首页 理论教育Maya灯光特效解析:辉光、光晕和镜头光斑效果!

Maya灯光特效解析:辉光、光晕和镜头光斑效果!

【摘要】:Maya为点光源、面光源、聚光灯产生辉光、光晕和镜头光斑等灯光效果,这些效果在模拟镜头滤镜、星光、蜡烛、火焰等情况时使用。图6.33进入Optical FX属性窗口,有很多属性控制辉光、光晕和镜头光斑视觉效果,下面具体介绍。图6.34Active:控制打开或关闭灯光光学特效。Maya提供五种辉光效果,在下拉菜单中进行类型选择。图6.36Star Points:星点条数,用来控制辉光条数。辉光光芒强度降低,对场景中物体影响减小。

Maya为点光源、面光源、聚光灯产生辉光、光晕和镜头光斑等灯光效果,这些效果在模拟镜头滤镜、星光、蜡烛、火焰等情况时使用。辉光特效与其他灯光属性不同,其效果在画面正常渲染完成后才进行渲染补入画面,这一点与材质Glow相同。辉光效果的创建,在灯光雾属性下有Light Glow 命令属性(图6.33),单击下游节点,创建灯光特效节点。

图6.33

进入Optical FX属性窗口,有很多属性控制辉光、光晕和镜头光斑视觉效果,下面具体介绍。

1)光学节点属性

光学节点属性界面如图6.34所示。

图6.34

Active:控制打开或关闭灯光光学特效。默认是勾选状态,即打开灯光光学特效。

Lens Flare:控制打开或关闭镜头光斑效果。默认是不勾选,勾选后光斑控制参数同步激活。

Glow Type:辉光类型。Maya提供五种辉光效果(图6.35),在下拉菜单中进行类型选择。

图6.35

Halo Type:光晕类型。Maya提供五种光晕效果(图6.36),在下拉菜单中进行类型选择。

图6.36

Star Points:星点条数,用来控制辉光条数。

Rotation:旋转,用来控制辉光以光源为中心旋转的角度。

2)辉光属性

辉光属性界面如图6.37所示。

图6.37

Glow Color:辉光颜色,用来设置辉光的颜色,默认为白色。

Glow Intensity:辉光强度,用来控制辉光的亮度,亮度增大,辉光大小也随之增加。

Glow Spread:控制辉光相对镜头的大小。

Glow Noise:控制辉光的噪波长度。噪波是一种二维噪波,以光源为中心发射,指向摄像机。(www.chuimin.cn)

Glow Radial Noise:让辉光随机扩散,辉光光芒长短不一,实现直视明亮光源随机的刺眼效果。

Glow Star Level:模拟摄像机星状过滤器效果,辉光光芒和中心光晕的比例改变及辉光光芒粗细。

Glow Opacity:控制灯光辉光光芒透明度。辉光光芒强度降低,对场景中物体影响减小。

3)光晕属性

光晕属性界面如图6.38所示。

图6.38

Halo Color:设置光晕颜色。

Halo Intensity:控制光晕强度。该参数值越大,光晕亮度越强,外观也会增大。

Halo Spread:光晕的伸展,用于控制光晕大小。

4)镜头光斑属性

镜头光斑属性界面如图6.39所示。

Flare Color:控制镜头光斑光圈颜色。

图6.39

Flare Intensity:控制镜头光斑的强度。数值越大,镜头光斑越明亮,越耀眼。

Flare Num Circles:控制镜头光斑中光圈的数量。数值越大,计算量越大,渲染速度越慢。

Flare Min Size:镜头光斑中光圈大小并不相同,是某个范围内的随机值。这里确定范围的最小值。

Flare Max Size:确定光圈大小范围的最大值。

Flare Col Spread:镜头光斑个别光圈会随机产生颜色,此参数控制随机颜色在色域表中的范围。

Flare Focus:镜头光斑光圈清晰度

Flare Vertical:光斑相对镜头在竖直方向的延伸方向。

Flare Horizontal:光斑相对镜头在水平方向的延伸方向。

Flare Length:控制光斑相对镜头的长度和密度。