首页 理论教育玩家与计算机互动:玩家视角下的网络游戏研究

玩家与计算机互动:玩家视角下的网络游戏研究

【摘要】:玩家与计算机互动是把逻辑系统(即玩家)与人工系统结合在一起的所有过程。它是玩家与其计算机之间的双向交流,其中系统被看作是人物角色和伙伴,它与玩家具有同等的地位。“功能的分离,阶段、空间和任务的分割,是西方世界偏重文字和视觉的社会特征。有了电子技术瞬间产生的有机联系,上述分割就区域消融瓦解了。”从简单的文字MUD游戏,到MMORPG大型网络在线游戏,玩家的感知方式发生着变迁。

玩家与计算机互动是把逻辑系统(即玩家)与人工系统(即计算机)结合在一起的所有过程。它是玩家与其计算机(硬件和软件)之间的双向交流,其中系统被看作是人物角色和伙伴,它与玩家具有同等的地位。(弗里德里,2006:48)网络游戏通常将虚构的游戏环境中的概念转换成玩家已知的现象与事件,以逼真的方式呈现在网络游戏中。将现实模拟为抽象或隐喻或简化的信息,更加适合玩家通过触觉般的视觉接受。例如,游戏中角色的激光与火焰魔法,通过夸张的展示效果,带给玩家视觉的震撼体验。

从文字键入的MUD文字幻想游戏到当今的3D仿真的模拟游戏,复杂的代码被掩藏起来,玩家看到的是用户图形界面塑造者与电脑沟通交流的新方式。玩家与它像老朋友一样交流、互动。依靠图形、语音与文字的多重表现方式理解游戏的内容。游戏中真实与虚拟的界限模糊了玩家感受到真实的体验。

在20世纪80年代通过调制解调器进行拨号上网的时代,网速带宽的有限基本上是通过网络进行实时文本聊天。到了90年代对于大多数计算机用户而言,几乎所有的互联网都是基于文本的,但这并不意味着用户没用图形进行表现。很长一段时间表情符号规则的标点符号的图形操作是主要使用的“化身”,在日常的计算符号或图标制作传统使复杂的事物容易解码。摆脱文字阅读的线性逻辑更加倾向于当下的直接反应与判断。“拼音字母表是技术手段,它切断了口语词与其声音和手势的联系。”(McLuhan,1964:193)“功能的分离,阶段、空间和任务的分割,是西方世界偏重文字和视觉的社会特征。有了电子技术瞬间产生的有机联系,上述分割就区域消融瓦解了。”(McLuhan,1964:247)(www.chuimin.cn)

从简单的文字MUD游戏,到MMORPG大型网络在线游戏,玩家的感知方式发生着变迁。麦克卢汉认为:“对理性的人,在新的物质形态中看见或认出自己的经验,是一种无须代价的生活雅兴。经验转换为新的媒介,确实赐予我们愉快地重温过去知觉的机会。报纸再现我们使用自己五官的激情。借助使用五官,我们把外部世界转化为自身的肌体。这种转换所唤起的激动之情能够解释,为什么人们十分自然地希望时时刻刻都使用自己的感官。称为媒介的感官外在延伸,我们随时随地都在使用,正如我们任何时候都在使用自己的眼睛一样,而且我们使用媒介的动机和使用感官的动机是相同的。相反,倚重书本的人却认为,无休止地使用媒介是堕落的表现;在书籍世界里,他是不熟悉媒介之中情况的。”(2000:264)网络游戏,界面的直观性、叙事的扁平化、角色设定的自由度,唤起玩家的感官调度,强化了视觉、听觉,改变了文字对信息的分割肢解,提升了玩家的当下反应与感知。