首页 理论教育1990年代网络游戏研究:虚拟3D世界中的玩家行为

1990年代网络游戏研究:虚拟3D世界中的玩家行为

【摘要】:在20世纪80年代末,很多学者对“虚拟现实”抱着极大的期望,这被视为终极未来媒体技术。但是,从设计水平而言,《毁灭战士》与早期的射击游戏有较大的差异:玩家通过第一人称视角在虚拟现实的三维环境中进行游戏,其空间感对玩家的游戏体验产生了重大影响。游戏《毁灭战士》应该可以视为在当时大众文化及其社会环境下的产物,而不是在数字游戏史上一个孤立的事件。

随着计算机运算速度的提升,游戏的画面视觉效果有了进一步的改善,电脑能够提供逼真的图像和声音。电脑游戏玩家们不再沉浸在抽象、单色的图像世界中,不只是控制四色框格的屏幕上移动,他们能够在一个256色的环境中快速移动,是更加逼真的虚拟世界的体验。此外,越来越普遍的电脑网络连接,是多人游戏、多人联网游戏的新领域。一些学者认为20世纪90年代是3D游戏的时代。(Järvinen,2002a:70-91)如《神秘岛》(Myst)是20世纪90年代游戏,有其复杂的故事和令人印象深刻的视觉世界,大部分依赖于静止图像,逐渐被新的玩家通过点击鼠标在电脑上运行,实时预算的图形由成百上千万的多边形为单位的图形构成,从形状、颜色到物体的表面纹理、灯光、渲染等都具有更好的视觉效果。(Mäyrä,2008:91)

2000年,PlayStation 2(PS2)为技术公司追求另一步更逼真的虚拟世界。由于数字技术,媒介形式出现了融合的趋势:可以使用同一个设备玩游戏、看电影、上网冲浪和网上聊天,这个设备可以是游戏机,也可以是个人电脑或者是互动电视。詹金斯指出,技术趋同并非如媒介融合一样,因为媒体是传递信息,生成意义。媒介融合的最重要的方面是,它代表了一种文化的转变,鼓励消费者寻求新的信息,使分散的媒体内容之间跨平台连接。(Jenkins,2006:3)

三维的概念作为一个数字游戏的新时代的标志,不仅关系到一个特定的计算机图形技术,也为一个更大的趋势、更真实的模拟而计算,例如,在一个交互式的模拟环境,日益强大的计算机依据物理定律的特征来重现现实。在20世纪80年代末,很多学者对“虚拟现实”(VR)抱着极大的期望,这被视为终极未来媒体技术。目前,立体虚拟现实护目镜和触觉反馈手套继续有一些实用的特殊用途,但视频游戏主流朝向另一个方向,下面的案例提供了关键性方向,在讨论游戏研究这种发展的结果。

图1-6《毁灭战士》的游戏截图

1993年推出的射击游戏《毁灭战士》(DOOM)(图1-6)的发行,对于大多数玩家和游戏的历史学家而言,具有里程碑意义。《毁灭战士》的游戏核心概念与早期的经典《太空侵略者》相似,要求玩家为了一个简单而又清晰的存活挑战,不断地向移动的目标射击。但是,从设计水平而言,《毁灭战士》与早期的射击游戏有较大的差异:玩家通过第一人称视角在虚拟现实的三维环境中进行游戏,其空间感对玩家的游戏体验产生了重大影响。同时,《毁灭战士》能够记录玩家游戏的整个事件,并生成一个视频录像文件。游戏玩家可以通过网络,将其分享,数字游戏已经转变成了具有更多观众的体育活动,玩家可以欣赏其他玩家的游戏成果。(www.chuimin.cn)

这个游戏具有两个独特的游戏特征:其一,在三维环境中自由运动;其二,第一视角的快速射击游戏风格。(Mäyrä,2008:101)三维游戏环境,更加进一步模拟了真实世界的情景,玩家通过第一人称自由操控角色,进一步调动玩家直接参与到游戏的当下互动之中。《毁灭战士》与第一人称射击(FPS, first-person shooting game)被认为是先进的技术,是数字游戏革命性的新形式,无法形容的恐怖和纯游戏极乐,《毁灭战士》预示着视频游戏中的范式转变。

用简单的规则在有限的游戏空间给玩家提供无限的发挥而闻名,虚幻竞技场或使用更精细的空间陈述阶段的冲突。其他游戏,灵感来自《龙与地下城》,提供探索性空间,在那里玩家完成任务,解决挑战或收集宝物。在探险游戏,玩家控制一个水平,通过击败敌人,完成一个难题或干脆推进通过障碍,而得到允许进入下一个精彩的世界,反映出这种游戏对空间的探索,设计师将这些世界的“复活节彩蛋”(隐藏的宝藏和秘密的区域)展现给玩家作为奖励。

游戏《毁灭战士》延伸到当时青年文化的其他产品:如游戏的立体声音乐效果、砰砰响的摇滚音乐和恐怖科幻小说的主题相结合,而它的工业环境和爆炸的视觉效果甚至可以被视为类似《终结者》等关于外星人和死亡的邪恶系列电影相提并论。游戏《毁灭战士》应该可以视为在当时大众文化及其社会环境下的产物,而不是在数字游戏史上一个孤立的事件。