直方图变换法的基本思想是,利用像素邻域的局部性质变换原始直方图为新的直方图。这个新直方图与原直方图相比,或者峰之间的谷变深了;或者谷转变为峰,更容易检测了。图4.40b给出了图像中一段边缘的剖面,这段剖面可分为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个部分。梯度直方图如图4.40c所示,梯度直方图有两个峰,分别对应目标与背景的内部区和过渡区。图4.40 边缘及梯度直方图根据上述讨论,可将图像的直方图进行变换,加大直方图中峰谷之间的距离。......
2023-11-24
最常见的成像变换是几何透视变换,其特点是随着三维(3D)场景与摄像机之间距离的变化,像平面上的投影也发生变化。
1.成像坐标系统
为了描述空间一点与其在像平面上的投影之间的相互关系,即阐述摄像机模型和摄像机标定方法,需定义相关坐标系。以摄像机成像系统定义如下坐标系。
(1)世界坐标系
它也称真实或现实世界坐标系统XYZ,它是客观世界的绝对坐标系,也是物方坐标系。一般三维场景都用这个坐标系来表示。
(2)摄像机坐标系统
它是以摄像机为中心制定的坐标系统,即xyz。一般常取摄像机光学中心为原点,摄像机光学轴为z轴。
(3)像平面坐标系统
在摄像机内所形成的像平面坐标系统x′y′。一般常取像平面与摄像机坐标系的xy平面平行,且与x轴与x′轴,y与y′轴分别重合。这样像平面原点就在摄像机的光学轴上。
(4)计算机图像坐标系统(www.chuimin.cn)
计算机内部数字图像所用的坐标系统MN。数字图像最终由计算机内部的存储器保存,所以要将像平面的投影坐标转换到计算机图像坐标系统中。
2.小孔成像模型
三维空间中物体到像平面的投影关系即为成像模型,如图5.5所示,采用透镜成像描述摄像机成像原理,设物距为u,透镜焦距为f,像距为v,根据几何光学的高斯成像定理,物距u、焦距和像距v三者之间满足如下关系:
图5.5 透镜成像原理
一般情况下,u>>f,所以v≈f,即像距与焦距相近。在实际应用中,小孔成像模型是计算机视觉中广泛采用的理想的投影成像模型,也称针孔模型。假设摄像机理想成像,不存在非线性畸变,如图5.6所示。物体表面的反射光线都经过一个小孔而投影到像平面上,满足光的直线传播条件。景物点、针孔、景物点成的像在一条直线上,就像光线经过光学中心的一个小孔一样,故称小孔成像模型。景物点与针孔的连线与像平面的交点即为成像点。为方便起见,通常认为图像平面在针孔前面,即虚拟图像的位置。针孔模型主要由光心、成像面和光轴组成。
图5.6 小孔成像模型
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