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Maya影视动画制作:创建、属性与灯光

【摘要】:图5.22创建灯光后,在Outliner或工作视窗中选择灯光,并用“Ctrl+A”打开灯光属性窗口。通过单击Type旁边的三角形按钮,Maya会自动弹出一个下拉菜单,下拉菜单里有各种可供选择的灯光类型,通过选择不同的灯光类型,可以改变当前所选灯光的类型。Maya灯光默认颜色都是白色,通过单击颜色选项旁的白色方块会弹出一个选色器,选色器可以改变灯光的颜色。

打开Maya软件窗口,在Create→Lights 菜单创建上述几种不同类型的灯光,如图5.21所示。

图5.21

如图5.22所示,创建一盏Spot Light,分析灯光的几个基础通用属性,为接下来理解灯光三点照明理论提供辅助。灯光属性的详细定义和使用,会在后面详细讲解。

图5.22

创建灯光后,在Outliner或工作视窗中选择灯光,并用“Ctrl+A”打开灯光属性窗口。属性面板最上栏是当前灯光名称,以及灯光属性的上下游节点。Intensity Sample 和Light Shape 显示灯光强度采样和灯光缩略图,并在调节灯光参数时显示灯光效果。

Type:当前灯光的类型属性,包括前面介绍的Maya的几种灯光类型。通过单击Type旁边的三角形按钮,Maya会自动弹出一个下拉菜单(图5.23),下拉菜单里有各种可供选择的灯光类型,通过选择不同的灯光类型,可以改变当前所选灯光的类型。当灯光类型改变时,公共属性会被保持,非公共属性设置会被丢失。

(www.chuimin.cn)

图5.23

Color:当前灯光的颜色属性。灯光色彩与画面氛围塑造、时间环境交代紧密相关。Maya灯光默认颜色都是白色,通过单击颜色选项旁的白色方块会弹出一个选色器,选色器可以改变灯光的颜色。在颜色按钮末端有个黑白棋盘格按钮,单击这个按钮为灯光的颜色加载一张贴图,可以运用这种方式来模拟幻灯机的光线投影。在现实生活中基本上不会出现纯白色光线,所以当建立一盏新的灯光时,最好先根据场景的需要设定灯光颜色,并尽量避免出现纯白色的灯光。

Intensity:灯光强度属性。通过调节此参数可以改变灯光的强度,一般情况下,Intensity是和Decay(衰减)参数结合使用的。注意在场景整体照明中,调节灯光的颜色一般会改变灯光的强度,因为不同颜色有着不同的明度,明度大的颜色的照明强度也相对强一些。

Illuminates by Default:起灯光照明开关的作用,当勾选该选项时,灯光对场景内所有的物体都有照明作用,反之,灯光对场景内所有物体都没有照明作用。默认情况下,此选项是被勾选的。

Emit Diffuse:用来控制灯光漫反射效果,默认是打开状态。此项关闭则灯光照射只能对物体产生镜面反射,漫反射照明效果不起作用,利用这个功能,可以建立只影响镜头高光的特殊灯光。

Emit Specular:用来控制灯光镜面反射作用,默认是打开状态。这个属性与Emit Diffuse组合成灯光的照明。

点光源、面光源和平行光的基本参数和聚光灯的一样,每种类型的灯光只是在投射方式上不同。关于灯光很多更具体的参数将在后面详细介绍。