【摘要】:1)制作大形大形的制作是道具制作的基础,一旦大形出现错误,接下来的细化工作就会出现困难。图3.4 Familyshuttle的制作是从简单的基本几何形体逐步细化并不断调整才得到了最终的复杂模型。我们在制作的过程中一定要避免只针对一个地方进行细化,要考虑到模型的整体需要,避免整体风格不统一。3)完成模型经过不断细化,在确保比例正确的情况下,模型成为一个完整的道具。
1)制作大形
大形的制作是道具制作的基础,一旦大形出现错误,接下来的细化工作就会出现困难。通过大形的制作,我们需要确定模型的两个基本要素:比例关系和布线结构。
(1)比例关系
制作大形的时候我们会按照设计图的比例关系,将主要部件的大形都制作出来,确定每个部件之间的比例和位置关系。图3.4是电影《魔比斯环》的道具大形,我们通过这个大形可以确定一些位置和比例关系,比如轮子的大小、前后的位置、发射架倾斜角度等。由于道具的部件很多是相互关联的,所以在开始制作道具时就要确定这些衔接的位置,这样,后面的细化工作才能展开。
图3.4 Familyshuttle的制作是从简单的基本几何形体逐步细化并不断调整才得到了最终的复杂模型。
(2)布线结构
在制作大形的时候我们就要考虑模型的布线走向,为接下来的细化工作打好基础。复杂道具经常会有一些特殊的结构,在制作大形的时候将布线考虑得更符合模型本身的结构,会方便我们进行模型调整、模型剪切、模型开口等更复杂的操作。(www.chuimin.cn)
2)细化模型
细化模型是逐渐添加模型细节的过程,我们通过这一过程逐步完善模型。细化模型也需要遵循从整体到局部,再从局部到整体的原则。我们在制作的过程中一定要避免只针对一个地方进行细化,要考虑到模型的整体需要,避免整体风格不统一。
3)完成模型
经过不断细化,在确保比例正确的情况下,模型成为一个完整的道具(图3.5)。
图3.5
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