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2023-11-21
Maya为点光源、面光源、聚光灯产生辉光、光晕和镜头光斑等灯光效果,这些效果在模拟镜头滤镜、星光、蜡烛、火焰等情况时使用。辉光特效与其他灯光属性不同,其效果在画面正常渲染完成后才进行渲染补入画面,这一点与材质Glow相同。辉光效果的创建,在灯光雾属性下有Light Glow 命令属性(图6.33),单击下游节点,创建灯光特效节点。
图6.33
进入Optical FX属性窗口,有很多属性控制辉光、光晕和镜头光斑视觉效果,下面具体介绍。
1)光学节点属性
光学节点属性界面如图6.34所示。
图6.34
Active:控制打开或关闭灯光光学特效。默认是勾选状态,即打开灯光光学特效。
Lens Flare:控制打开或关闭镜头光斑效果。默认是不勾选,勾选后光斑控制参数同步激活。
Glow Type:辉光类型。Maya提供五种辉光效果(图6.35),在下拉菜单中进行类型选择。
图6.35
Halo Type:光晕类型。Maya提供五种光晕效果(图6.36),在下拉菜单中进行类型选择。
图6.36
Star Points:星点条数,用来控制辉光条数。
Rotation:旋转,用来控制辉光以光源为中心旋转的角度。
2)辉光属性
辉光属性界面如图6.37所示。
图6.37
Glow Color:辉光颜色,用来设置辉光的颜色,默认为白色。
Glow Intensity:辉光强度,用来控制辉光的亮度,亮度增大,辉光大小也随之增加。
Glow Spread:控制辉光相对镜头的大小。
Glow Noise:控制辉光的噪波长度。噪波是一种二维噪波,以光源为中心发射,指向摄像机。(www.chuimin.cn)
Glow Radial Noise:让辉光随机扩散,辉光光芒长短不一,实现直视明亮光源随机的刺眼效果。
Glow Star Level:模拟摄像机星状过滤器效果,辉光光芒和中心光晕的比例改变及辉光光芒粗细。
Glow Opacity:控制灯光辉光光芒透明度。辉光光芒强度降低,对场景中物体影响减小。
3)光晕属性
光晕属性界面如图6.38所示。
图6.38
Halo Color:设置光晕颜色。
Halo Intensity:控制光晕强度。该参数值越大,光晕亮度越强,外观也会增大。
Halo Spread:光晕的伸展,用于控制光晕大小。
4)镜头光斑属性
镜头光斑属性界面如图6.39所示。
Flare Color:控制镜头光斑光圈颜色。
图6.39
Flare Intensity:控制镜头光斑的强度。数值越大,镜头光斑越明亮,越耀眼。
Flare Num Circles:控制镜头光斑中光圈的数量。数值越大,计算量越大,渲染速度越慢。
Flare Min Size:镜头光斑中光圈大小并不相同,是某个范围内的随机值。这里确定范围的最小值。
Flare Max Size:确定光圈大小范围的最大值。
Flare Col Spread:镜头光斑个别光圈会随机产生颜色,此参数控制随机颜色在色域表中的范围。
Flare Focus:镜头光斑光圈清晰度。
Flare Vertical:光斑相对镜头在竖直方向的延伸方向。
Flare Horizontal:光斑相对镜头在水平方向的延伸方向。
Flare Length:控制光斑相对镜头的长度和密度。
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