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AutoCAD2014中文版精彩百例解析-实例83:台灯绘制

【摘要】:本实例绘制的台灯如图9-89所示。思路提示图9-89 台灯本实例绘制的台灯,主要应用绘制圆柱体命令CYLINDER,绘制多段线命令PLINE,移动命令MOVE,旋转命令REVOLVE,实体编辑命令SOLIDEDIT以及布尔运算的差集命令SUBTRACT等,来完成图形的绘制。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮,绘制一个圆,其圆心坐标为,直径为20。图9-97 拉伸成支撑杆图9-98 灯头的截面轮廓设置视图方向。

本实例绘制的台灯如图9-89所示。

思路提示

978-7-111-43735-2-Part03-303.jpg

图9-89 台灯

978-7-111-43735-2-Part03-304.jpg

本实例绘制的台灯,主要应用绘制圆柱体命令CYLINDER,绘制多段线命令PLINE,移动命令MOVE,旋转命令REVOLVE,实体编辑命令SOLIDEDIT以及布尔运算的差集命令SUBTRACT等,来完成图形的绘制。其绘制流程如图9-90所示。

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图9-90 绘制流程图

解题步骤

978-7-111-43735-2-Part03-306.jpg启动系统。启动AutoCAD2014,使用默认设置绘图环境

978-7-111-43735-2-Part03-307.jpg设置线框密度。

命令:ISOLINES

输入ISOLINES的新值<4>:10↙

978-7-111-43735-2-Part03-308.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-309.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图。

978-7-111-43735-2-Part03-310.jpg绘制圆柱体。

命令:CYLINDER↙

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:0,0,0↙

指定底面半径或[直径(D)]:D↙

指定直径:150↙

指定高度或[两点(2P)/轴端点(A)]:30↙

命令:CYLINDER↙

指定底面的中心点或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E)]:0,0,0↙

指定底面半径或[直径(D)]:D↙

指定直径:10↙

指定高度或或[两点(2P)/轴端点(A)]<10.0000>:a↙

指定轴端点:@15,0,0↙

同样方法,分别指定底面中心点的坐标为(0,0,0),底面直径为5,另一个圆心坐标为(@15,0,0)绘制圆柱体,结果如图9-91所示。

978-7-111-43735-2-Part03-311.jpg差集处理。在命令行输入SUBTRACT,或者单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮978-7-111-43735-2-Part03-312.jpg,将直径为5圆柱体从直径为10圆柱体中减去。

978-7-111-43735-2-Part03-313.jpg移动实体导线孔。

命令:MOVE↙

选择对象:(用鼠标选取求差集后所得的实体导线孔)

选择对象:↙

指定基点或[位移(D)]<位移>:0,0,0↙

指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:-85,0,15↙

此时结果如图9-92所示。

978-7-111-43735-2-Part03-314.jpg圆角处理。

命令:FILLET↙

当前设置:模式=修剪,半径=0.0000

选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(用鼠标选择要圆角的对象)

输入圆角半径或[表达式(E)]:12↙

选择边或[链(C)/半径(R)]:(用鼠标选择底座的上边缘边)

已拾取到边。

选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:(依次用鼠标选择底座的上边缘边)

选择边或[链(C)/环(L)/半径(R)]:↙

结果如图9-93所示。

978-7-111-43735-2-Part03-315.jpg

图9-91 绘制圆柱体后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-316.jpg

图9-92 移动后的图形

978-7-111-43735-2-Part03-317.jpg绘制圆柱体。单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮978-7-111-43735-2-Part03-318.jpg,以(40,0,30)为中心点,分别创建直径为20,高25的圆柱体。

978-7-111-43735-2-Part03-319.jpg倾斜面。将刚绘制的直径为20的圆柱体外表面倾斜2°。单击“实体编辑”工具栏中的“倾斜面”按钮978-7-111-43735-2-Part03-320.jpg,根据命令行的提示完成面倾斜操作,结果如图9-94所示。

978-7-111-43735-2-Part03-321.jpg

图9-93 倒圆角后的底座

978-7-111-43735-2-Part03-322.jpg

图9-94 开关旋钮和底座

978-7-111-43735-2-Part03-323.jpg设置视图方向。单击“视图”工具栏中的“前视”按钮978-7-111-43735-2-Part03-324.jpg。将视图切换到前视图。

978-7-111-43735-2-Part03-325.jpg旋转操作。单击“建模”工具栏中的“三维旋转”按钮978-7-111-43735-2-Part03-326.jpg,将绘制的所有的实体顺时针旋转-90°,图形如图9-95所示。

978-7-111-43735-2-Part03-327.jpg绘制多段线。

命令:PLINE↙

指定起点:30,55↙

当前线宽为0.0000

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@150,0↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:A↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:S↙

指定圆弧上的第二个点:203.5,50.7↙

指定圆弧的端点:224,38↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:248,8↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:269,-28.8↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:↙

结果如图9-96所示。

978-7-111-43735-2-Part03-328.jpg(www.chuimin.cn)

图9-95 实体旋转

978-7-111-43735-2-Part03-329.jpg

图9-96 支撑杆的路径曲线

978-7-111-43735-2-Part03-330.jpg旋转实体。单击“建模”工具栏中的“三维旋转”按钮978-7-111-43735-2-Part03-331.jpg,将图9-96中的所有实体逆时针旋转90°。

978-7-111-43735-2-Part03-332.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-333.jpg,将当前视图设置为西南等轴测视图。

978-7-111-43735-2-Part03-334.jpg绘制圆。单击“绘图”工具栏中的“圆”按钮978-7-111-43735-2-Part03-335.jpg,绘制一个圆,其圆心坐标为(-55,0,30),直径为20。

978-7-111-43735-2-Part03-336.jpg拉伸圆。

命令:EXTRUDE↙

当前线框密度:ISOLINES=10,闭合轮廓创建模式=实体

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:_MO

闭合轮廓创建模式[实体(SO)/曲面(SU)]<实体>:_SO

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:(用鼠标选择直径为20mm的圆)

选择要拉伸的对象或[模式(MO)]:↙

指定拉伸的高度或[方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E)]<468.8348>:P↙

选择拉伸路径或[倾斜角(T)]:(用鼠标选择第12步绘制的多线段线)

消隐后结果如图9-97所示。

978-7-111-43735-2-Part03-337.jpg

图9-97 拉伸成支撑杆

978-7-111-43735-2-Part03-338.jpg

图9-98 灯头的截面轮廓

978-7-111-43735-2-Part03-339.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“前视”命令,将当前视图设置为前视图。

978-7-111-43735-2-Part03-340.jpg旋转实体。单击“建模”工具栏中的“三维旋转”按钮978-7-111-43735-2-Part03-341.jpg,将绘制的所有的实体逆时针旋转-90°。

978-7-111-43735-2-Part03-342.jpg绘制多段线。

命令:PLINE↙

指定起点:(选择支撑杆路径曲线的上端点)

当前线宽为0.0000

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:@20<30↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:A↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:316,-25↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:200,-90↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:177,-48.66↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:A↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:S↙

指定圆弧上的第二个点:216,-28↙

指定圆弧的端点:257.5,-34.5↙

指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:L↙

指定下一点或[圆弧(A)/闭合(C)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:C↙

结果如图9-98所示。

978-7-111-43735-2-Part03-343.jpg旋转截面轮廓。

命令:REVOLVE↙

当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体

选择要旋转的对象或[模式(MO)]:(选择截面轮廓)

选择要旋转的对象或[模式(MO)]:↙

指定轴起点或根据以下选项之一定义轴[对象(O)/X/Y/Z]<对象>:(选择图9-98中的1点)

指定轴端点:(选择图9-98中的2点)

指定旋转角度或[起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)]<360>:↙

978-7-111-43735-2-Part03-344.jpg旋转实体。单击“建模”工具栏中的“三维旋转”按钮978-7-111-43735-2-Part03-345.jpg,将绘制的所有的实体逆时针旋转90。

978-7-111-43735-2-Part03-346.jpg设置视图方向。选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,或者单击“视图”工具栏中的“西南等轴测”按钮978-7-111-43735-2-Part03-347.jpg,将当前视图方向设置为西南等轴测视图,如图9-99所示。

978-7-111-43735-2-Part03-348.jpg

图9-99 消隐图

978-7-111-43735-2-Part03-349.jpg用三维动态观察旋转实体,使灯头的大端面朝外。单击“动态观察”工具栏中的“自由动态观察”按钮978-7-111-43735-2-Part03-350.jpg或者选择菜单栏中的“视图”→“动态观察”→“自由动态观察”命令。

978-7-111-43735-2-Part03-351.jpg对灯头进行抽壳。

命令:SOLIDEDIT↙

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:B↙

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:S↙

选择三维实体:(选择灯头)

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:(选择灯头的大端面)

删除面或[放弃(U)/添加(A)/全部(ALL)]:↙

输入抽壳偏移距离:2↙

已开始实体校验。

已完成实体校验。

输入体编辑选项[压印(I)/分割实体(P)/抽壳(S)/清除(L)/检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:X↙

实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1

输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:X↙

978-7-111-43735-2-Part03-352.jpg将台灯的不同部分着上不同的颜色。单击“实体编辑”工具栏中的“着色面”按钮978-7-111-43735-2-Part03-353.jpg,根据命令行的提示,将灯头和底座着上红色,灯头内壁着上黄色,其余部分着上蓝色。

978-7-111-43735-2-Part03-354.jpg渲染处理。选择菜单栏中的“视图”→“渲染”→“渲染”命令,对台灯进行渲染。渲染后的效果如图9-89所示。

总结与点评

本例讲解了一个简单的日常用品造型,着重讲到了旋转命令和三维旋转命令。这里注意体会这两个命令的不同功能。也注意体会“实体编辑”命令中“着色面”选项的使用方法。