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运用曲线控制小球运动:实用指南

【摘要】:图12.5图12.6打开Graph Editor,红色曲线是Translate_X,绿色曲线是Translate_Y。如图12.9所示,帧与帧之间的间距是相同的。3)加速曲线的示例分别选中左右两边的关键帧,调整曲线控制柄。帧与帧之间的间距逐渐加大。图12.11图12.124)减速曲线图示减速弧形曲线的效果是小球运动由快到慢。图12.13图12.145)加减速示例在12帧处Translate_Y,key关键帧,在Graph Editor中选中Translate_Y调整出加减速变化;还可以拖动关键帧,观察时间段的变化对小球运动的影响。

在这个练习中没有匀速运动,所以我们要先了解通过曲线控制物体的加减速。图12.4是加减速的简要说明,可以看到球与球之间的间距疏密不同。从低点到高点间距逐渐减小部分是减速——小球由快到慢,从高点到低点间距逐渐增大部分是加速——小球由慢到快。间距和时间是构成节奏的基本因素,也是贯穿动画的两个要素。

图12.4

1)开始练习之前的基本设置

在Front视图中,选中小球(小球高亮显示),选择小球属性,对Translate_X,Translate_Y分别在1帧和24帧采用鼠标右键key帧法key关键帧,也就是小球在一秒的时间段里进行这个关键帧动画(图12.5)。

确定当前帧为24帧时,移动小球至屏幕右上角(图12.6)。

图12.5

图12.6

打开Graph Editor,红色曲线是Translate_X(横向位移),绿色曲线是Translate_Y(高度控制)(图12.7)。

确认小球是选中状态,打开A nimate Create Motion Trial菜单,分别选中line和point选项进行操作,同时注意其他红色圈选项,这个工具可以观察小球的间距,这对动画来说很重要。如看不到轨迹,请确认Locator处于显示状态(图12.8)。

图12.7

图12.8

因为没做调整,所以呈现的曲线和轨迹都是直的,没有变化。如图12.9所示,帧与帧之间的间距是相同的。

2)匀速曲线Translate_X,Translate_Y的示例

可以看到,在视频中小球以匀速运动。

3)加速曲线的示例

分别选中左右两边的关键帧,调整曲线控制柄(图12.10)。

图12.9(www.chuimin.cn)

图12.10

使曲线形状大致如图12.11所示。

加速弧形曲线的效果是小球运动由慢到快。帧与帧之间的间距逐渐加大(图12.12)。

图12.11

图12.12

4)减速曲线图示

减速弧形曲线的效果是小球运动由快到慢。帧与帧之间的间距逐渐减小(图12.14)。

图12.13

图12.14

5)加减速示例

在12帧处Translate_Y,key关键帧,在Graph Editor中选中Translate_Y调整出加减速变化;还可以拖动关键帧,观察时间段的变化对小球运动的影响(图12.15、图12.16)。

图12.15

图12.16

动画弹跳与碰撞