灯光制作中,可以通过不断隐藏部分灯光的方式对每个灯的方向、范围、强度进行判断、调整。完美的创作环境已提供,接下来认识Maya提供了哪几种灯光类型,各有什么特征。图5.17图5.18面光源:以一个面为发光体,模拟真实灯光变化,得到比较好的阴影虚实变化。在三维Maya空间中有没有光源是三维的呢?......
2023-11-21
光线与人们的生活息息相关,是自然界存在的最普遍现象。光是画面创作中的灵魂,是视觉风格的重要表现形式。下面我们具体分析灯光在画面中所起的作用。
1)灯光引导观众的注意力集中于画面主体
人的视觉总会被亮的地方吸引,如图5.1所示,观众第一时间会被角色受光面的亮度、色彩和高光点吸引,继而扩展到角色表面细节部分。
2)灯光自然巧妙地转移观众注意力
如图5.2所示,通过强光效果让视觉焦点集中于画面上侧,同时也更好地将角色和场景层次拉开,这种视觉引导可以为后面故事的发展做好铺垫。
3)利用灯光构成调整大的色彩调子
光是调整环境、联系环境、统一环境的有效工具,大场景的灯光一方面要表现空间感,另一方面要控制画面气氛。画面灯光组成的整体色调对气氛控制起决定性作用,如图5.3中,场景灯光整体呈现的色调把建筑的壮丽、华美表现了出来。
图5.1
图5.2
图5.3
4)建立环境联想
如果只是简单照亮,可能从画面中得到的只是画面物体信息,而没有对气氛和画面外环境的表现渠道。在如图5.4所示的灯光制作中,利用昏暗的前景让人产生压迫感,多条光柱投射在角色身体上暗示角色被关押的沉闷,通过这种灯光布置,我们从画面读到了更多的内容。
图5.4
5)灯光建立虚拟分割
如图5.5所示,通过天窗透过的一束光线把空间进行分割,这样的灯光运用对场景远近层次和空间感的表示都起到了非常重要的作用。
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图5.5
6)创建虚拟连续性
如图5.6所示,室内无序地摆放了很多物体,彼此没有联系和相互作用。灯光非常巧妙地统一了所有不相关的物体,光线和阴影把画面分成立体体块,而让观众忽略了场景本身的杂乱无章。
图5.6
7)交代画面外环境
如图5.7所示,光线表现了场景室内环境、场景布局与物体位置关系;另一方面还通过阴影表现了场景外发生的故事:一个角色站在场景门口、角色阴影入镜。这种交代方式非常巧妙地引导了故事的发展。
图5.7
8)虚幻化场景,创建景深层次
通过灯光的明暗形成对比和烘托是表现画面远近层次的最佳手段,如图5.8所示。
图5.8
9)烘托环境气氛
如图5.9所示,从窗户照进来的一束光线把角色所处的封闭环境进行了烘托,窗户光线在角色身上形成的边缘光把角色的形象进行了勾勒,以便引出后续故事。
图5.9
灯光在CG场景中要有条理、有意图地存在。有条理是指灯光师在不同方向有先有后、有主有次布置照明;有意图是指通过灯光对画面的主题氛围进行构建、表达。卡通片灯光要运用技术传达画面语言、表现故事结构变化、揭示人物性格及心理,所以制作灯光时要考虑自己希望观众从画面中体会到什么、产生什么共鸣。
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图6.6Maya灯光属性中有控制阴影亮度和颜色的属性,通过调节Shadow Color设置,一部分光可以直接透射到阴影区。图6.11图6.12如果在灯光阴影属性中勾选Use Mid Dist,阴影计算会计算两张图,一张是一般意义的Dmap,另一张则是计算对某盏灯“第二层可见”的物体表面的距离值与第一层值的平均值Dmap。图6.13图6.14Fog Shadow Intensity:在打开灯光雾的时候,场景中物体的阴影颜色会呈现不规则显示,会让物体的重量感打折扣。通过Fog Shadow Intensity可调节灯光雾中阴影的强度。......
2023-11-21
图5.22创建灯光后,在Outliner或工作视窗中选择灯光,并用“Ctrl+A”打开灯光属性窗口。通过单击Type旁边的三角形按钮,Maya会自动弹出一个下拉菜单,下拉菜单里有各种可供选择的灯光类型,通过选择不同的灯光类型,可以改变当前所选灯光的类型。Maya灯光默认颜色都是白色,通过单击颜色选项旁的白色方块会弹出一个选色器,选色器可以改变灯光的颜色。......
2023-11-21
图6.26下面我们来看如何建立灯光雾。首先选择灯光,然后在灯光属性面板基本灯光属性下可以看到灯光雾属性,单击右侧贴图按钮,Maya自动给灯光添加灯光雾节点,这样就创建了灯光雾效果。图6.29Color:用于设置灯光雾的颜色,灯光雾的颜色不影响灯光照明色彩。图6.30Fog Shadow Intensity:在打开灯光雾的时候,场景中物体的阴影颜色会呈现不规则显示,会让物体的重量感打折扣。图6.31Fog Shadow Samples:灯光雾阴影取样参数,默认值为20。......
2023-11-21
在5.4中,以聚光灯为例,介绍了灯光的4个基础属性,现在继续来学习灯光的基本属性。Intensity:灯光强度属性,这个值受灯光色彩明度与衰减的影响。图6.2在现实生活中,光线的衰减一般呈平方衰减,而在Maya中,用得比较多的衰减率是线性衰减。图6.3Penumbra Angle:半影角,用来控制聚光灯投射光线边缘的虚化。图6.4体积光有三组特有属性:决定体积光形状的Light Shape属性、进行体积光色彩控制的Color Range属性和控制体积光衰减半影角的Penumbra属性,如图6.5所示。......
2023-11-21
在场景制作中,灯光与物体间存在照明的关联与排除,即灯光链接。在此种情况下最有效率的排除法是取消勾选新建立灯光的“Illuminates by Default”选项,然后再同时选择灯光与需要被照明的物体,单击Rendering菜单下的Lighting/Shading子菜单中的Light Linking命令即可。图6.51图6.52在制作Master-Lighting的过程中不建议用太多灯光链接关系,把灯光用于大规模制作中出现问题的概率降低。......
2023-11-21
图5.28图5.29如果主光放置太低,以至于向上照射角色,那么画面就会被一种恐怖气氛笼罩,角色就会被赋予一种阴险、狡诈、可怕的形象,如图5.30所示。图5.31如果主光设置在角色背后,则会形成剪影效果,如图5.32所示,这种方式不能算三点光照用光原则。图5.32通过以上分析可知,将主光设置在摄像机一侧15°~45°,与摄像机上部成15°~45°角的位置,对三点光照设置是一种折中方案,是继续进行灯光调整的有利起点。......
2023-11-21
控制方向时,以次枢轴点为轴心使用枢轴点操纵器,可以设置所进行的操纵是针对灯光的枢轴点,还是针对灯光的方向点。移动枢轴点操纵器,然后在其上单击,接着移动灯光的两个移动操纵器所调节的是灯光的枢轴点。如果再次单击枢轴点操纵器,则恢复操作模式为灯光的方向点调节。移动半影操纵器可以控制聚光灯光柱在近边缘处的衰减。图6.22图6.23指针标识指向7点方向:衰减区域操纵器。......
2023-11-21
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