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心电图光谱仪成功案例

【摘要】:电影、电视里常见的“心电图光谱”特效动画,也可以在After Effects中实现。本例将综合使用Vegas等特效制作出一个心电图光谱分析仪的屏幕动态效果。这样就得到了心电图描边的动画效果,如图2.120所示。图2.221Vegas中Rendering颜色、宽度设置图2.222光谱线颜色、宽度设置后的效果图4)选择Vegas层,选择→→命令,为本层加入Glow(辉光)特效,设置如图2.223所示,效果如图2.224所示。按小键盘的0键进行预演,即可看到闪烁的计算机屏幕以及心电图变化的效果。

电影电视里常见的“心电图光谱”特效动画,也可以在After Effects中实现。本例将综合使用Vegas等特效制作出一个心电图光谱分析仪的屏幕动态效果。

本例结合使用了Ramp(渐变)、Grid(网格)、Glow(光晕)等特效,另外,还引入了Vegas(另一种描边特效)来制作屏幕上出现的蓝色光谱线。为了更真实地表现计算机或仪表屏幕的闪烁效果,本例还采用了Strobe Light(闪白)特效来实现屏幕频闪的视觉效果。

1.背景制作

1)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Comp1,NTSC制,大小为640×480,时间为4秒,然后单击OK按钮。选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,命名为Background,将其颜色设置为黑色。

选择该层,选择【Effect】→【Generate】→【Ramp】命令,为该层加入Ramp(渐变)特效,将开始颜色设置为深蓝色,结束颜色设置为灰绿色,Ramp Shape(渐变形状)为线性渐变。Ramp特效的其他设置如图2.112所示,效果如图2.113所示。

2)选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,命名为Grid,将其颜色设置为黑色。选择本固态层,选择【Efect】→【Generate】→【Grid】命令,为本固态层加入Grid(网格)特效。

图2.112 Ramp(渐变)参数设置

图2.113 渐变效果图

Size From(网格来源)设置为Width Slider,Width(宽度)设置为32,Border(边)设置为3,其他参数设置如图2.114所示。将本层的混合叠加模式设置为Overlay,效果如图2.115所示。

图2.114 Grid(网格)参数设置

图2.115 渐变与网格叠加效果图

3)制作屏幕的闪烁效果。选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Comp2,NTSC制,大小为640×480,时间为4秒,然后单击OK按钮。

把前面做好的合成项目Comp1拖入Comp2中,选择Comp 1层,选择【Effect】→【Stylize】→【Strobe Light】,为本层加入Strobe Light特效。

Strobe Light称为“闪白特效”,它是一个随时间变化的效果,在一些画面中间不断地加入一帧闪白或其他颜色等,使画面产生闪烁的效果,可以用来模拟计算机屏幕的闪烁。其参数说明如下。

①Strobe Color:闪白颜色。

②Blend With Original:和原图像的混合程度。

③Strobe Duration(sees):闪白周期。

④Strobe Period(sees):间隔时间。

⑤Random Strobe Probablity:闪白随机性。

⑥Strobe:闪白方式,可以选择Operates On Color Only在彩色图像上进行或Mask Layer Transparent在遮罩上进行。

⑦Strobe Operator:选择闪白的叠加模式。

本例设置如图2.116所示。

图2.116 Strobe Light屏幕的闪烁参数设置

2.心电图曲线制作(www.chuimin.cn)

1)选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,命名为Vegas,将其颜色设置为黑色。将本层的混合叠加模式改为Add,使用钢笔工具绘制一个如图2.117所示的Mask,设置如图2.118所示。

图2.117 钢笔绘制Mask路径

图2.118 Mask参数设置

2)选择Vegas层,选择【Effect】→【Generate】→【Vegas】命令,为本层加入Vegas(描边)特效。

Vegas是描边特效的一种,效果与Stroke特效相似,Vegas特效既可以自动捕捉图像的暗亮部分作为描边的路径,也可以使用Mask曲线作为描边的路径,在Stroke后面的下拉列表中选择Image Contours或者Mask|Path选项。本例设置如图2.119所示。

接下来设置描边的动态效果。在第0帧处单击Rotation的动画记录秒表图标,将其参数设置为360°,在最后一帧处将其参数设置为0。这样就得到了心电图描边的动画效果,如图2.120所示。

图2.119 Vegas参数设置

图2.220 Vegas特效动画

3)展开Rendering选项,将描边颜色设置为白色,描边宽度设置为2,设置如图2.221所示,效果如图2.222所示。

图2.221 Vegas中Rendering颜色、宽度设置

图2.222 光谱线颜色、宽度设置后的效果图

4)选择Vegas层,选择【Effect】→【Stylize】→【Glow】命令,为本层加入Glow(辉光)特效,设置如图2.223所示,效果如图2.224所示。

按小键盘的0键进行预演,即可看到闪烁的计算机屏幕以及心电图变化的效果。

图2.223 Glow(辉光)特效参数设置

图2.224 Glow(辉光)特效图

任务测试

1.以Stroke和Starglow为主要特效,制作一个有舞动光线的小片头。制作一个科幻片中的闪烁发光的计算机屏幕效果。

2.Strobe light特效主要用来创造什么样的效果?它的主要参数有哪些?

3.Beam特效的主要参数有哪些?说明它们的含义。