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UGNX8.0快速入门教程:绘制矩形的三种方法

【摘要】:选择下拉菜单命令,系统弹出图3.6.17所示的“矩形”工具条,可以在草图平面上绘制矩形。共有三种绘制矩形的方法,下面将分别介绍。图3.6.17“矩形”工具条图3.6.18两点方式方法二:按三点——通过选取三个顶点来创建矩形,其一般操作步骤如下:Step1.选择方法。在图形区某位置单击,放置矩形的第一个顶点。Step5.单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.19所示。图3.6.19三点方式图3.6.20从中心方式

选择下拉菜单978-7-111-48728-9-Chapter03-176.jpg978-7-111-48728-9-Chapter03-177.jpg978-7-111-48728-9-Chapter03-178.jpg978-7-111-48728-9-Chapter03-179.jpg978-7-111-48728-9-Chapter03-180.jpg命令(或单击“矩形”按钮978-7-111-48728-9-Chapter03-181.jpg),系统弹出图3.6.17所示的“矩形”工具条,可以在草图平面上绘制矩形。在绘制草图时,使用该命令可省去绘制四条线段的麻烦。共有三种绘制矩形的方法,下面将分别介绍。

方法一:按两点——通过选取两对角点来创建矩形,其一般操作步骤如下:

Step1.选择方法。选中“按2点”按钮978-7-111-48728-9-Chapter03-182.jpg

Step2.定义第一个角点。在图形区某位置单击,放置矩形的第一个角点。

Step3.定义第二个角点。单击978-7-111-48728-9-Chapter03-183.jpg按钮,再次在图形区另一位置单击,放置矩形的另一个角点。

Step4.单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.18所示。

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图3.6.17 “矩形”工具条

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图3.6.18 两点方式

方法二:按三点——通过选取三个顶点来创建矩形,其一般操作步骤如下:

Step1.选择方法。单击“用3点”按钮978-7-111-48728-9-Chapter03-186.jpg

Step2.定义第一个顶点。在图形区某位置单击,放置矩形的第一个顶点。

Step3.定义第二个顶点。单击978-7-111-48728-9-Chapter03-187.jpg按钮,在图形区另一位置单击,放置矩形的第二个顶点(第一个顶点和第二个顶点之间的距离即矩形的宽度),此时矩形呈“橡皮筋”样变化。(www.chuimin.cn)

Step4.定义第三个顶点。单击978-7-111-48728-9-Chapter03-188.jpg按钮,再次在图形区单击,放置矩形的第三个顶点(第二个顶点和第三个顶点之间的距离即矩形的高度)。

Step5.单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.19所示。

方法三:从中心——通过选取中心点、一条边的中点和顶点来创建矩形,其一般操作步骤如下:

Step1.选择方法。单击“从中心”按钮978-7-111-48728-9-Chapter03-189.jpg

Step2.定义中心点。在图形区某位置单击,放置矩形的中心点。

Step3.定义第二个点。单击978-7-111-48728-9-Chapter03-190.jpg按钮,在图形区另一位置单击,放置矩形的第二个点(一条边的中点),此时矩形呈“橡皮筋”样变化。

Step4.定义第三个点。单击978-7-111-48728-9-Chapter03-191.jpg按钮,再次在图形区单击,放置矩形的第三个点。

Step5.单击中键,结束矩形的创建,结果如图3.6.20所示。

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图3.6.19 三点方式

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图3.6.20 从中心方式