对话框主要分为两个类型,即模式对话框和非模式对话框。当模式对话框弹出后,无法操作它的父窗口或者上一级窗口,直到关闭该对话框为止。图4-3 插入对话框资源用于测试模式对话框图4-4 修改对话框的外观和属性5)选中编辑好的对话框资源,执行View→ClassWizard命令,或按快捷键<Ctrl+W>打开类向导。图4-8 查看运行结果单击“关于”按钮弹出关于对话框,在关闭关于对话框前,主对话框是不可以操作的,这就是模式对话框的特点。......
2023-11-25
打开本章第1节建立的“Test”工程,本节继续演示非模式对话框的调用过程。
1)通过菜单命令或者按快捷键<Ctrl+1>再插入一个对话框,用于测试非模式对话框,如图4-9所示。
2)修改对话框的ID属性为IDD_CHATDLG,修改外观并添加一些控件,如图4-10所示。
图4-9 插入对话框资源用于测试非模式对话框
图4-10 修改对话框外观
3)选中编辑好的对话框资源,执行View→ClassWizard命令,或按快捷键<Ctrl+W>打开类向导。像上节一样,创建一个CDialog派生类“CChatDlg”,如图4-11所示。
4)单击“OK”按钮关闭类向导后,在主对话框中双击“聊天”按钮,建立消息映射函数,如图4-12所示。
图4-11 创建与对话框关联的类
图4-12 建立按钮消息映射函数
5)编写OnChat函数代码。(www.chuimin.cn)
6)编译并运行,测试代码,如图4-13所示。反复单击主对话框中的“聊天”按钮,弹出多个聊天对话框。
7)非模式对话框的特点如下。
①在关闭模式对话框前,不阻挡对背景窗口的操作。
②使用CDialog::Create函数创建非模式对话框,该函数是非阻塞函数。因此,必须在堆空间内(new)申请对话框类对象,不能在栈内申请临时对象。因为临时对象在离开函数体时会自动销毁。
例如,以下代码是错误的,因为申请的dlg就是临时栈内变量。
CChatDlg dlg;
dlg.Create(IDD_CHATDLG);
8)模式对话框的特点如下。
①在关闭模式对话框前,无法操作背景窗口,除非自身就是主窗口。
②使用CDialog::DoModal函数弹出模式对话框,该函数执行过程是阻塞函数。因此,在栈内或者堆内申请对话框类的对象都可以,申请栈内变量开发和运行效率高一些。
图4-13 查看运行结果
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2023-11-25
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2023-11-25
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2023-11-25
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