首页 理论教育网络游戏中玩家互动:媒介环境学派视角

网络游戏中玩家互动:媒介环境学派视角

【摘要】:在网络游戏中,玩家间的信息交流不仅是聊天与交友,更重要的是在虚拟现实的游戏环境中,进行互动的游戏。玩家的参与直接影响到其他玩家对游戏世界的感知。未曾谋面,但玩家并不孤独,感受到人与人的互动。在这些游戏中玩家间的相互交流成为游戏的重要组成部分,大部分游戏支持文本聊天,有一些可以用肢体语言表达,而另一些专注于互动形式,有非常具体的行动和目标导向。

游戏玩家与玩家的互动,这是游戏的核心。“设计师不再只是创建游戏,而是不得不为人与人之间的交流和互动设计一个平台。”(弗里德里,2006:104)人与人之间的互动构成了人际交往,Heeter曾用互动M面向(dimensions of interactivicy)的概念描述人际交往中的互动:对方提供可选择信息的复杂性、对方对个体的反应程度、对话的努力运用程度、对方对个体的信息越多互动性越高。(Heeter,1999)在网络游戏中,玩家间的信息交流不仅是聊天与交友,更重要的是在虚拟现实的游戏环境中,进行互动的游戏。玩家的参与直接影响到其他玩家对游戏世界的感知。参与到团队中,与来自世界各地伙伴们并肩作战。未曾谋面,但玩家并不孤独,感受到人与人的互动。为了更好与他人互动交流,玩家通过不断地完成任务,提升自身的等级与经验。

“游戏在很大程度上由游戏规则决定或定义,而游戏与现实世界之间又有着对应、象征、类比或者隐喻的关系。”(李立,2012)在游戏体验与设计方面,单机RPG或冒险游戏与数以万计玩家参加的网络游戏有着明显不同。一个特殊的冒险故事的设定可以围绕一个玩家或者一小群玩家量身定制,但为众多玩家同时提供一个适当的活动是具有挑战性的。在大规模的人群中个体需要必然具有差异性,对不同的玩家团队进行同样风格与效果的射击游戏必然导致冲突。例如关于《栖息地》的“大辩论”集中在枪以及相关的对决(Player Killing)的活动中,许多玩家争论的核心问题是关于游戏的“真实”的身份,将化身或游戏角色视为一个人的延伸,因而视角色为一个真正的人?还是游戏中的玩家?还是表示近似于吃豆人注定要不断地死亡和复活或者别的什么东西?(www.chuimin.cn)

玩家多克托罗回忆道:“我和伙伴几乎都是虚拟的。我几乎没有跟我的同伴有任何身体接触……最近我一直感觉很怀念我过去的日子,我会每年夏天都要去夏令营。在夏令营我会花很多时间躺在湖边的吊床上……唯一能想到的就是独自躺在吊床上弄清楚玩什么游戏。”(Coleman,2011:52)多人游戏让玩家在游戏中交流与合作。在这些游戏中玩家间的相互交流成为游戏的重要组成部分,大部分游戏支持文本聊天,有一些可以用肢体语言表达,而另一些专注于互动形式,有非常具体的行动和目标导向。