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电子游戏类型研究及分类

【摘要】:中国版协游戏工作委员会对游戏作品的分类如下:图1-8按照游戏平台分类(二)按照内容架构分类对于游戏类型的初创、发展、演变的“类型研究”在国外游戏研究中,已经成为重要领域。在电子游戏行业,通常将游戏分为八大类:需要注意的是,一款游戏并不一定只有一个特点,可能综合了多种类型的特点,业内称之为复合型游戏。在大型在线角色扮演游戏中,其内容包括动作、音乐、模拟等多种类型。

从20世纪70年代至今,电子游戏内容日新月异,种类繁多,如同电视节目的内容一样,千变万化。Aarseth认为“电脑游戏不是一种媒体,而是不同类型的媒体……电脑游戏内部媒介的巨大差异性使其以往的媒介观念几乎失效……尽管电子游戏都属于同样的媒介形式,有着相似的共同性,但是把它概括为电影、故事或者进行常规性概括的行为,是不恰当的。”(2001)就像维特根斯坦论及“语言”“游戏”时所说,“我们看到一种错综复杂的互相重叠、交叉的相似关系的网络:有时是总体上的相似,有时是细节上的相似”(2003L:233)。媒介环境学派,更加关注于媒介本身的研究而非内容的研究,然而,又不能脱离内容,孤立地看待媒介,因此,在研究媒介的过程中,结合了内容的相关案例进行深入的分析。在深入分析之前,需要从类型上进行归类,以便更好地展开讨论。

(一)按照游戏平台分类

美国游戏产业协会根据游戏平台类型分为:单机游戏、电脑游戏、在线游戏、无线游戏,四大类别。中国版协游戏工作委员会对游戏作品的分类如下(图1-8):(中国版协游戏工作委员会,2013:72-76)

图1-8 按照游戏平台分类

(二)按照内容架构分类(www.chuimin.cn)

对于游戏类型的初创、发展、演变的“类型研究”在国外游戏研究中,已经成为重要领域。根据互动内容的不同,Wolf将游戏分为40种类别,包括在以下列项类型之中:抽象、适应、冒险、人工生命、棋类游戏、捕获、纸牌游戏、追赶、追逐、收集、战斗、演示、诊断、闪躲、开车、教育、逃生、飞行、赌博、互动电影、管理模拟、迷宫、障碍赛、铅笔和纸的游戏、弹珠台、平台、编程游戏、益智、测验、赛车游戏、角色扮演、节奏和舞蹈、真人射击、模拟、体育、策略、桌面游戏、目标、文字冒险、模拟训练和实用程序。(Wolf and Baer,2010)这样的分类方式,非常具体,但过于复杂。在电子游戏行业,通常将游戏分为八大类(表1-1):

需要注意的是,一款游戏并不一定只有一个特点,可能综合了多种类型的特点,业内称之为复合型游戏。“2013年上半年,在单一类型游戏的基础上,市场上运营的移动网络游戏产品类型已经超过20种,其中有大量的复合型游戏产品。这既显示了游戏用户不同的消费行为特征,也体现了复合型游戏产品的受众需求。”(中国版协游戏工作委员会,2013:62)在大型在线角色扮演游戏中,其内容包括动作、音乐、模拟等多种类型。

表1-1 按照内容类型分类