本节通过两个用例建模的练习,使读者熟练掌握用例图的画法。商品订购系统用例图某种商品的订购方式有两种:电话订购和网络订购,绝大部分客户采用电话订购。电子投票系统用例图设计一个电子投票系统,投票机由一名监督员启动。图8-16 商品订购系统用例图图8-17 电子投票系统用例图......
2023-11-23
本节首先介绍用例图的基本概念。理解这些概念是正确绘制用例图的基础。清楚了解这些概念后,才能找到学习的技巧,轻松应对各种用例图。
用例图会捕获到系统、子系统或类的行为,它将系统功能划分为对参与者(即系统的理想用户)有用的需求,交互部分被称作用例。用例使用系统与一个或多个参与者之间的一系列消息来描述系统间的交互。
用例图由以下元素组成:
●参与者(Actor):也称为角色,它代表系统的用户。
●系统边界(System Scope):它确定系统的范围。
●用例(Use Case):它代表系统提供的服务。
●关联(Association):它表示参与者与用例间的关系。(www.chuimin.cn)
一个简单的用例图如图8-1所示。
从图中可以看出,所有的用例都放置在系统边界内,表明它属于一个系统。参与者则放置在系统边界的外面,表明参与者并不属于系统。但是参与者负责直接(或间接地)驱动与之关联的用例的执行。画用例图时,有时并不画出系统边界,但边界却是存在的。用例图可以包含注释和约束,还可以包含包,用于将模型中的元素组合成更大的模块。
图8-1 用例图示例
在需求分析中,用例图只说明系统具有哪些功能,不必说明如何实现。这是从系统外部
用户的观点看系统应具有功能的高级视图。
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2023-11-23
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2023-11-23
2)信息是帮助人们做出正确决策的知识。其中,数据是记录“客观事物”的,可以鉴别的非随机符号,它可以是字母、数字或其他符号,也可以是图形图像或声音等。......
2023-11-23
顺序图中包含四个元素:对象、生命线、消息和激活,如图10-2所示。本节将详细讲解每个元素的含义、UML表示方法及注意事项。图10-5 对象的撤销图10-6 UML中生命线的表示方法对象与生命线结合在一起被称为对象的生命线,离开对象的生命线是没有意义的。激活在顺序图中不能单独存在,必须与生命线连在一起使用。......
2023-11-23
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2023-11-23
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