【摘要】:图13.69②单击nParticles→Instancer或图标,就会调出粒子替换创建菜单,如图13.71所示。图13.70图13.71这里我们只对一些基本属性进行讲解,以达到了解粒子替换的目的,详细的属性我们会在特效提高课程中讲解。③选择立方体,单击Add Selection就会在Instanced Objects列表中出现所选立方体的名称,如图13.72所示。图13.72 Instanced Objects:列出参与粒子替换的物体,并按选择的先后顺序给予排列。⑥这个就是粒子替换物体,打开其属性编辑器,仍然可以对Instanced Objects进行编辑。
①用Particle tools建立一个粒子对象,然后再建立一个立方体,如图13.69所示。
图13.69
②单击nParticles→Instancer或图标(图13.70),就会调出粒子替换创建菜单,如图13.71所示。
图13.70
图13.71
这里我们只对一些基本属性进行讲解,以达到了解粒子替换的目的,详细的属性我们会在特效提高课程中讲解。
③选择立方体,单击Add Selection就会在Instanced Objects列表中出现所选立方体的名称,如图13.72所示。
图13.72
• Instanced Objects:列出参与粒子替换的物体,并按选择的先后顺序给予排列。每个物体还会自上而下地给一个从 0 开始的序号。
• Add Selection:将选择的物体添加到粒子替换。
• Remove Items:将选择的物体从列表中移走,不再参与粒子替换。
• Move Up,Move Down:调整列表中物体的先后顺序。
④单击Create,粒子替换就创建了。每个粒子的位置都会出现和源物体一样的立方体,如图13.73所示。(www.chuimin.cn)
图13.73
⑤在Outliner菜单栏会出现图标为的物体,如图13.74所示。
⑥这个就是粒子替换物体,打开其属性编辑器,仍然可以对Instanced Objects进行编辑。
⑦下面我们做几个测试:
试着对原始几何体进行旋转缩放Key帧的操作,instancer 1物体也跟随原始物体作同样的变化,说明替换物体完全继承了原始物体的旋转和缩放的属性。但是如果我们将原始物体隐藏,替代物体将仍然在场景中存在,不会跟着隐藏,将原始物体作位移上的改变,替换物体也不会跟着改变。如果要使位移和可视属性也跟着原物体改变,可以先将要作替换的多边形体打组,再把组作为原物体进行粒子替换,如图13.75所示。
图13.74
对原始物体进行形状编辑,instancer 1物体也会同步改变形状,如图13.76所示。
图13.75
图13.76
为场景添加灯光,打开灯光阴影。渲染场景,我们会发现粒子替换的物体也同样拥有源几何体的一切渲染特性,如图13.77所示。
图13.77
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