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交互叙事的平衡与重要性

【摘要】:交互叙事需要有离散的尺度与情节的结构相结合的最佳平衡区域。在流变的生成过程中,参与者对情节进行选择,并推动交互叙事的发展。到目前为止,交互与叙事的融合仍存在重大冲突,即封闭式与开放式的属性上。创作者通过交互叙事中的情节点的设计,增强参与者的体验,使作品处于与参与者发生对话的状态。交互叙事的重要性在于,如果缺少必要的结构与控制,将导致作品参与的混乱与无序,参与者无法在作品中得到美的体验。

传统故事为线性叙事,由创作者创作后,形成封闭的、固定的、单一直线的作品。而交互叙事具有开放性,数字艺术作品中碎片化的内容,通过参与者的交互,使其生成新的内容,推动情节的发展。作品由参与者的交互来完成,不同的选择、操作,会带来不同的结局。交互叙事打破了创作者与参与者的严格的界限,赋予了作品内容不同的情节路径、生成走向,根据参与者自身的特点、兴趣,进行个性化的自由组合,不同的组合带来生成结构的多样性。

交互叙事需要有离散的尺度与情节的结构相结合的最佳平衡区域。参与者的变量因素在某种程度上,是开放的、不可控的。在流变的生成过程中,参与者对情节进行选择,并推动交互叙事的发展。到目前为止,交互与叙事的融合仍存在重大冲突,即封闭式与开放式的属性上。本质上,故事的深邃程度与故事世界的无限与自由程度之间的冲突。个人化、随机性的内容组合不一定带来深邃而有趣的作品。因此,创作者也在不断地进行各种实验与尝试,试图寻找比较理想的控制点,平衡交互叙事的控制与开放,即决定性的逻辑结构与开放的细节。根据表现需要,局部上细节的开放性可以让参与者介入体验,在整个作品中,需要有中心性的故事主线,对其进行叙事性的引导,此时,需要对逻辑结构进行计划与设置,使交互不会偏离整个系统中心的发展。也就是说,需要预先设置好在什么时间,什么条件下,发生什么事。(www.chuimin.cn)

玩家需要在关键时刻做出选择,从若干个选项中选取一个,通过点击不同的选项把剧情引向不同结局。尽管在作品中,能做的交互是有限的,但剧情中所有角色的生死都掌握在玩家手中,只有玩家不断地点击鼠标进行选择,才能继续发展成为一件完整的艺术作品。创作者通过交互叙事中的情节点的设计,增强参与者的体验,使作品处于与参与者发生对话的状态。交互叙事的重要性在于,如果缺少必要的结构与控制,将导致作品参与的混乱与无序,参与者无法在作品中得到美的体验。