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Maya影视动画制作技法:关键帧设置解析

【摘要】:如图9.2、图9.3所示,红色通道栏代表设置成功,原界面色则表示未设置或未成功。图9.3未设置成功。2)Auto Key自动设置关键帧蓝色为自动记录开启状态,灰色为关闭状态。图9.64)曲线编辑器添加与设置关键帧Graph Editor,即曲线编辑器。按住鼠标左键不放,将设置的关键帧移至需要的位置。图9.75)设置变换关键帧为选择对象的某些属性设置变换关键帧。7)使用关键帧列表编辑与设置关键帧关键帧列表的界面如图9.12所示。

1)S键设置关键

Key是通道栏的所有可Key帧的属性。选择要设置的对象,单击“S”键,Maya会根据Set Key的选项创建关键帧。默认情况下,要为选中对象所有可以设定的属性设置关键帧。如图9.2、图9.3所示,红色通道栏代表设置成功,原界面色则表示未设置或未成功。此方法可以一次性给需要设置的对象属性全部Key帧,但需要注意的是,在对象只需要key某一个或某几个属性时初学者用此方法容易造成误操作。

图9.2 设置成功。

图9.3 未设置成功。

2)Auto Key自动设置关键帧

蓝色(图9.4)为自动记录开启状态,灰色(图9.5)为关闭状态。但需要注意关键的一点:属性上必须已有一个关键帧。这种方法适用于有一定key帧操作经验后,可进行快速变化属性的记录。

图9.4

图9.5

3)在通道栏中设置关键帧

单击属性栏,按住鼠标中键,可使被选属性数值发生改变(图9.6)。这种方法尤其适用于透视图中坐标不清晰的情况。此方法还可以判断坐标的位置、轴向,适合做大幅度的转身、手臂等动画

图9.6

4)曲线编辑器添加与设置关键帧

Graph Editor,即曲线编辑器(图9.7)。在Graph Editor的曲线上设置关键帧时,先选择需要加帧的曲线,再单击Graph Editor左上方的插入关键帧工具。按住鼠标左键不放,将设置的关键帧移至需要的位置。这种方法适合动画已大体成型时,加细修改使用(Graph Editor的操作方法具体见后面的章节)。

图9.7

5)设置变换关键帧

为选择对象的某些属性设置变换关键帧(图9.8)。

Translate为移动属性设置关键帧,快捷键为“Shift+W”。

Rotate为旋转属性设置关键帧,快捷键为“Shift+E”。(www.chuimin.cn)

Scale为缩放属性设置关键帧,快捷键为“Shift+R”。

6)在属性编辑器(Attribute Editor)中设置关键帧

在Attribute Editor中也可设置关键帧(图9.9)。

图9.8

图9.9

实例:

在Attribute Editor中为小球设置颜色动画(图9.10),步骤如下:

①创建一个球体,打开Attribute Editor,选择lambert1选项卡

②在Common Material Attributes中,单击颜色样本打开Color Chooser(颜色选择器),选择一种颜色作为小球的原始颜色。

③在lambert1选项目卡中,用鼠标右键单击Color,选择Set Key。

④移动时间滑块到动画最后一帧,在Color Chooser中选择另一种颜色作为小球的最终颜色。

⑤在lamert1选项卡中,再次用鼠标右键单击Color,选择Set Key。

⑥播放动画,颜色变化如图9-11所示。

7)使用关键帧列表编辑与设置关键帧

关键帧列表(Dope Sheet)的界面如图9.12所示。具体使用,参见后面的Dope Sheet章节。

图9.10

图9.11

图9.12