如图9.2、图9.3所示,红色通道栏代表设置成功,原界面色则表示未设置或未成功。图9.3未设置成功。2)Auto Key自动设置关键帧蓝色为自动记录开启状态,灰色为关闭状态。图9.64)曲线编辑器添加与设置关键帧Graph Editor,即曲线编辑器。按住鼠标左键不放,将设置的关键帧移至需要的位置。图9.75)设置变换关键帧为选择对象的某些属性设置变换关键帧。7)使用关键帧列表编辑与设置关键帧关键帧列表的界面如图9.12所示。......
2023-11-21
①Select Keyframe Tool 。
在图表区放置和创建一个dope sheet操作器,可以用它来选择、移动、缩放、复制、粘贴、删除所选时间段内的曲线段。
②Move Nearest Picked Key Tool 。
移动最近关键帧工具可快速地使用鼠标移动单个关键帧和切线手柄。
这个工具与移动工具不同之处在于它一次仅作用于一个关键帧。
在此工具的图标上双击,可以打开工具的设置视窗。
a.Move Only:使Move Nearest Picked Key工具失去扫描曲线关键帧的能力。
b.Move Over:系统默认设置,使工具沿曲线的关键帧扫过整条激活曲线,从而加速动画曲线的微调操作。
③ Insert keys tool 。(www.chuimin.cn)
使用插入关键帧工具可在选择的动画曲线上插入新的关键帧,使用左键选择要插入关键帧的曲线。按住鼠标中键沿动画曲线拖动,在要插入关键帧的位置释放中键,则创建了一个新的关键帧。新关键帧的切线将保持原动画曲线段的形状。
④使用添加关键帧工具。
使用鼠标中键在需要添加关键帧的时间位置和属性上单击,将添加一个新的关键帧。在Dope Sheet 中添加关键帧与在图表编辑器中添加关键帧不同,这是因为在Dope Sheet 中不显示数值,在Dope Sheet 添加关键帧时,导致关键帧在当前属性值被设置。
⑤关键帧状态栏。
⑥单击图标,可以打开List 菜单中的Hierarchy Below选项。
⑦单击图标,可以打开List 菜单中的Auto Load Selected Objects选项。
⑧当Auto Load Selected Objects不起作用时,这个按钮将选择的物体装入Dope Sheet的图表区。
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如图9.2、图9.3所示,红色通道栏代表设置成功,原界面色则表示未设置或未成功。图9.3未设置成功。2)Auto Key自动设置关键帧蓝色为自动记录开启状态,灰色为关闭状态。图9.64)曲线编辑器添加与设置关键帧Graph Editor,即曲线编辑器。按住鼠标左键不放,将设置的关键帧移至需要的位置。图9.75)设置变换关键帧为选择对象的某些属性设置变换关键帧。7)使用关键帧列表编辑与设置关键帧关键帧列表的界面如图9.12所示。......
2023-11-21
在FX菜单下选择nParticles\Particle Tool就可以在视图中随意单击产生粒子,按回车键后粒子对象就建立了。图13.4图13.5图13.6Particle name给粒子对象起一个系统的有意义的名字,对复杂的特效场景里面对象的管理和控制非常重要,所以要从一开始就养成命名的好习惯。一般来说,按照默认的1来创建就可以了,因为创建粒子后可以在粒子属性面板里根据需要调节。Number of Particles这个属性决定了每次单击所建立的粒子数量,如果该数量的值大于1,那么Maximum radius 属性就会被激活。......
2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
灯光制作过程中需要不断渲染、检测当前灯光可以实现的效果,先来学习一下渲染窗口和设定。打开渲染窗口,在工作界面Status Line中会出现如下快捷键:Open Render View:打开渲染显示窗口。1)认识渲染窗口渲染窗口如图6.1所示。图6.1命令菜单行:包括Render View相关功能属性,这些在后面“渲染”培训模块中进行详细介绍。Redo Previous Render:再次渲染当前窗口。③单击渲染视窗右上角的红色图标可以停止IPR。......
2023-11-21
②Load Selected Objects:调入选择的物体,只有当Auto Load 被关闭时,才可以使用此项目。当Auto Load 关闭时,在建模视窗选择物体时,物体在Outliner 中不能同步出现。为把当前的选择调入Outliner中,可选用List→Load Selected Objects 命令。即为相应物体或动画曲线在Outliner区创建书签,以便于选取。注意当书签调入图表编辑器中,Auto Load 选项被自动关闭。如果创建了多个书签,它们会显示在Bookmark 菜单中从而形成一个列表。c.Remove all Bookmark:删除所有书签。......
2023-11-21
此菜单与Outliner中的Show菜单相同,可以将其作为一个浮动面板使用。当在Graph Editor的Outliner区中选择了很多需要key帧的选项;当只需显示其中的某一项属性时,可以使用Show Selected功能,恢复选择Show All,示例如下:1)图表工具栏①Move Nearest Picked Key Tool:移动最近关键帧工具。此工具选择动画曲线关键帧,单击鼠标左键移动进行编辑,如图10.17所示。图10.17关键帧状态输入栏中显示出选择关键帧的时间数值和其属性值。表10.1⑥View菜单下的Frame all命令。Buffer Curve Snapshot:缓冲区曲线快照。......
2023-11-21
图6.6Maya灯光属性中有控制阴影亮度和颜色的属性,通过调节Shadow Color设置,一部分光可以直接透射到阴影区。图6.11图6.12如果在灯光阴影属性中勾选Use Mid Dist,阴影计算会计算两张图,一张是一般意义的Dmap,另一张则是计算对某盏灯“第二层可见”的物体表面的距离值与第一层值的平均值Dmap。图6.13图6.14Fog Shadow Intensity:在打开灯光雾的时候,场景中物体的阴影颜色会呈现不规则显示,会让物体的重量感打折扣。通过Fog Shadow Intensity可调节灯光雾中阴影的强度。......
2023-11-21
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