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竞跑类-学生竞跑规则及方法

【摘要】:规则①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人。将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。比赛方法:学生用1、2报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。各队第一人跑完后第二人再跑,直到全队跑完为止,最后以各队得分多少确定名次。

1.穿梭跑

(1)场地器材:场地一块。

(2)比赛方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

(3)规则

乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,伺机而动,负分少的队伍为胜。

2.大鱼网

(1)场地:场地一块。

(2)比赛方法:在场地上画出一定范围做“池塘”,由4~6名队员做“捕鱼人”,其余人做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”。

被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的队员立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其他的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。

(3)规则

①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。

②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。

③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人。

3.丢球

(1)场地器材:球一个,场地上画一个直径为10米的圆圈。

(2)比赛方法:所有人面向内对坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上的人背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。

(3)规则:邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可。

4.二人三足

(1)场地器材:布带子两条、小旗子两面。

(2)比赛方法:在场地上画出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。

游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。

(3)规则:必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。

5.换球接力

(1)场地器材:在地上画一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6~8米画一圆圈,每组2~3个,划若干组。

(2)比赛方法:把学生分成4~5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球做好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑线。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组获胜。(www.chuimin.cn)

(3)规则:球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛。

6.信鸽放飞

(1)场地器械:在场地画两条相距15米的平行线,分别为起点和折返线,在折返线导航并插数面标志旗,准备绵纸若干张,上面画好信鸽。

(2)比赛方法:把游戏者分为人数相等的数队,面对本队标志旗,站在起点线后。游戏开始,发令后,各队排头把纸信鸽贴于胸部,不用任何固定,松手快跑,绕过标志旗再返回,先到起点且纸信鸽未掉者得1分,接着换人重新发令,依次进行,最后以得分多的队获胜。

(3)规则:如果途中纸信鸽掉落必须后退3步放好才能继续奔跑。

7.圆形曲线跑

(1)场地器材:学生手拉手围成圆圈。

(2)比赛方法:学生用1、2报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

(3)规则:

①“障碍物”应站在圆圈上。

②曲线跑者应按要求做各种练习。

8.听信号

(1)场地器材:排球场或空地。

(2)比赛方法:将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

(3)规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍论。

9.跑垒记分

(1)场地器械:在场地上画一个边长15~20米的正方形,在正方形的四角各画一个直径1.5米的圆圈作为垒。

(2)比赛方法:把游戏者分为人数相等的四队,每队报数排定号次,成纵队分别面对本垒站在对角线上,裁判发出“预备”口令时,各队第一人站在本垒内,听到“开始”后立即向同一方向跑,依次通过各垒再回到本垒,最先跑完四小垒得4分,其余依次计3、2、1分,同时到,可并列计分。各队第一人跑完后第二人再跑,直到全队跑完为止,最后以各队得分多少确定名次。

(3)规则:跑时必须依次通过各垒,漏踏垒的不计分。

10.抢球追人

(1)场地器材:空地一块,每人一个排球。

(2)比赛方法:全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球,选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。奔跑者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。在到原位之前追上跑者得1分;如未追上,跑者(抢球人)占据追者(失球人)空位,追者改为抢球人,再去抢别人手中之球。

(3)规则:不论是跑者或追者,都必须沿逆时针方向奔跑,不得离开圆圈1米以外。