(一)传统游戏理论1.游戏的定义在很多场合、不同领域中,都在使用“游戏”一词。席勒是西方历史上对游戏进行专门研究的第一人。在19世纪70年代,游戏理论的研究出现了新的走向,分别是心理学—教育学、文化学—人类学、现象学—阐释学方向。皮亚杰的游戏理论,是他的认知发展理论的重要组成部分。皮亚杰主要关注物件在儿童游戏中的使用及游戏与探索之间的关系。他认为游戏的实质是同化超过了顺应。......
2023-11-24
游戏玩家与玩家的互动,这是游戏的核心。“设计师不再只是创建游戏,而是不得不为人与人之间的交流和互动设计一个平台。”(弗里德里,2006:104)人与人之间的互动构成了人际交往,Heeter曾用互动M面向(dimensions of interactivicy)的概念描述人际交往中的互动:对方提供可选择信息的复杂性、对方对个体的反应程度、对话的努力运用程度、对方对个体的信息越多互动性越高。(Heeter,1999)在网络游戏中,玩家间的信息交流不仅是聊天与交友,更重要的是在虚拟现实的游戏环境中,进行互动的游戏。玩家的参与直接影响到其他玩家对游戏世界的感知。参与到团队中,与来自世界各地伙伴们并肩作战。未曾谋面,但玩家并不孤独,感受到人与人的互动。为了更好与他人互动交流,玩家通过不断地完成任务,提升自身的等级与经验。
“游戏在很大程度上由游戏规则决定或定义,而游戏与现实世界之间又有着对应、象征、类比或者隐喻的关系。”(李立,2012)在游戏体验与设计方面,单机RPG或冒险游戏与数以万计玩家参加的网络游戏有着明显不同。一个特殊的冒险故事的设定可以围绕一个玩家或者一小群玩家量身定制,但为众多玩家同时提供一个适当的活动是具有挑战性的。在大规模的人群中个体需要必然具有差异性,对不同的玩家团队进行同样风格与效果的射击游戏必然导致冲突。例如关于《栖息地》的“大辩论”集中在枪以及相关的对决(Player Killing)的活动中,许多玩家争论的核心问题是关于游戏的“真实”的身份,将化身或游戏角色视为一个人的延伸,因而视角色为一个真正的人?还是游戏中的玩家?还是表示近似于吃豆人注定要不断地死亡和复活或者别的什么东西?(www.chuimin.cn)
玩家多克托罗回忆道:“我和伙伴几乎都是虚拟的。我几乎没有跟我的同伴有任何身体接触……最近我一直感觉很怀念我过去的日子,我会每年夏天都要去夏令营。在夏令营我会花很多时间躺在湖边的吊床上……唯一能想到的就是独自躺在吊床上弄清楚玩什么游戏。”(Coleman,2011:52)多人游戏让玩家在游戏中交流与合作。在这些游戏中玩家间的相互交流成为游戏的重要组成部分,大部分游戏支持文本聊天,有一些可以用肢体语言表达,而另一些专注于互动形式,有非常具体的行动和目标导向。
有关媒介环境学派视角下的网络游戏玩家研究的文章
(一)传统游戏理论1.游戏的定义在很多场合、不同领域中,都在使用“游戏”一词。席勒是西方历史上对游戏进行专门研究的第一人。在19世纪70年代,游戏理论的研究出现了新的走向,分别是心理学—教育学、文化学—人类学、现象学—阐释学方向。皮亚杰的游戏理论,是他的认知发展理论的重要组成部分。皮亚杰主要关注物件在儿童游戏中的使用及游戏与探索之间的关系。他认为游戏的实质是同化超过了顺应。......
2023-11-24
在莱文森看来,媒介的发展呈现为旧媒介不断地补充、修正,使其成为新媒介的趋势,修正的过程正是转向人的使用性的过程。实际上,这种“净利”也是媒介的人性化趋势的观念的体现,既要超越前媒介,又需要符合人的传播习惯。在此过程中,“人性化趋势媒介的进化趋势是再现真实世界的水平不断提高,但同时这样的再现又是原始媒介在时空方面完成的延伸”,通过科学技术的方式,弥补生物学传播的局限。......
2023-11-24
该模型在不断地改进,其主要效益是分类的子概念提供了一个宽松的框架,分析多人游戏中的互动形式是相关的。图3-1互动表现类别弗里德里认为每个游戏或多或少都具有一定程度的互动性,并将网络游戏的互动性划分为三个维度,即玩家与计算机、玩家与玩家以及玩家与游戏互动性。......
2023-11-24
“对电子游戏进行媒介研究,而非内容的分析,媒介环境学对游戏的研究成为游戏研究中的一个很好的典范。”媒介环境学派的领军人物麦克卢汉,其“媒介即讯息”“媒介是人的延伸”“地球村”等洞见至今令人称道。有着“数字麦克卢汉”美誉的莱文森,在其研究中,对网络游戏“第二人生”进行了分析与研究。通过玩家对不同的角色扮演与行为实施,网络游戏带给玩家多样化的游戏结果。......
2023-11-24
数字媒体艺术是数字媒体技术与数字信息科技为载体与支撑,对媒体的依赖性比较明显。一个新的艺术类型的出现,是与其创作手段分不开的,因此,需要进行分析数字媒体艺术的媒介属性。目前艺术创作主要是以视听语言的数字化表现为主,可以大胆地预测,通过科技的发展,数字媒体艺术信息的展现方式必将是对人类五感与意识的信息传递。......
2023-11-24
化身之人,是“身体的缺场”,玩家摆脱现实世界“在场”的种种束缚,玩家幻想的原型在游戏世界中实现。在安全的游戏框架中,玩家有机会执行某些任务和学习的关键技能,实际上可以转化为“现实世界”的日常生活中。玩家通过游戏的幻想性,作为自我表达的一种手段,逃离世俗的世界。与单人游戏相反,多人在线游戏还提供了一个机会,用于逃避现实世界的社会约束,摆脱个人已经建立的现实角色及......
2023-11-24
进入游戏世界,玩家的行为、动作以及策略,不仅受到其他玩家的影响,同时也受到游戏环境的制约。玩家必须遵守游戏的规则,在虚拟环境中创建自身的空间,区分私人空间与公共空间的边界。双方代表和游戏玩家的关注焦点,通常是更多地集中在第三人称射击游戏主角。玩家在屏幕中,可以看到劳拉的角色行动,控制她进行跳跃、攀爬或战斗。......
2023-11-24
玩家与计算机互动是把逻辑系统(即玩家)与人工系统结合在一起的所有过程。它是玩家与其计算机之间的双向交流,其中系统被看作是人物角色和伙伴,它与玩家具有同等的地位。“功能的分离,阶段、空间和任务的分割,是西方世界偏重文字和视觉的社会特征。有了电子技术瞬间产生的有机联系,上述分割就区域消融瓦解了。”从简单的文字MUD游戏,到MMORPG大型网络在线游戏,玩家的感知方式发生着变迁。......
2023-11-24
相关推荐