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Maya影视动画技法解析:灯光操纵器

【摘要】:控制方向时,以次枢轴点为轴心使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对灯光的枢轴点,还是针对灯光的方向点。移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯光的两个移动操纵器所调节的是灯光的枢轴点。如果再次单击枢轴点操纵器,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。移动半影操纵器可以控制聚光灯光柱在近边缘处的衰减。图6.22图6.23指针标识指向7点方向:衰减区域操纵器。

除进入灯光设置面板进行灯光属性调整外,一些常用属性还有更直接的调整方式,即利用灯光操纵器调整。一般利用4按键打开操纵器,也可以单击循环开关操纵器,如图6.19所示。

工具列最下方Show Manipulator Tool是打开灯光操纵器快捷按钮,单击后灯光边上会出现指针标识。

指针标识指向1点钟方向:使用操纵器的原点可以改变灯光的位置(原点)和方向(控制方位点)(图6.20)。所有灯光都包括此选项。

指针标识指向3点钟方向:枢轴点控制(图6.21)。控制方向时,以次枢轴点为轴心使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对灯光的枢轴点,还是针对灯光的方向点。移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯光的两个移动操纵器所调节的是灯光的枢轴点。如果再次单击枢轴点操纵器,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。所有灯光都包括此选项。

图6.20

图6.21

指针标识指向5点钟方向:圆锥角度控制(图6.22)。使用圆锥角度操纵器可以改变聚光灯光柱圆锥的角度。只有聚光灯包括此选项。

指针标识指向6点方向:半影操纵器(图6.23)。移动半影操纵器可以控制聚光灯光柱在近边缘处的衰减。只有聚光灯包括此选项。Penumbra Angle 参数概述这里再重述一次:如果半影数值被设置为0,并且打开了Barn Door 属性,则灯光的光栅会有比较硬的边。如果半影数值非零,则光栅效果比较柔和,可以在聚光灯属性编辑器的顶部,观看Light Shape 和Intensity 样本来预览灯光的照明效果。当改变数值时,样本会发生变化。

(www.chuimin.cn)

图6.22

图6.23

指针标识指向7点方向:衰减区域操纵器(图6.24)。使用衰减区域操纵器可以使一个聚光灯的光柱分为被照亮区域和不被照亮。只有聚光灯包括此选项。

指针标识指向9点方向:控制衰减区域方向与照射角度大小(图6.25)。

图6.24

图6.25