【摘要】:灯光制作中,可以通过不断隐藏部分灯光的方式对每个灯的方向、范围、强度进行判断、调整。完美的创作环境已提供,接下来认识Maya提供了哪几种灯光类型,各有什么特征。图5.17图5.18面光源:以一个面为发光体,模拟真实灯光变化,得到比较好的阴影虚实变化。在三维Maya空间中有没有光源是三维的呢?
怎么打灯光,第一盏灯应该放在哪里?先来想象一个氛围环境,场景从完全黑暗开始,不被任何已有光照影响,从容添加需要出现在场景中的灯光,最佳控制场景灯光效果。这样的想象在电影拍摄时是无法实现的,但Maya 提供了这样的完美平台,把太阳放在希望的位置,照向需要的方向。灯光制作中,可以通过不断隐藏部分灯光的方式对每个灯的方向、范围、强度进行判断、调整。完美的创作环境已提供,接下来认识Maya提供了哪几种灯光类型,各有什么特征。
点光源(point light):模拟空间中从无限小的点发射出去的光线,明亮和阴影都是这个点所发射的光形成的,可以用来模拟灯泡和蜡烛。点光源的投影有透视效果,如图5.15所示。点光源可以调节灯光的衰减率,多用作辅助光。
图5.15
聚光灯(spot light):从空间一点发出,照亮区域局限在一个特定锥体范围内。聚光灯是一种很常用的灯光类型,相应可控参数比较多,使用起来也比较方便,所以很多灯光师喜欢用聚光灯作照明场景主光源。聚光灯可以很好地配合灯光雾使用,用来模拟实现一些灯光特效,如图5.16所示。聚光灯在一个圆锥形的区域内均匀地发射光线,可很好地模仿类似手电筒和汽车前灯发出的灯光。
图5.16
平行灯(directional light):仅向一个方向发射灯光,光线互相平行使用方向光,可以模仿一个非常远的点光源,例如从地球上看太阳,太阳就相当于一个点光源,所以方向光常用来模拟阳光的照明效果。平行灯只受照射角度影响,这是它的一个重要特点。平行灯投影效果如图5.17所示。
在一个场景中,平行灯投射的所有阴影都在同一方向上,而且都是该物体的正交投影,所以我们不需要考虑平行灯和被照射物体的相对位置,唯一需要考虑的就是平行灯的方向。由于平行光对局部区域的定位或限制没有点光源或聚光灯那样容易,所以在室内场景灯光设置中经常作为配合或辅助光源使用;在大型室外场景,可以用作主光和辅光,联合作用模拟出大气光的效果。
环境光(ambient light):环境光最大的特点是其具有“双重性格”,具体体现在环境光Ambient Shadow参数的运用上,通过调节此参数可以使环境光表现出有向性和无向性(图5.18)。环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反射,对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光不会作为场景照明的主光源,一般和其他光源联合作用。
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图5.17
图5.18
面光源(area light):以一个面为发光体,模拟真实灯光变化,得到比较好的阴影虚实变化。面光源发出的光线质量以及所投射的阴影质量是所有默认灯光中最好、最接近真实效果的(面光源的照明效果如图5.19所示),但是在做动画项目的时候,面光源存在一个致命缺陷,即耗费相对较长的渲染时间。正因为这样,所以面光源一般在做静帧时被广泛采用,而做动画片时则用聚光灯取代。考虑到生产进度,在生产过程中尽量不使用面光源,而通过细调参数来实现其他灯光对面光源的模拟。
体积光(volume light):在我们已知的空间中,大多数物质都是三维的。在三维Maya空间中有没有光源是三维的呢?体积光可以算为三维,体积光照亮一定体积范围,体积控制很方便,光照强度在体积范围内衰减。渲染加了灯光雾的体积光照明效果如图5.20所示。
图5.19
图5.20
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