图2.10便是电影《魔比斯环》的一场追逐戏,我们采用了根据镜头制作场景的方式,满足了每个画面对构图的需要。在DOD项目中我们就选用了这种场景制作方式:首先建立一个整体场景;然后交给材质和灯光部门进行纹理绘制和灯光建立;最后产生一个带材质和灯光的场景。图2.11、图2.12是DOD的两个Master场景,我们可以看到,Master场景通常有较大的范围,这是为了方便各个角度的取景。......
2023-11-21
1)收集相关的设计图和参考资料
设计图是制作场景的重要资料,包含了场景中各种元素的信息,如比例结构、位置关系、物体的质感等。完整的设计图应该包含场景的三视图、局部的设计图、重要位置的详细说明。图2.1和图2.2是电影《魔比斯环》中一个城堡的设计图,从设计图我们可以看到城堡所处的位置、各个角度的结构、局部的细节特写等。
图2.1 通过设计图我们可以很清晰地看出城堡所处的位置。
图2.2 局部的细节图说明这个位置将有特写镜头。
在熟悉设计图后,我们可以根据需要找一些相关的参考图,更加深入地了解我们需要制作出来的效果。如图2.3所示,城堡的主体是岩石结构,为了更好地实现参考图的设计意图,我们搜集了相关的图片资料作为参考。
图2.3
2)熟悉剧本和二维故事板
在我们拿到设计图对整个场景有了整体的了解后,接下来就开始分析剧本和故事板。剧本会说明哪些故事情节将会在需要制作的场景里发生;故事板将说明有多少镜头在这个场景里发生,镜头的位置在哪里,是如何运动的。对故事板的了解有助于我们合理地制作场景,在实际的生产中由于时间的限制,不需要把场景的每个角落都做得非常细致,所需要的就是根据故事板的内容区分出重要部位和次要部位,有目的地制作场景。
图2.4—图2.6是DOD项目中的三张故事板,从故事板上我们可以看到摄像机运动的过程和摄像机取景的范围,故事板还会清晰地标明镜头是拉近还是平移,角色会和场景有什么样的互动。如果在制作之前没有熟悉故事板我们将无法理清制作头绪,找不到制作重点,耗费大量时间在不必要的细节上。
图2.4
图2.5
(www.chuimin.cn)
图2.6
3)拿到Layout文件,分析镜头
Layout是动画正式制作之前的预览,主要目的是确定相机和角色的位置以及运动的时间,为正式的动画提供参考。场景模型在制作之前会根据设计图给动画部门提供简单的Layout场景,这个简单场景包含了镜头里需要的主要元素,但都是相对简单的模型。在Layout 动画制作完成后,模型师会拿到单个镜头的Layout 文件,将文件内的镜头导入事先提供给动画的Layout场景中,根据镜头进行场景的细化工作(图2.7、图2.8)。
4)了解各部门的需要
场景模型的制作通常会牵涉很多部门,由于故事情节都会在场景里发生,所以就会带来方方面面的问题,比如哪个位置需要有动画,哪个地方会有爆炸或者流体特效,哪些细节需要模型来实现,而哪些细节要靠贴图来实现,等等。在场景制作之前了解各个部门的需要有利于后续环节更加顺畅地进行,减少修改的概率。
图2.7
图2.8
5)素材处理
在场景制作中,为了提高制作效率,通常会将场景中经常出现的物体作为素材单独制作。素材在导入场景后,经过复制和调整可营造丰富的场景画面细节(图2.9)。
图2.9 电影《魔比斯环》中各种蘑菇素材组合而成的蘑菇林场景。
6)规划制作步骤
综合前面收集的信息,我们对场景制作的内容有了一个比较详细的了解,这样有利于我们更好地分析场景,清楚这个场景制作的重点和难点。然后我们就可以开始规划场景中哪些地方要先做,哪些地方后做,哪些地方是表现的重点,哪些地方可以一笔带过,理清了思路,正式的场景制作将变得更为顺畅。
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