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AutoCAD2014中文版支架设计实例

【摘要】:本实例绘制的支架如图10-17所示。思路提示本实例绘制的支架,主要应用了绘制圆柱体命令CYLINDER,绘制长方体命令BOX,拉伸命令EXTRUDE,以及实体编辑命令SOLIDEDIT中的复制边操作,倒圆角命令FILLET,布尔运算中的差集命令SUBTRACT以及并集命令UNION,来完成图形的绘制。图10-17 支架图10-18 绘制流程图解题步骤启动AutoCAD 2014,使用默认设置绘图环境。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将实体与ф25圆柱进行差集运算。

本实例绘制的支架如图10-17所示。

思路提示

本实例绘制的支架,主要应用了绘制圆柱体命令CYLINDER,绘制长方体命令BOX,拉伸命令EXTRUDE,以及实体编辑命令SOLIDEDIT中的复制边操作,倒圆角命令FILLET,布尔运算中的差集命令SUBTRACT以及并集命令UNION,来完成图形的绘制。其绘制流程如图10-18所示。

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图10-17 支架

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图10-18 绘制流程图

解题步骤

978-7-111-43735-2-Part03-464.jpg启动AutoCAD 2014,使用默认设置绘图环境

978-7-111-43735-2-Part03-465.jpg设置线框密度。设置对象上每个曲面的轮廓线数目为10。

978-7-111-43735-2-Part03-466.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-467.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-43735-2-Part03-468.jpg绘制长方体。

命令:BOX↙

指定第一个角点或[中心(C)]:0,0,0↙

指定其他角点或[立方体(C)/长度(L)]:L↙

指定长度:60↙

指定宽度:100↙

指定高度:15↙

978-7-111-43735-2-Part03-469.jpg圆角处理。

命令:FILLET↙

当前设置:模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(用鼠标选择要圆角的对象)

输入圆角半径或[表达式(E)]:25↙

选择边或[链(C)/半径(R)]:(用鼠标选择长方体左端面的边)

已拾取到边。

选择边或[链(C)/半径(R)]:(依次用鼠标选择长方体左端面的边)

选择边或[链(C)/半径(R)]:↙

结果如图10-19所示。

978-7-111-43735-2-Part03-470.jpg绘制圆柱体。

命令:CYLINDER↙

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:(用鼠标选择长方体底面圆角圆心)

指定底面半径或[直径(D)]:15↙

指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:3↙

重复绘制圆柱体命令,绘制半径为13,高15的圆柱体。并利用复制命令将绘制的两圆柱体复制到另一个圆角处。

978-7-111-43735-2-Part03-471.jpg差集处理。

命令:SUBTRACT↙

选择要从中减去的实体、曲面和面域...

选择对象:(用鼠标选择长方体)

选择对象:↙

选择要减去的实体、曲面和面域...

选择对象:(用鼠标选择圆柱体)

选择对象:↙

结果如图10-20所示。

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图10-19 倒圆角后的长方体

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图10-20 差集圆柱后的实体

978-7-111-43735-2-Part03-474.jpg设置用户坐标系。

命令:UCS↙

当前UCS名称:*世界*

指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:0,0,15↙

指定X轴上的点或<接受>:↙

978-7-111-43735-2-Part03-475.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“俯视”命令,或者单击“视图”工具栏“俯视”按钮978-7-111-43735-2-Part03-476.jpg,将当前视图方向设置为俯视图。(www.chuimin.cn)

978-7-111-43735-2-Part03-477.jpg绘制矩形。单击“绘图”工具栏中的“矩形”按钮978-7-111-43735-2-Part03-478.jpg,以(60,25)为第一个角点,以(@-14,50)为第二个角点,绘制矩形。结果如图10-21所示。

978-7-111-43735-2-Part03-479.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“前视”命令,单击“视图”工具栏中的“前视”按钮978-7-111-43735-2-Part03-480.jpg,将当前视图方向设置为前视图。

978-7-111-43735-2-Part03-481.jpg绘制辅助线。

命令:PLINE↙

指定起点:(如图10-22所示,捕捉长方体右上角点)

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@0,23↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:A↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:A↙

指定包含角:-90↙

指定圆弧的端点或[圆心(CE)/半径(R)]:@10,10↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@35,0↙

结果如图10-22所示。

978-7-111-43735-2-Part03-482.jpg

图10-21 绘制矩形

978-7-111-43735-2-Part03-483.jpg

图10-22 绘制辅助线

978-7-111-43735-2-Part03-484.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”,或者单击“视图”工具栏中“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-485.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-43735-2-Part03-486.jpg拉伸矩形。单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-43735-2-Part03-487.jpg,选取矩形,以辅助线为路径,进行拉伸。结果如图10-23所示。

978-7-111-43735-2-Part03-488.jpg删除辅助线。单击“修改”工具栏中的“删除”按钮978-7-111-43735-2-Part03-489.jpg,删除绘制的辅助线。

978-7-111-43735-2-Part03-490.jpg设置用户坐标系。

命令:UCS↙

当前UCS名称:*世界*

指定UCS的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z轴(ZA)]<世界>:105,72,-50↙

指定X轴上的点或<接受>:↙

重复该命令将其绕X轴旋转90°。

978-7-111-43735-2-Part03-491.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-492.jpg,以坐标原点为圆心,分别创建直径为ф50及ф25,高34的圆柱体。

978-7-111-43735-2-Part03-493.jpg并集处理。

命令:UNION↙

选择对象:(用鼠标选取长方体、拉伸实体及ф50圆柱体)

选择对象:↙

978-7-111-43735-2-Part03-494.jpg差集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-495.jpg,将实体与ф25圆柱进行差集运算。消隐处理后的图形,如图10-24所示。

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图10-23 拉伸实体

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图10-24 消隐后的实体

978-7-111-43735-2-Part03-498.jpg复制边线。选择菜单栏中的“修改”→“实体编辑”→“复制边”命令,或者单击“实体编辑”工具栏中的“复制边”按钮978-7-111-43735-2-Part03-499.jpg,选取拉伸实体前端面边线,在原位置进行复制。

978-7-111-43735-2-Part03-500.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“前视”命令,或者单击“视图”工具栏中的“前视”按钮978-7-111-43735-2-Part03-501.jpg,将当前视图方向设置为前视图。

978-7-111-43735-2-Part03-502.jpg绘制直线。单击“绘图”工具栏中的“直线”按钮978-7-111-43735-2-Part03-503.jpg,捕捉拉伸实体左下端点为起点→(@-30,0)→R10圆弧切点,绘制直线。

978-7-111-43735-2-Part03-504.jpg修剪复制的边线。单击“修改”工具栏中的“修剪”按钮978-7-111-43735-2-Part03-505.jpg,对复制的边线进行修剪。结果如图10-25所示。

978-7-111-43735-2-Part03-506.jpg创建面域。在命令行输入REGION,或者单击“绘图”工具栏中的“面域”按钮978-7-111-43735-2-Part03-507.jpg,将修剪后的图形创建为面域。

978-7-111-43735-2-Part03-508.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-509.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

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图10-25 修剪后的图形

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图10-26 移动拉伸实体

978-7-111-43735-2-Part03-512.jpg拉伸面域。单击“建模”工具栏中的“拉伸”按钮978-7-111-43735-2-Part03-513.jpg,选取面域,拉伸高度为12。

978-7-111-43735-2-Part03-514.jpg移动拉伸实体。在命令行输入MOVE,或者单击“修改”工具栏中的“移动”按钮978-7-111-43735-2-Part03-515.jpg,将拉伸形成的实体移动到如图10-26所示位置。

978-7-111-43735-2-Part03-516.jpg并集处理。单击“实体编辑”工具栏中的“并集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-517.jpg,将实体进行并集运算。

978-7-111-43735-2-Part03-518.jpg渲染处理。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“材质浏览器”命令,选择适当的材质,然后选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对图形进行渲染。渲染后的效果如图10-17所示。

总结与点评

本例讲解了一个简单的支架三维机械造型,在本例的绘制过程中,着重讲述了“实体编辑”命令中的“复制边”选项。在这里要注意在使用“拉伸”命令时,拉伸的对象必须是封闭的平面图形,如果是单独的线段,就必须首先将这些线段创建成统一的面域,然后再进一步操作。