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极光效果制作教程,3个合成文件,简化工作流程

【摘要】:本例使用最简化的流程来实现一个类似于极光的效果,主要制作了3个合成文件,一个是背景星空,另外两个是相类似的发光效果。Form是Trapcode公司发布的基于网格的三维粒子与流体插件,可以用来制作液体、复杂的有机图案、几何学结构和涡线动画等。至此就完成了第一个发光合成层的制作。

本例使用最简化的流程来实现一个类似于极光的效果,主要制作了3个合成文件,一个是背景星空,另外两个是相类似的发光效果。本例使用了Radial Blur(放射模糊)特效、Camera Setting(摄像机)特效、Lens Flare(镜头光斑)特效、Shine(扫光)特效、Glow(辉光)特效,以及Form(形态)特效、CC Star Burst 2.5(星团)特效等。

本例重点讲解了Form特效的应用。Form是Trapcode公司发布的基于网格的三维粒子与流体插件,可以用来制作液体、复杂的有机图案、几何学结构和涡线动画等。它可以将其他层作为贴图,满足设计师无限的想象力。此外,Form特效还可以用来制作音频可视化效果,让画面跟随音律而变化出惊人的视觉效果。

1.应用Form(形态)特效

1)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Form1,NTSC制,大小为640×480,时间为3秒,然后单击OK按钮

2)选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,命名为Form 1,将其颜色设置为黑色。选择该层,执行Effects|Trapcode|Form命令,为本素材加入Form(形态)特效。

本例可以使用其预置的效果tf_LeviathanFlow1_loop8s,然后稍做修改即可,设置如图2.69所示,效果如图2.70所示。

图2.69 Form设置

图2.70 Form预置效果图

3)对其参数进行修改。首先修改其Base Form(基础形态)和Particle(粒子)及Quick Maps(快速映射)板块的参数,设置如图2.71所示。

图2.71 Base Form、Particle和Quick Maps的参数设置

4)设置Fractal Field(分形场)和Spherical Field(球形场)板块的参数,分别如图2.72和图2.73所示,当前的效果如图2.74所示。

图2.72 Fractal Field参数设置

图2.73 Spherical Field参数设置

图2.74 Form设置后的效果图

2.建立摄像机层

1)选择【Layer】→【New】→【Camera Setting】命令,创建一个Preset为15mm的摄像机层。

2)将Form1层设置为3D层,选择摄像机层,使用旋转工具在合成视窗中对图像进行旋转,使其产生一定的透视变化。3D层设置如图2.75所示,摄像机旋转后的效果如图2.76所示。

图2.75 Form1层设置为3D层

图2.76 摄像机旋转后的效果图

3.应用Shine与Radial Blur制作发光效果

1)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Shine,NTSC制,大小为640×480,时间为3秒,然后单击OK按钮。

2)将Form1合成项目从Project窗口拖入Shine合成项目的时间线窗口。选择该层,选择【Effect】→【Tropcode】→【Shine】命令,为该层加入Shine(扫光)特效,Shine特效的设置如图2.77所示。

图2.77 Shine发光特效设置

3)选择该层,选择【Effect】→【Blur & Sharpen】→【Radial Blur】命令,为本层加入Radial Blur(放射模糊)特效,设置如图2.78所示,效果如图2.79所示。至此就完成了第一个发光合成层的制作。

图2.78 Radial Blur放射模糊设置

图2.79 放射模糊效果图

4.再次应用Form(形态)特效

第二个发光层的制作与第一个类似,主要是参数设置有所不同。

1)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Form2,NTSC制,大小为640×480,时间为3秒,然后单击OK按钮。(www.chuimin.cn)

2)选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,命名为Form2,将其颜色设置为黑色。

3)选择该层,选择【Efects】→【Trapcode】→【Form】命令,为本层加入Form特效。

4)设置其Base Form(基础形态)和Particle(粒子)板块的参数,设置如图2.80所示。

图2.80 Base Form和Particle参数设置

5)设置Fractal Field(分形场)和Spherical Field(球形场)板块的参数,设置如图2.81和图2.82所示。

图2.81 Fractal Field参数设置

图2.82 Spherical Field参数设置

5.应用Shine与Radial Blur制作发光效果

继续为该层加入Shine(扫光)特效与Radial Blur(放射模糊)特效,设置与第一个发光合成层完全一样,加入Shine(扫光)特效与Radial Blur(放射模糊)特效前后的效果如图2.83所示。

图2.83 发光特效效果图

6.星空背景制作

1)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Star,NTSC制,大小为640×480,时间为3秒,然后单击OK按钮。

2)选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,命名为Deep Blue Solid 1,将其颜色设置为深蓝色。

3)选择该层,选择【Efects】→【Generate】→【CC Star Burst 2.5】命令,为本层加入CC Star Burst 2.5(模拟星团效果)特效。选择该层,执行Efects|Stylize|Glow命令,为本层加入Glow(光晕)特效,设置如图2.84所示,效果如图2.85所示。

图2.84 CC Star Burst和Glow参数设置

图2.85 星光效果图

CC Star Burst无须创建关键帧,播放动画即可看到星团迎面而来的效果。

7.应用Lens Flare制作镜头光斑效果

为了丰富画面效果,还需要建立一个镜头光斑的合成层。

1)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Lens Flare,NTSC制,大小为640×480,时间为3秒,然后单击OK按钮。

2)选择【Layer】→【New】→【Solid】命令,创建一个固态层,将其颜色设置为黑色。选择该层,选择【Effects】→【Generate】→【Lens Flare】命令,为本层加入Lens Flare(镜头光斑)特效,设置如图2.86所示,效果如图2.87所示。

图2.86 Lens Flare参数设置

图2.87 Lens Flare(镜头光斑)效果图

3)选择【Composition】→【New Composition】命令,新建一个合成项目,名称为Comp1,NTSC制,大小为640×480,时间为3秒,然后单击OK按钮。

8.图层合成最终效果

把前面做好的4个合成项目Shine、Form2、Star及Lens Flare全部拖入Comp1中,各层的排列顺序以及混合叠加模式,设置如图2.88所示。

图2.88 层合成设置

按小键盘的0键进行预演,即可看到流动的极光效果,如图2.89所示。

图2.89 “极光”的最终效果图