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2025-09-30
粒子发射器能持续地产生粒子,在做一些特效,如火、烟、雨、灰尘等时,都会用到粒子发射器。我们先介绍几种粒子发射器的创建,然后再介绍粒子发射器的属性。粒子发射器按照其发散方式可以分为点发射器、线发射器、面发射器和体积发射器4种。
1)创建点发射器
点发射器可以是单独的一个点发射粒子,也可通过其他物体建立多个点发射器。
(1)单独点发射器
①单击nParticles\Create Emitter(图13.9)。在场景原点处就会建立一个点发射器,而且一并建立一个与发射器关联的粒子对象。播放场景动画,就会发现有粒子以发射器为中心向四周发射出来。
这里我们学习默认的Particles,也就是标注1的粒子发射器;标注2为nParticles,属于新加粒子系统。
②选择菜单中标注1的Create Emitter后面的小方格
,就可设置更多的发射器的参数。稍后会详细介绍这些参数。

图13.9
(2)多点发射器
利用多点发射器可以从物体的顶点或者CV点发射粒子。选择一个物体(可以是曲线、polygon、nurbs物体等,也可以是另外一个粒子对象),单击nParticles→Emit from Object;然后在Emitter Type发射类型选择Omni或者Directional,单击创建就会在物体下面建立一个粒子发射器,在Outliner里面就可以看到发射器被创建在物体的下面,它会跟随物体移动。播放场景动画,就会看到粒子从物体的顶点或CV点或其他粒子中发射出来;也可以单独选择物体的一个或多个CV点或顶点创建发射器,粒子就会从选择的点发射出来。但是不能选择一个粒子对象中单独的粒子发射。只能先选择整个粒子对象再用表达式控制。(https://www.chuimin.cn)
2)创建曲线发射器
利用曲线发射器可以从一段曲线上面发射出粒子。选择一条曲线,单击nParticles→Emit from Object;然后在Emitter Type发射类型下选择Curve,单击创建就会在曲线下面建立一个粒子发射器,在outliner 里面可以看到发射器被创建在曲线的下面,它会跟着曲线体移动。播放场景动画,就会看到粒子从曲线上随机地发射出来。
3)创建物体面发射器
利用面发射器可以从物体的表面发射粒子。选择一个polygon或者nurbs物体,单击nParticles→Emit from Object;然后在Emitter Type发射类型下选择surface,单击创建就会在物体下面建立一个粒子发射器,在outliner 里面可以看到发射器被创建在物体的下面,它会跟着物体移动。播放场景动画,就会看到粒子从物体的表面上随机地发射出来。
4)创建体积发射器
选择nParticles→Create Emitter。在Emitter Type发射类型下选择volume,Volume Emitter Attributes和Volume Speed Attributes两个体积发射器的相关属性设置就会被激活。在Volume Shape下选择想创建的体积发射器,有5种体积发射器供选择:Cube(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(锥体)、Torus(圆环体)(图13.10),单击创建。播放动画,就会发现粒子从特定的体积容器中发射出来了。

图13.10 图中从左到右分别是 Cube(立方体)、Sphere(球体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(锥体)、Torus(圆环体)五种体积发射器。

图13.11
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