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如何建立灯光雾?Maya影视动画制作技法解析

【摘要】:图6.26下面我们来看如何建立灯光雾。首先选择灯光,然后在灯光属性面板基本灯光属性下可以看到灯光雾属性,单击右侧贴图按钮,Maya自动给灯光添加灯光雾节点,这样就创建了灯光雾效果。图6.29Color:用于设置灯光雾的颜色,灯光雾的颜色不影响灯光照明色彩。图6.30Fog Shadow Intensity:在打开灯光雾的时候,场景中物体的阴影颜色会呈现不规则显示,会让物体的重量感打折扣。图6.31Fog Shadow Samples:灯光雾阴影取样参数,默认值为20。

1)灯光雾的基本属性

灯光雾属性仅用于点光源、聚光灯、体积光,能在灯光照明范围内添加一种云雾效果。点光源的灯光雾是球形,聚光灯的灯光雾是锥形,体积光的灯光雾由体积光的形状决定(图6.26)。

图6.26

下面我们来看如何建立灯光雾。

首先选择灯光,然后在灯光属性面板基本灯光属性下可以看到灯光雾属性(图6.27、图6.28),单击右侧贴图按钮,Maya自动给灯光添加灯光雾节点,这样就创建了灯光雾效果。

图6.27 聚光灯的灯光雾属性。

图6.28 点光源的灯光雾属性。

Fog Spread:只在聚光灯中存在,用来控制雾在横断面半径上的衰减。

Fog Type:只在点光源中存在,用来设置灯光雾的三种不同衰减。

Fog Radius:只在点光源中存在,用来控制灯光雾球状体积大小。

Fog Intensity:在聚光灯和点光源中都存在,用来控制灯光雾强度。

单击灯光雾属性后的“进入下游节点”按钮,进入灯光雾的节点属性控制(图6.29)。

(www.chuimin.cn)

图6.29

Color:用于设置灯光雾的颜色,灯光雾的颜色不影响灯光照明色彩。

Density:用于控制灯光雾的密度,密度越大,视觉效果越亮。

Color Based Transparency:控制灯光雾中或雾后的模糊效果,勾选则雾中或雾后的模糊受灯光颜色和密度的影响。

Fast Drop Off:控制灯光雾中或雾后物体的模糊程度。勾选后,雾中或雾后物体模糊受Density值和物体距摄像机距离影响。不勾选,雾中和雾后物体产生同样程度的模糊。

2)灯光雾的阴影属性

在深度贴图阴影属性中有两个与灯光雾阴影相关的属性设定项(图6.30),我们再复习一下。

图6.30

Fog Shadow Intensity:在打开灯光雾的时候,场景中物体的阴影颜色会呈现不规则显示(颜色会变浅),会让物体的重量感打折扣。通过调节Fog Shadow Intensity参数来调节灯光雾中阴影的强度(图6.31)。

图6.31

Fog Shadow Samples:灯光雾阴影取样参数,默认值为20。当加了灯光雾后,可以通过调节此参数来控制灯光雾中物体阴影的颗粒状(图6.32)。

图6.32