控制方向时,以次枢轴点为轴心使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对灯光的枢轴点,还是针对灯光的方向点。移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯光的两个移动操纵器所调节的是灯光的枢轴点。如果再次单击枢轴点操纵器,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。移动半影操纵器可以控制聚光灯光柱在近边缘处的衰减。图6.22图6.23指针标识指向7点方向:衰减区域操纵器。......
2023-11-21
在场景制作中,灯光与物体间存在照明的关联与排除,即灯光链接。Maya给我们提供了照明灵活性,包括灯光照明的选择,能很方便地对场景中指定的物体或区域进行照明,而不影响其他物体或区域。
我们创建的灯光默认状态下是与物体有关联的。灯光属性中介绍过,Illuminates by Default选项是否勾选关系到灯光对全部物体照明是否存在,即全部物体关联或全部物体排除(图6.50)。
图6.50
在设置较大场景的灯光时,一般会用到灯光链接,假如想让新建立的一束灯光只对场景中的某一物体或少部分物体起照明作用,很多人习惯打开灯光关联编辑器,将灯光和物体进行排除,对于大场景的灯光设置,这显然不是一个好方法。在此种情况下最有效率的排除法是取消勾选新建立灯光的“Illuminates by Default”选项,然后再同时选择灯光与需要被照明的物体,单击Rendering菜单下的Lighting/Shading子菜单中的Light Linking命令即可。下面我们来看一下Render模块下,Lighting/Shading子菜单中灯光链接的几个功能命令(图6.51)。
Make Light Links:选择物体与灯光,建立灯光关联。
Break Light Links:选择物体与灯光,进行灯光排除。
Select Objects Illuminated by Light:选择某个物体单击此命令,查看与物体相关联的全部灯光。
Select Lights Illuminating Object:选择某个灯光,单击此命令,查看与此灯光相关联的全部物体。(www.chuimin.cn)
Light Linking:打开Relationship Editor,在窗口中进行灯光关联与排除操作。
灯光关联编辑窗口如图6.52所示。
图6.51
图6.52
在制作Master-Lighting的过程中不建议用太多灯光链接关系,把灯光用于大规模制作中出现问题的概率降低。在镜头制作中,可以根据具体的需要进行关联或排除。
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2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
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