【摘要】:此菜单描述了曲线段从关键帧的进入和退出,操纵选择关键帧左右曲线段的形状,要注意这些设置仅影响现存动画曲线段的切线。②Linear:线性,使创建的动画曲线为直线,连接两个关键帧。⑧Plateau:使动画曲线波峰和波谷附近的关键帧切线平直。⑨In Tangents和Out Tangents 可以为进入关键帧和退出关键帧的切线指定不同的类型。参看对Tangents(切线)菜单中切线类型的介绍。
此菜单描述了曲线段从关键帧的进入和退出,操纵选择关键帧左右曲线段的形状,要注意这些设置仅影响现存动画曲线段的切线。
①Spline:样条曲线,此命令在选择的关键帧之前的关键帧和之后的关键帧之间创建比较平滑的动画曲线。曲线的切线是共线的(都具有相同的角度)。这确保动画曲线平滑地进入和退出关键帧。可以通过单击工具栏上的图标来选择此种类型的切线。当需要创建流畅的运动效果时,样条切线方式是极好的选择。
②Linear:线性,使创建的动画曲线为直线,连接两个关键帧。如果入切线的类型为线性,则关键帧前面的曲线段是直线。如果出切线的类型为线性,则关键帧之后的曲线段是直线。可以通过单击工具栏上的图标来选择此种类型的切线。
③Clamped:夹具,创建的动画曲线既有样条曲线的特征又有直线的特性。
当两个邻近关键帧的属性数值非常接近时,两个关键帧之间的动画曲线为直线;否则,两个邻近关键帧之间的动画曲线为样条曲线。
④Stepped:台阶,创建台阶状的动画曲线,其关键帧的“出切线手柄”是直线。
因为曲线段是平直的(水平的),所以一个关键帧到另一个关键帧水平方向的属性数值没有变化。例如创建灯的开关效果时,可以使用台阶切线类型,从开到关的过程中,灯突然熄灭。Stepped是在Ik/Fk转换时必用的曲线形式。
⑤Stepped Next:入切线台阶,与上一个命令相似,但关键帧的“入切线手柄”是直线。(www.chuimin.cn)
⑥Flat:平直,此命令使关键帧的入切线和出切线为水平的。
⑦Fixed:使用这种类型的切线,当编辑关键帧时,关键帧切线角度保持不变。当制作球体动画时,球体不是在所希望的高度下落,但是地板和其他事物的影响是完美的。只改变球体的高度,但是保持切线的角度时,可采用“fixed”切线类型。注意该功能与Edit→Keys→Bake Simulation 功能有所区别。
⑧Plateau:使动画曲线波峰和波谷附近的关键帧切线平直。
⑨In Tangents和Out Tangents 可以为进入关键帧和退出关键帧的切线指定不同的类型。
a.In Tangent:该项仅为入切线指定切线类型。参看对Tangents(切线)菜单中切线类型的介绍。
b.Out Tangent:为出切线指定切线类型。参看对Tangents(切线)菜单中切线类型的介绍。
切线的权重以切线手柄的长度表示,可以通过拖拽手柄的长度来操纵切线的权重。
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