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结构准确、细节到位,布线规范整理

【摘要】:1)结构准确,细节到位角色建模需要准确掌握角色的骨骼、肌肉结构。图4.18电影《魔比斯环》中角色的细节刻画。图4.19不管是人类角色还是动物类人角色,其嘴部和眼部的布线均呈同心圆状。图4.20图4.21图中所示为写实角色上半身布线,整体布线均匀。在进入环节设置后,我们会对角色进行很多设置方面的操作,所以角色模型文件一定要按照项目技术规范严格认真地整理、检查。图4.22图4.23③删除所有物体历史,在Outline里删除所有多余的节点。

1)结构准确,细节到位

角色建模需要准确掌握角色的骨骼、肌肉结构。创建现实不存在的生物结构模型,对制作人员的造型基本功要求比较高。在结构刻画上要有到位的细节,比如嘴角与口轮匝肌衔接转折面、眼角泪管、衣服皱褶、服饰等,都必须有令人信服的造型处理(图4.18)。

图4.18 电影《魔比斯环》中角色的细节刻画。

2)布线合理均匀

我们制作的模型是用于动画的,因此要注意模型的布线。面部重要的部位尽量使用四边面,以避免三角面或不规则面在Smooth后产生奇怪的变形,嘴部或眼部的布线是呈均匀的同心圆状的(图4.19)。

图4.19 不管是人类角色还是动物类人角色,其嘴部和眼部的布线均呈同心圆状。

注意:嘴巴内部的布线也要跟外部一样,否则在后续的表情制作中会遇到麻烦(图4.20)。

写实角色的肩部,手臂部分要模拟肌肉走向而进行布线,这样在做动作时能较好地保留肌肉外形。为了避免贴图拉伸的情况,多边形布线分布也要尽量均匀,在有较大转折角度的部位要加线(图4.21)。

图4.20

(www.chuimin.cn)

图4.21 图中所示为写实角色上半身布线,整体布线均匀。

3)文件规范干净

角色、道具、场景模型都需要按照规范进行整理,尤其是角色文件,因为角色需要表演,所以要有动作、表情。在进入环节设置后,我们会对角色进行很多设置方面的操作,所以角色模型文件一定要按照项目技术规范严格认真地整理、检查。模型环节留下的一点小问题在后面的各项环节中可能成为一个大问题,给项目进展造成严重影响。整理、检查角色模型文件时特别要注意以下几点:

①检查法线,法线应全部朝向摄像机一面,如图4.22所示。

②检查左右对称的物体的轴心是否在物体正中轴上。如果有偏差,就会影响设置时的权重镜像,以及表情target的左右镜像,如图4.23所示。

图4.22

图4.23

③删除所有物体历史,在Outline里删除所有多余的节点。

④检查所有物体通道栏里的位移、旋转、缩放数据是否清零,要求锁定的栏目是否锁定。

具体的整理规范将在后续课程中进行介绍。