【摘要】:图2.10便是电影《魔比斯环》的一场追逐戏,我们采用了根据镜头制作场景的方式,满足了每个画面对构图的需要。在DOD项目中我们就选用了这种场景制作方式:首先建立一个整体场景;然后交给材质和灯光部门进行纹理绘制和灯光建立;最后产生一个带材质和灯光的场景。图2.11、图2.12是DOD的两个Master场景,我们可以看到,Master场景通常有较大的范围,这是为了方便各个角度的取景。
1)场景制作的两种方式
在GDC环球数码的生产实践中,根据项目和质量要求的不同,可将场景制作方式分为两种。
(1)根据镜头制作场景
图2.10
根据镜头制作场景是指根据某个或者某几个镜头建立特定的场景。这种方式的优点在于能够根据镜头的角度最大限度地控制画面构图。其缺点在于根据这种方式建立的场景只能满足部分镜头的需要,一旦镜头移动到其他角度,场景将无法适用,另外这种场景的制作由于追求单个画面效果,所以制作时间会更长一些。在电影《魔比斯环》的制作中,为了追求高质量的画面构图,我们大量地使用了这种场景制作方式。图2.10便是电影《魔比斯环》的一场追逐戏,我们采用了根据镜头制作场景的方式,满足了每个画面对构图的需要。
(2)建立Master场景
这种方法主要是指根据参考图和故事板建立一个较为完善的场景,这个场景基本能满足故事板上大部分镜头的需要。这种方式多用于剧集的制作,因为剧集制作的周期较短,没有时间针对每个镜头调整场景。这种方式可以保障项目制作的进度,但会对每个镜头的构图有所取舍,一些次要镜头就无法保证有很好的构图效果。在DOD项目中我们就选用了这种场景制作方式:首先建立一个整体场景;然后交给材质和灯光部门进行纹理绘制和灯光建立;最后产生一个带材质和灯光的场景。在这个场景的基础上我们可根据每一集的具体要求来调整Master场景。图2.11、图2.12是DOD的两个Master场景,我们可以看到,Master场景通常有较大的范围,这是为了方便各个角度的取景。
图2.11
图2.12
这两种场景制作方式各有优缺点,在实际制作中应该根据项目的具体要求来决定采取哪种方式。
2)场景制作的流程
(1)建立粗模,确定场景的构图、大小比例和位置关系
建立场景模型之初首先要建立粗模。粗模就是低精度模型,其主要作用是确定场景的比例关系、位置关系。在针对电影制作的单个镜头场景里,从粗模开始就确定了场景构图(关于场景构图在后面会单独讲述)。通过粗模我们还可以发现设计图上存在的问题,比如结构是否合理、比例关系是否正确等,由于很多设计图是在平面上绘制的,所以很容易忽略在实际的三维空间中遇到的问题,比如一些场景设计不能满足动画的需要,空间位置不合理等(图2.13)。这就需要模型制作人员在制作粗模时及时发现,并根据实际情况进行调整,而不是死跟设计图,不做合理调整。
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图2.13
(2)丰富细节,完善场景
粗模确定后就可以开始细化场景,逐步把场景中所有的元素添加进去,并确定模型的布线结构、整体形态等(图2.14)。
图2.14
(3)从整体到局部,不断完善和丰富场景
在场景的细化过程中,我们要避免不停地单独细化某一个物体而忽略了整体效果。场景是一个整体,如果忽略整体只考虑到细节,那么这只能是一个失败的场景。就像画画一样,场景也要有主次之分,不能给人纷乱繁杂的感觉,在细化场景时要注意这一点,要知道哪里是主要的、哪里是次要的(图2.15)。另外,细化场景时一定要注意一些小的细节,比如地面不能太干净,物体的边缘要有适当的变化。这些小细节通常会被刚开始学习制作场景的人忽略,但对这些小地方的刻画往往是场景的点睛之笔,能让场景显得更加生动自然。
图2.15
(4)完成场景
经过上述步骤后,场景最终完成(图2.16、图2.17)。
图2.16
图2.17
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