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Maya影视动画制作技法解析-View菜单

【摘要】:此菜单中的命令控制图表编辑器图表区中可显示出的内容,从而设置动画曲线的哪些元素是可编辑的。④Frame Playback Range:在图表区完整显示playback范围内的曲线。⑤Center Current Time:所选曲线在图表区置中。Show Results一般用于显示曲线的无限循环结果,这个要结合Curves→Pre Infinity和Post Infinity菜单的功能使用,通常不打开。⑩Tangents:权重切线的显示状态,默认Always。

此菜单中的命令控制图表编辑器图表区中可显示出的内容,从而设置动画曲线的哪些元素是可编辑的。

当调整要观察的帧范围时,在Graph Editor 中,可以在图表区的水平方向和垂直方向缩放要观察的范围。

①Clip Time:打开这个命令后可以在Trax Editor中观察动画曲线段。

②Frame All:在图表区完整显示所有的曲线。

③Frame Selected:在图表区完整显示所选属性或曲线段,快捷键:F。

④Frame Playback Range:在图表区完整显示playback范围内的曲线。

⑤Center Current Time:所选曲线在图表区置中。(www.chuimin.cn)

⑥Auto Frame:打开这个选项,每次选中属性,相应曲线就会在图表区完整显示。

⑦Show Results:如果是不创建动画曲线类型的动画,例如路径动画和表达式,是整个动画的一部分,使用此命令可为这些类型的动画创建一个图形的表达。如果要编辑这些类型的曲线,通过执行Bake Channel ,将它们转换为动画曲线。Show Results一般用于显示曲线的无限循环结果,这个要结合Curves→Pre Infinity(工具栏图标)和Post Infinity(工具栏图标)菜单的功能使用,通常不打开。

⑧Show Buffer Curves:显示曲线的快照。结合Curves→Buffer Curve Snapshot(工具栏图标),Swap Buffer Curve(工具栏图标)使用。这个命令是重要的辅助工具。

⑨Keys:关键帧的显示状态,默认Always。

⑩Tangents:权重切线的显示状态,默认Always。

Infinity:打开或关闭显示动画曲线第一帧向左的无限循环和最后一帧向右的无限循环。循环曲线以虚线显示。