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2023-11-24
在20世纪90年代初,新媒体与“网络空间”走入大众日常生活。千年之交,数字文化带给人们更多的转变。麦克卢汉的“地球村”通过数字的方式进行连接。人们通过手机和电脑,将意识延伸,通过网络,进行社交和购物等网络新生活。多人在线游戏在这个时候也呈现出迅猛发展的趋势。
网络游戏与单机游戏是相区别的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏,一般指多名玩家通过计算机网络互动娱乐的视频游戏;单机游戏模式多为人机对战,因为其不能连入互联网而使玩家与玩家的互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。多人游戏往往是网络游戏,该游戏玩家们在物理上分离,但将其各自机器——无论是个人计算机或游戏机或手持设备,经由网络连接起来。然而,多人游戏,特别是早期那些没有网络的游戏,通常情况下,是将用户轮流演奏于同一台物理机器上。在图1-7中,多人游戏和网络游戏部分是重叠的,但不是对方的子集或超集关系。
图1-7 多人游戏与网络游戏的异同
多人游戏可以分为许多形式,一些传统的形式是两人共用相同的一台游戏机和游戏环境,各有自己的一套游戏控制,如《太空大战》《乓》。后来出现了分屏技术,两个玩家通过多台计算机或游戏机连接在一起,可以按照自己的速度来探索游戏环境,它们可以互相沟通交流,每个球员都有自己单独的屏幕。多人游戏的一个重要特征是,一个玩家的游戏活动可以被一个或者多个其他玩家观察与共享。威廉姆斯认为:在线多人游戏的兴起意味着游戏的社交性质增强,而不仅是玩家通过游戏了解彼此或者身体的满足。当代游戏借助电脑网络,打开了新的社交之门。这将影响我们社交建构方式。(Williams,2006)网络游戏中一个重要的部分是与其他玩家的交流沟通,通过了解其他玩家行为,来掌握自身团队的能力。在游戏中,一个团队遇到挑战所带来的成功感超过一个人在游戏中的孤独感。玩家团队成为了网络游戏的一个重要特征,也成为后来许多网络游戏的发展方向。
在20世纪90年代末和本世纪初,出现越来越多的数字游戏新类型。在游戏核心特征上,与基于文本的泥巴MUD相似,但他们看起来不同。这些新游戏被视为“虚拟世界”,通过更加逼真的角色与场景画面,展现游戏内容。(www.chuimin.cn)
20世纪90年代后半期,图形虚拟时代出现了几个著名的游戏,它们被称为“大型多人在线角色扮演游戏”,缩写为MMORPG。这些游戏继续桌面纸笔角色扮演游戏的游戏风格和电脑MUD角色扮演游戏,但他们在视觉上更像90年代的图形动作类游戏的后代。但是,MMORPG的游戏与3D射击游戏有着明显的不同。当玩家玩《毁灭战士》时,关注更快的响应速度,因为游戏要求玩家的技巧与精准度。网速带宽不够,滞后或延迟网络连接到服务器,会直接影响玩家的操作结果。而MMORPG战斗则完全不同,它是基于《龙与地下城》模式的角色扮演游戏的战争游戏:玩家参与的战斗并不基于技能。《无尽的任务》(EverQuest)游戏重点不在于手与眼的协调能力,而强调在虚拟世界的游戏策略和其他方面。
虽然20世纪90年代初就曾有过大量的图形界面在线游戏,但是游戏《子午线59》(Meridian 59)是被公认的第一个面向互联网的商业大型多人在线角色扮演游戏。现任索尼在线娱乐公司发展副总裁、当时在3DO公司工作的里奇·沃格尔(Rich Vogel)曾说:“《子午线59》是领先于它的时代的。它是第一个真实的基于互联网的游戏,而非架构于私人网络的游戏。《子午线59》是第一个基于互联网的,真正图形化的‘泥巴’(MUD)。在那时我们有最广泛的参与人群,我们世界里的每个服务器上都有250人,共有12个工作服务器,在那时是最大规模的。”(刘健,2006:146)图形与图像的意义已经发生改变,从早期的低像素简单图形发展为三维仿真的立体世界。这种飞跃不仅仅是一个游戏视觉量的变化,而是一个质的飞跃,提升了玩家的游戏体验。三维交互式的表现提升了视听品质和玩家的游戏感官沉浸。而富有想象力的沉浸在游戏界面同样不依赖于图像,玩家更依赖于在游戏中基于文本的二维图像小说。
《无尽的任务》首次将一个名叫Norrath(诺拉斯)的勇士带入非常真实的剑与魔法世界。在这个世界中,有蛙人、半身人、矮人和精灵等14个种族与16个职业供玩家选择,有着不同的性格和外貌,玩家可以进行多重角色扮演。玩家将大量的时间投入虚拟社区的游戏与交流中。在《魔兽世界》的游戏中,即使是大多数没有投入长时间游戏的玩家,由于与其他玩家共同游戏和交流,也产生了社会存在感。在其他的在线游戏中也会出现同样的感觉。《无尽的任务》玩家可以被认为是言语社区,有一定的语言特征,其中一些是典型的网上聊天,讨论一些独特的出世,吸引人花太多的时间在这个游戏。从游戏研究的角度来看,虚拟游戏世界中不断扩张的网络社会,虚拟的地理和游戏机制仍然是最具挑战性的课题。几乎所有现实生活在游戏里可能都会找到其对应的虚拟世界。
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