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虚拟现实辅助结构可装配性设计:产品装配、评价与研究

【摘要】:本书围绕机械结构,以产品装配中的可装配性设计为重点,基于手工装配,介绍产品装配、可装配性以及评价,围绕可装配研究中的结构属性、人机工程开展介绍。第2章围绕产品可装配性设计因素,介绍了零件装配的一些基本概念,并通过产品可装配性对装配工艺的影响,从零件数量、结构设计因素、公差因素、防错设计和人机工程因素等方面详细讨论了产品可装配性设计的方向。

本书围绕机械结构,以产品装配中的可装配性设计为重点,基于手工装配,介绍产品装配、可装配性以及评价,围绕可装配研究中的结构属性、人机工程开展介绍。

第1章针对产品设计中的装配问题,系统地介绍了产品装配过程、类型和方法,然后梳理了装配的实现、装配工艺规程和可装配性设计与评价,最后引入虚拟现实技术,介绍了虚拟现实及其特点和发展简史,针对计算机辅助设计中装配以及人机功效存在的问题,提出了虚拟现实辅助可装配性设计。

第2章围绕产品可装配性设计因素,介绍了零件装配的一些基本概念,并通过产品可装配性对装配工艺的影响,从零件数量、结构设计因素、公差因素、防错设计和人机工程因素等方面详细讨论了产品可装配性设计的方向。

第3章针对手工装配的可装配性因素进行分析,提出了影响产品可装配性的三种因素:零部件因素、工艺因素和系统因素,并重点从装配中搬运操作时间和插入操作时间两方面分析了影响因素,建立了分析模型。

第4章针对装配操作中影响装配效率的连接和紧固进行了介绍,分析了连接的重要性、目的、方法与分类,并给出了在设计中的考虑因素。

第5章针对手工装配的特点,介绍了影响手工搬运、手工插入与固定的一般设计原则,并对产品的可拆卸性和维修性设计进行了介绍,最后介绍了Boothroyd DFA评价方法。(www.chuimin.cn)

第6章围绕虚拟现实辅助可装配性设计的需要,以手势识别设备Leap Motion传感器、人体捕捉设备Kinect为虚拟现实输入硬件,介绍各自原理,同时以HTC Vive虚拟现实系统为对象,介绍其构成、安装过程以及Lighthouse定位系统等,系统介绍虚拟现实的输入和输出技术。同时针对可装配性验证需要,深入阐述了虚拟手和虚拟人体的建模与交互。

第7章基于层次表达,介绍轴向包围盒(axis-aligned bounding box,AABB)、方向包围盒(oriented bounding box,OBB)和包围球(bounding sphere,BS)三种包围盒,分析了凸包、针对空间内的物体介绍了包围盒之间的相交性和刚体碰撞检测,最后简要介绍了虚拟控制手柄和徒手交互的行为建模。

第8章针对虚拟现实辅助可装配性验证的装配环节,围绕动态装配,介绍了零件数据信息、零件数据信息的提取及重构、装配约束的定义和求解算法、单一及多约束下动态装配的约束识别和约束管理逻辑等内容。

第9章首先介绍了虚拟现实辅助装配(virtual reality aided assembly)平台的开发架构,搭建了虚拟现实辅助装配平台架构,针对装配实例对平台的功能进行实验,验证了虚拟装配的理论可行性和虚拟环境下装配平台功能,同时也验证了该平台的信息反馈辅助机制。

第10章为补充章节,主要介绍了计算机3D图形学中涉及的一些数学知识,重点介绍了矩阵变换和欧拉角的计算方法,帮助读者系统理解虚拟现实辅助装配中零件位姿变换建模所涉及的理论。