在场景制作中,灯光与物体间存在照明的关联与排除,即灯光链接。在此种情况下最有效率的排除法是取消勾选新建立灯光的“Illuminates by Default”选项,然后再同时选择灯光与需要被照明的物体,单击Rendering菜单下的Lighting/Shading子菜单中的Light Linking命令即可。图6.51图6.52在制作Master-Lighting的过程中不建议用太多灯光链接关系,把灯光用于大规模制作中出现问题的概率降低。......
2023-11-21
除进入灯光设置面板进行灯光属性调整外,一些常用属性还有更直接的调整方式,即利用灯光操纵器调整。一般利用4按键打开操纵器,也可以单击循环开关操纵器,如图6.19所示。
工具列最下方Show Manipulator Tool是打开灯光操纵器快捷按钮,单击后灯光边上会出现指针标识。
指针标识指向1点钟方向:使用操纵器的原点可以改变灯光的位置(原点)和方向(控制方位点)(图6.20)。所有灯光都包括此选项。
指针标识指向3点钟方向:枢轴点控制(图6.21)。控制方向时,以次枢轴点为轴心使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对灯光的枢轴点,还是针对灯光的方向点。移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯光的两个移动操纵器所调节的是灯光的枢轴点。如果再次单击枢轴点操纵器,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。所有灯光都包括此选项。
图6.20
图6.21
指针标识指向5点钟方向:圆锥角度控制(图6.22)。使用圆锥角度操纵器可以改变聚光灯光柱圆锥的角度。只有聚光灯包括此选项。
指针标识指向6点方向:半影操纵器(图6.23)。移动半影操纵器可以控制聚光灯光柱在近边缘处的衰减。只有聚光灯包括此选项。Penumbra Angle 参数概述这里再重述一次:如果半影数值被设置为0,并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和,可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明效果。当改变数值时,样本会发生变化。
(www.chuimin.cn)
图6.22
图6.23
指针标识指向7点方向:衰减区域操纵器(图6.24)。使用衰减区域操纵器可以使一个聚光灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮。只有聚光灯包括此选项。
指针标识指向9点方向:控制衰减区域方向与照射角度大小(图6.25)。
图6.24
图6.25
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在场景制作中,灯光与物体间存在照明的关联与排除,即灯光链接。在此种情况下最有效率的排除法是取消勾选新建立灯光的“Illuminates by Default”选项,然后再同时选择灯光与需要被照明的物体,单击Rendering菜单下的Lighting/Shading子菜单中的Light Linking命令即可。图6.51图6.52在制作Master-Lighting的过程中不建议用太多灯光链接关系,把灯光用于大规模制作中出现问题的概率降低。......
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2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
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2023-11-21
②Load Selected Objects:调入选择的物体,只有当Auto Load 被关闭时,才可以使用此项目。当Auto Load 关闭时,在建模视窗选择物体时,物体在Outliner 中不能同步出现。为把当前的选择调入Outliner中,可选用List→Load Selected Objects 命令。即为相应物体或动画曲线在Outliner区创建书签,以便于选取。注意当书签调入图表编辑器中,Auto Load 选项被自动关闭。如果创建了多个书签,它们会显示在Bookmark 菜单中从而形成一个列表。c.Remove all Bookmark:删除所有书签。......
2023-11-21
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