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Maya影视动画制作技法解析:主光位置和灯光设置

【摘要】:图5.28图5.29如果主光放置太低,以至于向上照射角色,那么画面就会被一种恐怖气氛笼罩,角色就会被赋予一种阴险、狡诈、可怕的形象,如图5.30所示。图5.31如果主光设置在角色背后,则会形成剪影效果,如图5.32所示,这种方式不能算三点光照用光原则。图5.32通过以上分析可知,将主光设置在摄像机一侧15°~45°,与摄像机上部成15°~45°角的位置,对三点光照设置是一种折中方案,是继续进行灯光调整的有利起点。

光的角度是以摄像机位置为基准的,在对光定位前设置好镜头和摄像机的角度,能够使三点光照更好地发挥作用。如果后面摄像机位置进行了调整,光照也应相应进行变动。以摄像机为观察点浏览场景,就可以添加和调整主光了。

将主光角度设置得与摄像机的角度过于接近会出现平的情况,但如果主光角度设置得过于偏离摄像机角度,就会显得过于生硬、分散,甚至不能完全照亮。我们以角色脸部灯光照明为例,来看看主光从哪个角度照过来更适合角色照明表现。

人们都习惯在头顶有灯的环境下观察人,人脸最突出的鼻子的投影方向对主灯方向起绝对提示作用。如果主光定位于物体的上方并偏向物体一面,那么鼻子投影将向下指向嘴的某个部分,这是最符合人们习惯的角度(图5.28)。

如果主光来自角色相对较侧的角度,则鼻子阴影偏向侧面,面颊被切为两半,效果就不太如人意,还会给人一种场景光照分散的感觉。主光定位偏向一侧过多,问题越明显,如图5.29所示。

图5.28

图5.29

如果主光放置太低,以至于向上照射角色,那么画面就会被一种恐怖气氛笼罩,角色就会被赋予一种阴险、狡诈、可怕的形象,如图5.30所示。如果人站在火堆旁或手持灯笼时,主光角度的确较低,使用中需注意。

图5.30(www.chuimin.cn)

如果主光位置提得太高,眼窝内就会生成很暗的阴影,眼睛就会被藏在阴影中,如图5.31所示。即使通过辅助光使眼睛可见,但仍会使角色不生动,画面缺乏足够吸引力。

图5.31

如果主光设置在角色背后,则会形成剪影效果,如图5.32所示,这种方式不能算三点光照用光原则。如果主光采用场景背景角度配合使用,便会产生戏剧性效果。

图5.32

通过以上分析可知,将主光设置在摄像机一侧15°~45°,与摄像机上部成15°~45°角的位置,对三点光照设置是一种折中方案,是继续进行灯光调整的有利起点。但有一个例外情况,即当镜头是全侧面角色时,需旋转主光和辅助光,以便人的脸部被完全照亮,如图5.33所示。

图5.33

在实践中,主光会受到物体最佳用光角度的影响,还会受到场景中较明显光源的影响,因此要在正常范围内选择一个特定光照角度与人物周围的环境相匹配。如果是白天在户外拍摄,就还要为来自太阳和天空的光指定一个角度。在室内,灯或窗外的光会照亮房间,希望主光也来自同样的常见方向。在这里讨论的光的角度选择只是总体指导原则,根据具体场景做出判断才是最重要的。