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AutoCAD2014绘制泵盖

【摘要】:本实例绘制的泵盖如图10-103所示。思路提示本实例绘制的泵盖,主要应用创建圆柱体命令CYLINDER,长方体命令BOX,实体编辑命令SOLIDEDIT中的复制边操作,拉伸命令EXTRUDE,倒圆角命令FILLET,倒角命令CHAMFER以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等,来完成图形的绘制。图10-103 泵盖图10-104 绘制流程图解题步骤启动系统。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮,捕捉拉伸形成的实体左边顶端圆的圆心为中心点,创建半径为R18、高36的圆柱。

本实例绘制的泵盖如图10-103所示。

思路提示

本实例绘制的泵盖,主要应用创建圆柱体命令CYLINDER,长方体命令BOX,实体编辑命令SOLIDEDIT中的复制边操作,拉伸命令EXTRUDE,倒圆角命令FILLET,倒角命令CHAMFER以及布尔运算的差集命令SUBTRACT和并集命令UNION等,来完成图形的绘制。其绘制流程如图10-104所示。

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图10-103 泵盖

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图10-104 绘制流程图

解题步骤

978-7-111-43735-2-Part03-892.jpg启动系统。启动AutoCAD 2014,使用默认设置绘图环境

978-7-111-43735-2-Part03-893.jpg设置线框密度。设置对象上每个曲面的轮廓线数目为10。

978-7-111-43735-2-Part03-894.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-895.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-43735-2-Part03-896.jpg绘制长方体。单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-897.jpg,以(0,0,0)为角点,创建长36,宽80,高12的长方体。

978-7-111-43735-2-Part03-898.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-899.jpg,分别以(0,40,0)和(36,40,0)为底面中心点,创建半径为R40,高12的圆柱体。结果如图10-105所示。

978-7-111-43735-2-Part03-900.jpg并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-901.jpg,将第4步绘制的长方体以及第5步绘制的两个圆柱体进行并集运算,结果如图10-106所示。

978-7-111-43735-2-Part03-902.jpg复制实体底边。

命令:SOLIDEDIT↙(或者选择菜单栏中的“修改”→“实体编辑”→“复制边”命令,或者单击“实体编辑”工具栏中的“复制边”按钮978-7-111-43735-2-Part03-903.jpg,下同)

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_edge

输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:_copy

选择边或[放弃(U)/删除(R)]:(用鼠标依次选择并集后实体底面边线)

选择边或[放弃(U)/删除(R)]:↙

指定基点或位移:0,0,0↙

指定位移的第二点:0,0,0↙

输入边编辑选项[复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:↙

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:↙

结果如图10-107所示。

978-7-111-43735-2-Part03-904.jpg

图10-105 创建圆柱体后的图形

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图10-106 并集后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-906.jpg

图10-107 选取复制的边

978-7-111-43735-2-Part03-907.jpg合并多段线。

命令:PEDIT↙

选择多段线或[多条(M)]:(用鼠标选择复制底边后的任意一个线段)

选定的对象不是多段线,是否将其转换为多段线?<Y>↙

输入选项[闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:J↙

选择对象:(用鼠标依次选择复制底边的四个线段)

选择对象:↙

3条线段已添加到多段线

输入选项[打开(O)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃(U)]:↙

978-7-111-43735-2-Part03-908.jpg偏移边线。

命令:OFFSET↙

当前设置:删除源=否图层=源OFFSETGAPTYPE=0

指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:22↙

选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(用鼠标选择合并后的多段线)

指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:(点击多段线内部任意一点)

选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:↙

结果如图10-108所示。

978-7-111-43735-2-Part03-909.jpg拉伸偏移的边线。

命令:EXTRUDE↙

当前线框密度:ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式=实体

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:_MO

闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:(用鼠标选择上一步偏移的直线)

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:↙

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]:24↙

978-7-111-43735-2-Part03-910.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-911.jpg,捕捉拉伸形成的实体左边顶端圆的圆心为中心点,创建半径为R18、高36的圆柱。

978-7-111-43735-2-Part03-912.jpg并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-913.jpg,将绘制的所有实体进行并集运算,结果如图10-109所示。(www.chuimin.cn)

978-7-111-43735-2-Part03-914.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯视”命令,将当前视图方向设置为俯视图。

978-7-111-43735-2-Part03-915.jpg偏移边线。单击“修改”工具栏中的“偏移”按钮978-7-111-43735-2-Part03-916.jpg,将复制的边线,向内偏移11。

978-7-111-43735-2-Part03-917.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-918.jpg,捕捉偏移形成的辅助线左边圆弧的象限点为中心点,创建半径为R4,高6的圆柱。结果如图10-110所示。

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图10-108 偏移边线后的图形

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图10-109 并集后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-921.jpg

图10-110 绘制圆柱后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-922.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-923.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-43735-2-Part03-924.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-925.jpg,捕捉R4圆柱顶面圆心为中心点,创建半径为R7、高6的圆柱。

978-7-111-43735-2-Part03-926.jpg并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-927.jpg,将创建的R4与R7圆柱体进行并集运算。

978-7-111-43735-2-Part03-928.jpg复制圆柱体。

命令:COPY↙

选择对象:(用鼠标选择并集后的圆柱体)

选择对象:↙

当前设置:复制模式=多个

指定基点或[位移(D)/模式(O)]<位移>:(在对象捕捉模式下用鼠标选择圆柱体的圆心)

指定第二个点或[阵列(A)]<使用第一个点作为位移>:(在对象捕捉模式下用鼠标选择圆弧象限点)

指定第二个点或[阵列(A)/退出(E)/放弃(U)]<退出>:↙

结果如图10-111所示。

978-7-111-43735-2-Part03-929.jpg差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-930.jpg,将并集的圆柱体从并集的实体中减去。

978-7-111-43735-2-Part03-931.jpg删除边线。

命令:ERASE↙

选择对象:(用鼠标选择复制及偏移的边线)

选择对象:↙

978-7-111-43735-2-Part03-932.jpg设置用户坐标系。将坐标原点移动到R18圆柱体顶面中心点。

978-7-111-43735-2-Part03-933.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-934.jpg,以坐标原点为圆心,创建直径为ф17、高-60的圆柱体;以(0,0,-20)为圆心,创建直径为ф25,高-7的圆柱;以实体右边R18柱面顶部圆心为中心点,创建直径为ф17、高-24的圆柱。结果如图10-112所示。

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图10-111 复制圆柱体后的图形

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图10-112 绘制圆柱体后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-937.jpg差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-938.jpg,将实体与绘制的圆柱体进行差集运算。消隐处理后的图形,如图10-113所示。

978-7-111-43735-2-Part03-939.jpg圆角处理。

命令:FILLET↙

当前设置:模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(用鼠标选择要圆角的对象)

输入圆角半径或[表达式(E)]:4↙

选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:(用鼠标选择要圆角的边)

已拾取到边。

选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:(依次用鼠标标选择要圆角的边)

选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:↙

978-7-111-43735-2-Part03-940.jpg倒角处理。

命令:CHAMFER↙

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:(用鼠标选择要倒角的直线)

基面选择...

输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<当前>:↙

指定基面倒角距离或[表达式(E)]:2↙

指定其他曲面倒角距离或[表达式(E)]<2.0000>:↙

选择边或[环(L)]:(用鼠标选择要倒角的边)

选择边或[环(L)]:↙

消隐处理后的图形,如图10-114所示。

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图10-113 差集后的图形

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图10-114 倒角后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-943.jpg渲染处理。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,选择适当的材质,然后选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对图形进行渲染。渲染后的效果如图10-103所示。

总结与点评

本例讲解了一个相对比较复杂的泵盖三维机械造型,这个零件属于典型的盘盖类零件。在本例的绘制过程中,着重讲述了一个“合并多段线”命令,读者可以自己试一下,如果不采用此命令把几条线段或圆弧合并成多段线,后续拉伸操作会出现什么问题。这一点读者注意体会。