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中国原生新媒体与民众生活融合:历史观察

【摘要】:与传统媒体推出数字报刊、延续新闻信息传播的传统不同,我国原生新媒体从人际交流起家:丁磊看到互联网蕴藏的巨大商机借钱创办网易,为普通民众提供电子邮件等服务;同样看到网络商机的汪东兴、汪延等人则主攻网络论坛,为普通民众打造在线交流空间,等等。原生新媒体如何演变,继而如何影响普通人日常生活,乃至整个社会的信息传播结构等,相关问题研究才刚刚开始,未来具有很大研究空间。

1995年我国开始面向普通人提供互联网服务时,网上中文内容与服务极度稀缺。与传统媒体推出数字报刊、延续新闻信息传播的传统不同,我国原生新媒体从人际交流起家:丁磊看到互联网蕴藏的巨大商机借钱创办网易,为普通民众提供电子邮件等服务;同样看到网络商机的汪东兴、汪延等人则主攻网络论坛,为普通民众打造在线交流空间,等等。1998年新浪、网易、搜狐等转型为门户网站,开始通过资源整合方式为普通民众提供新闻信息服务,逐渐成为人们获取信息的重要渠道,被纳入“网络媒体”范畴。

新闻业务帮助门户网站聚集人气、增加社会知名度,但当时网络广告收入很少,不足以维持日常运营,各家门户网站积极筹建电子商务、网络游戏等新板块,为普通民众提供更加多元的信息服务。几乎同一时期,携程网(1999)、盛大(1999)、百度(2000)等垂直网站开始涌现,原生新媒体不再囿于门户网站,不再囿于新闻业务,在各类原生新媒体产品推动下,互联网中文内容与服务得到极大丰富,越来越多的人开始在网上“冲浪”,寻找自己需要的东西。

2000年全球互联网泡沫破裂带来剧烈冲击,但普通民众“上网”步伐丝毫没有减慢:1997年我国网民人数仅67万人,1998年117.5万人,1999年400万人,2000年1690万人,2001年2650万人,2002年4580万人。2003年我国网民人数达6800万人,就在这一年,网易、新浪等原生新媒体产品开始实现盈利;就在这一年,木子美性爱日记推动博客走进普通人视野,UGC(用户内容生产)开始兴起;就在这一年,移动终端上网用户达到180万人,预示着原生新媒体即将进入一个全新发展阶段,其后随着微博、微信等原生新媒体快速崛起,原生新媒体深度融入普通人日常生活。(www.chuimin.cn)

普通民众日常生活正变得日益数字化、网络化:门户网站、微信、微博打破传统媒体对新闻信息传播的垄断;网络游戏不仅引发“偷菜”、寻找“精灵”等社会文化现象,而且在技术手段打造的精美游戏空间内,游戏玩家可借由角色扮演等形式体验另类人生;电子商务彻底改变普通人日常消费方式,从获取商品信息、购买商品、支付货款、查询物流,直至商品评价、退换货等整个流程,人们更多的是在线上进行符号消费,而不是在线下与商品、货币直接相连;电子邮件、微信、QQ等原生新媒体用时间压缩空间,给普通人日常生活交流带来极大便利,严重冲击邮政、电信相关业务;有些原生新媒体甚至连同相关硬件嵌入人的身体,成为人的一部分。原生新媒体如何演变,继而如何影响普通人日常生活,乃至整个社会的信息传播结构等,相关问题研究才刚刚开始,未来具有很大研究空间。