:↙
指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:24↙
绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,捕捉拉伸形成的实体左边顶端圆的圆心为中心点,创建半径为R18、高36的圆柱。
并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将绘制的所有实体进行并集运算,结果如图10-109所示。(www.chuimin.cn)
设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯视”命令,将当前视图方向设置为俯视图。
偏移边线。单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮,将复制的边线,向内偏移11。
绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,捕捉偏移形成的辅助线左边圆弧的象限点为中心点,创建半径为R4,高6的圆柱。结果如图10-110所示。
图10-108 偏移边线后的图形
图10-109 并集后的图形
图10-110 绘制圆柱后的图形
设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。
绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,捕捉R4圆柱顶面圆心为中心点,创建半径为R7、高6的圆柱。
并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮,将创建的R4与R7圆柱体进行并集运算。
复制圆柱体。
命令:COPY↙
选择对象:(用鼠标选择并集后的圆柱体)
选择对象:↙
当前设置:复制模式=多个
指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:(在对象捕捉模式下用鼠标选择圆柱体的圆心)
指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(在对象捕捉模式下用鼠标选择圆弧象限点)
指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:↙
结果如图10-111所示。
差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将并集的圆柱体从并集的实体中减去。
删除边线。
命令:ERASE↙
选择对象:(用鼠标选择复制及偏移的边线)
选择对象:↙
设置用户坐标系。将坐标原点移动到R18圆柱体顶面中心点。
绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,以坐标原点为圆心,创建直径为ф17、高-60的圆柱体;以(0,0,-20)为圆心,创建直径为ф25,高-7的圆柱;以实体右边R18柱面顶部圆心为中心点,创建直径为ф17、高-24的圆柱。结果如图10-112所示。
图10-111 复制圆柱体后的图形
图10-112 绘制圆柱体后的图形
差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将实体与绘制的圆柱体进行差集运算。消隐处理后的图形,如图10-113所示。
圆角处理。
命令:FILLET↙
当前设置:模式=修剪,半径=0.0000
选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(用鼠标选择要圆角的对象)
输入圆角半径或[表达式(E)]:4↙
选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:(用鼠标选择要圆角的边)
已拾取到边。
选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:(依次用鼠标标选择要圆角的边)
选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:↙
倒角处理。
命令:CHAMFER↙
(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000
选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:(用鼠标选择要倒角的直线)
基面选择...
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<当前>:↙
指定基面倒角距离或[表达式(E)]:2↙
指定其他曲面倒角距离或[表达式(E)]<2.0000>:↙
选择边或[环(L)]:(用鼠标选择要倒角的边)
选择边或[环(L)]:↙
消隐处理后的图形,如图10-114所示。
图10-113 差集后的图形
图10-114 倒角后的图形
渲染处理。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,选择适当的材质,然后选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对图形进行渲染。渲染后的效果如图10-103所示。
总结与点评
本例讲解了一个相对比较复杂的泵盖三维机械造型,这个零件属于典型的盘盖类零件。在本例的绘制过程中,着重讲述了一个“合并多段线”命令,读者可以自己试一下,如果不采用此命令把几条线段或圆弧合并成多段线,后续拉伸操作会出现什么问题。这一点读者注意体会。
图4-18 泵轴参见光盘光盘动画演示\第4章\泵轴的绘制avi绘制步骤:1.图层设置。选择线宽为0.09mm,单击“确定”按钮。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,以左端中心线的交点为圆心,以任意直径绘制圆。......
2023-11-02
图18-57 绘制矩形并添加注释文字10.绘制首层综合布线配线架箱。图18-72 修改图块图18-73 连线的最终结果图18-74 追踪竖向直线图18-75 绘制矩形单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,在矩形的中心绘制一直线,绘制的时候可以捕捉中点,然后向右拖动一段距离,如图18-76所示。图18-76 追踪矩形边的中点图18-77 绘制金属线槽单击“绘图”工具栏中的“多段线”按钮,线宽设置0.4,连接金属线槽与一层的各个配线箱,绘制结果如图18-78所示。......
2023-11-02
图5-91 绘制直线图5-92 绘制圆4.单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,以端点坐标为{}绘制直线,重复“直线”命令,绘制从点到点的直线。图5-93 绘制直线图5-94 修剪处理6.单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制与圆弧1和圆弧2相切的圆,半径为12,结果如图5-95所示。......
2023-11-02
图3-3 盘盖参见光盘光盘动画演示\第3章\盘盖.avi绘制步骤:1.设置图层。将“中心线层”设置为当前层,单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮,绘制相互垂直的中心线。将“粗实线层”设置为当前图层,单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制盘盖外圆和内孔,在指定圆心时,捕捉垂直中心线的交点,如图3-5a所示。图3-6 绘制螺孔▲技巧与提示——公切线的绘制在绘制公切线时,直线两端的端点都捕捉为切点。......
2023-11-02
从图2.3-19中可以看出流道中线上第4点和第5点处的截面明显不正确,所以舍弃不用。图2.3-27 样条5)流道中线进口以及1~7的各个截面上对应的象限点用4)中的方法连接起来,画出图2.3-28所示两条样条曲线。】或单击工具栏的“扫掠”,按照5)中的步骤扫掠流道截面到截面7,“引导线”选择图2.3-28中的两条样条曲线和流道中线,如图2.3-29所示。14)将两个流道求和。......
2023-06-26
参见光盘光盘动画演示\第5章\油标尺的绘制avi绘制步骤:1.设置图层。图5-142 油标尺第三图层命名为“细实线”,颜色设为白色,其余属性默认。图5-143 绘制中心线图5-144 绘制边界线4.绘制轮廓线。图5-149 倒角图5-150 打断直线9.绘制偏移直线和圆弧。单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮,将水平直线5向上偏移为4和8,中心线向左偏移6;单击“绘图”工具栏中的“圆弧”按钮,使用3点绘制方式,选择交点6、7、8绘制圆弧,结果如图5-151所示。......
2023-11-02
参见光盘光盘动画演示\第15章\绘制弹簧.avi绘制步骤:1.绘制三维螺旋线。圆柱螺旋线是技术上应用最广的空间曲线,如图15-40所示。;autoLISP程序代码程序测试。通过上节中绘制的螺旋线,将一个圆截面沿着螺旋线进行拉伸即可生成弹簧。绘制弹簧的参数化绘制程序,弹簧效果图如图15-43所示。图15-42 输入数据图15-43 三维弹簧图15-44 绘制三维弹簧对话框修改draw函数,并增加一个用来显示图形的show函数。......
2023-11-02
图16-2 中心线和辅助线2.绘制主视图。图16-7 偏移直线1图16-8 修剪直线2单击“绘图”工具栏中的“圆弧”按钮,以图16-8中点1为圆心,以点2为起点绘制圆弧,圆弧终点为适当位置,结果如图16-9所示。图16-23 绘制辅助线图16-24 绘制轮廓线单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮,以最外面圆为界,修剪刚绘制的斜线,以水平中心线为界修剪最右侧辅助线。......
2023-11-02
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