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实时生成:数字媒体艺术中的沉浸与逼真感

【摘要】:从现实世界的亲身经历到虚拟世界的身临其境,数字媒体作品中的沉浸感是基于计算机实时生成的信息得以展现。实时生成增加了参与者的逼真感、当下感。实时生成打破了传统的时空观,时间可以是无序的、空间可以是自由的。数字媒体艺术通过交互装置进行实时生成,让参与者发现自我、观照自我、打破物我对立而走向主客同一的精神追求。

从现实世界的亲身经历到虚拟世界的身临其境,数字媒体作品中的沉浸感是基于计算机实时生成的信息得以展现。实时生成增加了参与者的逼真感、当下感。作品的生成离不开观者的参与,从交互到生成,艺术作品中的时间和参与者交互的时间,二者合一,都凝聚在此时此刻,这是传统叙事所不具备的。所有的内容由创作者创作完成,通过数据库进行存储,根据参与者参与的具体变化和条件,进行实时计算,生成相应的效果与反馈。数字游戏交互过程中的每一秒,参与者都与作品发生着关联与互动,审美主体与审美对象之间的距离更近,所感受的美也更具体、更真切。PC游戏《消失的海岸线》(图2-1)的创作者利用软硬件的配合使大多数三维游戏设备都具有了实时渲染生成技术,模仿真实世界光感的HDR实时渲染技术让该游戏具有更强烈的真实感,让审美主体与审美对象之间的距离更近,所感受的美也更具体、更真切。

实时生成打破了传统的时空观,时间可以是无序的、空间可以是自由的。时间成为碎片化的单元,时间具有了空间的属性,任由参与者穿梭与跳跃;空间具有了时间的属性,在时间的流动中重新组合,为创作者对作品的处理提供了新的艺术语言。《第二人生》(Second life),可以实时建造、即时展现,与其他玩家分享共同创造的快乐。数字媒体艺术通过交互装置进行实时生成,让参与者发现自我、观照自我、打破物我对立而走向主客同一的精神追求。这个过程,让现代人摆脱当下的逻辑理性,而用直觉与感性,体验内心深处的自我,而这样的艺术形式,是现代逻辑理性文明所无法满足与替代。在这样的审美活动中,主客关系要符合审美的必要条件。中国古代的禅宗强调要在主体的“虚静”的状态下才能实现天人合一。其中的“虚”,是指内心的空无,是内心的观照。“静”是指内心的宁静,强调主体心灵不受外界的诱惑与干扰。对于审美主体,即参与者,必须以非功利的态度,同时也要有一定的想象力,愿意积极地参与体验,并通过交互参与,来建立其形象与自我之间的同一性关系。对于审美客体,它的展示不能超越人的正常生理反应的极限,超越了人的感官正常的掌控范围,其信息无法被审美主体所接受,那也是无效信息。因此,主客体的一致性与相同性,是建立主客体中介的前提条件,在此基础上,主体参与到客体的虚拟真实的空间中,在以客体对象作用的体验中,产生了主体的鲜明个性的主观情感。(www.chuimin.cn)

图2-1《消失的海岸线》的游戏截图