通道盒显示物体的位置、角度、比例与创建历史等参数。图2.13选择物体后通道盒显示状态pSpherel是球体的名称,p为多边形的首字母,Sphere是球体的英文单词,1则是代号。个人认为Maya以前的原点创建更加方便,所以会习惯性地在创建一多边形基本体菜单下取消勾选交互式创建。图2.15属性编辑器而板......
2023-11-03
撤销命令可以撤销先前的操作。如果在操作过程中一不小心进行了错误操作,在这种情况下使用撤销命令可以回到先前的场景中,重新进行编辑。
当需要撤销上一步操作时,选择“编辑>撤销”命令,回到该步骤操作前的状态。
提示:
也可以通过快捷键Ctrl+Z来实现撤销操作,每执行一次就撤销一步。当已经回到了最初的操作时,再执行撤销操作的话,系统会进行提示,见图12-15。
图12-15 系统提示没有更多的步骤可撤销
和撤销相反的命令是重做,它可以把撤销后的命令再重新恢复回来。在实际操作中,通常是撤销和重做结合使用。
执行重复命令可以重复最后一次操作,快速地再一次操作上一命令。例如,当我们进行了下拉菜单中的命令操作后,我们会在“重复”后面看到操作的名称,此时就可以重复上一次的操作了。
提示:
重复命令只对各主菜单的下拉菜单中的命令起作用,而对移动、旋转及缩放等操作无效。
“最近命令列表”命令只对各主菜单的下拉菜单中的命令起作用,执行“最近命令列表”命令后会弹出一个对话框(见图12-16),可以按需要进行重复操作的选择。
图12-16 最近命令列表对话框
执行剪切命令后,可以把当前场景中的物体进行剪切,然后再到其他场景中执行粘贴命令,物体就会移动到其他场景中。
当执行复制命令后,系统把当前场景中的物体进行复制,然后执行粘贴命令,将会在原地复制出一个相同物体。
粘贴命令只能和剪切命令或者复制命令结合使用。只有先剪切或复制后,才能进行粘贴。粘贴命令不能单独使用。
(1)剪切关键帧:将一组关键帧从动画中删除,并保存在关键帧剪贴板中。
(2)复制关键帧:用来复制关键帧;从动画中保存一组关键帧到关键帧剪贴板中。
(3)粘贴关键帧:将关键帧剪贴板中的内容加到一个物体上。
(4)删除关键帧:从动画中删除一组关键帧。
(5)缩放关键帧:改变关键帧的持续时间。
(6)贴齐关键帧:改变关键帧的位置。
(7)模拟复制:动画的创建可以通过设置关键帧完成,系统通过计算使物体的属性改变。
删除命令可以用来删除选取的物体、点、线、面等,选中要删除的部分,然后执行删除命令或直接按键盘上的删除键,都可以达到删除的目的。
提示:
如果有多个对象,只要按住Shift键,用鼠标左键分别点击即可。
在很多时候,我们要删除的不是对象本身而是对象的某些属性。这样,我们就要用到删除属性命令了。图12-17为删除属性的下拉菜单。
图12-17 按类型删除的下拉菜单
选择“历史”将删除对象的构造历史,此后将不能改变对象的大小、截面等属性,只能对其进行移动、旋转及缩放等操作。
选择“通道”项后,则把与激活物体相关联的对象的通道删除。
选择“编辑>按类型删除>通道”打开选项窗口(见图12-18),可进行通道选项的设置。
图12-18 通道选项的参数设置面板
层次:若已选取,则系统只删除处于选取状态的对象的通道。
通道:如果选了“所有可设置关键帧”,系统将删除所有与处于选取状态对象的可见属性相关联的通道;“来自通道盒”项则在通道框中删除与处于选取状态的属性相关联的通道。
受驱动通道:如果选了此项,系统将删除所有与处于选取状态对象的可见属性相关联的通道。
控制点:用于删除与网格、多边形、NURBS曲线及曲面相关联的通道。当此项被选中时,控制点功能自动打开,否则通道控制点不能调整。
形状:用于删除对象的几何体通道,形状被选中时自动打开并处于选中状态。而在控制点被选中时灰化,不能使用。
这一命令能够删除所有的某一类元素,它包含的下拉菜单比“按类型删除”命令要丰富,菜单中前两栏内容与“按类型删除”的相同,下面介绍其他几栏:
按类型全部删除的下拉菜单分段一,见图12-19:
图12-19 按类型全部删除的下拉菜单分段一
关节:对象的关节,选此项将删除所有的关节。
IK 控制柄:意为“反向运动学手柄”,选此项将删除所有的IK Handle。按类型全部删除的下拉菜单分段二,见图12-20:
图12-20 按类型全部删除的下拉菜单分段二
晶格:删除晶格。
簇:作用于定义的串。
雕刻对象:删除所有的雕刻体。
非线性:删除所有没有使用的线。
线:删除线。
按类型全部删除的下拉菜单分段三,见图12-21:
图2-21 按类型全部删除的下拉菜单分段三
灯光:删除光源。
摄影机:删除视角。
图像平面:删除所有的图像平面。
着色组和材质:删除投影的群及材质。
按类型全部删除的下拉菜单分段四,见图12-22:
图12-22 按类型全部删除的下拉菜单分段四
粒子:删除粒子系统。
刚体:删除全部刚体。
刚体约束:删除刚体约束。
流体:删除全部流体。
按类型全部删除的下拉菜单分段五,见图12-23:
(www.chuimin.cn)
图12-23 按类型全部删除的下拉菜单分段五
笔划:删除所有绘画。
全选命令将使视图中的所有对象都处于选中状态,既可以选择根物体,又可以选附属物体,全选后可以对整个场景对象进行各种操作,如移动、缩放、旋转等。
当有一群组物体时,如果选择群组级,或者独选其中一个物体,当要对群组进行移动或放缩操作时,整个群组将作为一个整体进行移动或放缩。如果先选择一组群组物体后,执行选择层级命令,会发现操纵器的手柄会出现在这一群组的最底端物体上,再对群组物体进行移动或者放缩操作时,物体将根据各自的坐标点进行移动或放缩。
在选择一组群组物体时,使用“变换选择顺序”命令可以变换选择物体的层级顺序。先选择一组群组物体(见图12-24)。
图12-24 选择一组群组物体
选择“变换选择顺序”,操纵手柄变换到另一个物体上(见图12-25)。
图12-25 操纵手柄变换到另一个物体上
提示:
变换选择顺序命令可以使用键盘的左右键代替。
按类型全选菜单是按照对象的类型进行操作的。图12-26为按类型全选的下拉菜单:
图12-26 按类型全选的下拉菜单
节点:选中所有节点。
IK控制柄:选中所有IK手柄。
变换:选中所有变换。
几何体:选中所有几何体的面,包括曲面和多边形。
NURBS 曲线:选中所有曲线。
NURBS 曲面:选中所有的几何面。
多边形几何体:选中所有的几何体。
其余各项与按类型全选的意义对应,这里不再赘述。
当用户需要多次用到相同的好几个元素时,每次选取这么多元素显然是很不方便的,这时用户就可以用到“快速选择集合”命令了。
选中要进行点选择的对象物体,并选择“编辑>绘制选择工具”命令,场景中的对象会显示出所有的节点,鼠标形状也发生改变。这时用户可以通过鼠标的移动轨迹来选择对象上的点(见图12-27)。
图12-27 用点选择工具来选择物体的点的状态
选择“编辑>绘制选择工具”打开选项窗口(见图12-28),可进行点选择工具选项的设置。
图12-28 绘制选择工具参数设置面板
用户可以通过选择笔触半径(U)、半径(L)的大小和轮廓来调节笔触的形状,以便更好地选择物体的点。
在场景制作过程中,经常会用到复制这一命令。掌握复制命令有助于我们简化操作步骤,使场景中的对象完全对称。当需要复制时,选中要复制的对象然后再选择“编辑>特殊复制”,对象将得到复制。
选择“编辑>特殊复制”打开选项窗口(见图12-29),可进行复制选项的设置。
图12-29 特殊复制参数设置面板
几何体类型:选“复制”则直接进行复制,选“实例”则说明在用户创建场景时可以不进行真实复制。实例并不是真正的原物体的复制,Maya只是在场景中另外显示一个原物体,当原物体变形后,其结果会表现在所有的实例上,但是因为实例并不是真实物体,所以并不占用系统资源,用户可以移动、旋转它们,而在复杂的场景中,使用实例可以提高刷新速度、缩小文件所占空间以及减少渲染时间。
选择“实例”项后复制出来的物体和原始物体保持着一种关联,在进行角色建模的头部建模时常用到此选项。
下方分组:选择“父对象”项,表示复制出的物体和原始物体保持父物体关系;选择“世界”项,表示复制出的物体和原始物体处在同一世界坐标系中;选择“新建组”项,表示复制出的物体重新组建群组。
平移:确定复制体的位置。通过设定里面的参数值,确定复制出来的物体和原始物体的位置关系。
旋转:确定复制体旋转的角度。通过设定里面的参数值,确定复制出来的物体的旋转角度。
缩放:确定复制体的各轴向缩放比例。通过设定里面的参数值,确定复制出来的物体在大小比例上是否有所改变。默认值X=1、Y=1、Z=1,表示复制出的物体放缩为0。如果设置X=2,则表示复制出的物体比原始物体在X轴向上增加一倍。
副本数:确定复制体个数,默认值为1,可调节范围为1~1 000。一次复制最多可以同时复制出1 000个新对象。
在许多软件中,用户可以对若干对象进行集体操作,Maya也有这种功能,这就是“分组”命令。用户可以用这一命令将对象合起来操作,十分方便。
选择“编辑>分组”打开选项窗口(图12-30),可进行分组选项的设置。
图12-30 分组参数设置面板
下方分组:此项决定群的层级。选择“父对象”,则将所选物体的群置于层级中共有的最低的父物体下。例如,当物体在不同层级中时,群将处于全局。当物体在同一层级中时,则群在物体公共的最低级父物体下。如果选了“世界”,则所有新建的群都位于全局。
组枢轴:决定群的枢轴点位置,选“中心”则枢轴点在所有对象的中心,选“原点”则在原点。
保持位置:打开此项,所选物体的创建位置将被保护起来,Maya将保护物体的所有全局位置。
解组和分组对应,解组命令用来取消已建立的群,将群中的对象重新分解并从层级中删除原来的节点,这样又可以对群组物体进行单独操作了。
选择“编辑>解组”打开选项窗口(见图12-31),可进行解组选项的设置。
图12-31 解组参数设置面板
下方解组:选择取消群组后的物体的位置。如果选择“父对象”,则物体恢复原来的位置后仍在原父物体下。选择“世界”,则群中的对象全部位于最高的层级中。
保持位置:功能和分组相同。打开此项,所选物体的创建位置将被保护起来,Maya将保护物体的所有全局位置。
使用此命令,可以将物体从一个层级移动到另一个层级中去,物体与物体之间类似于父子关系。当对父物体进行操作时,子物体也会相应发生改变;如果只是对子物体进行操作,父物体将保持原样。
选择“编辑>父对象”打开选项窗口(见图12-32),可进行父对象选项的设置。
图12-32 父对象参数设置面板
移动对象:将物体从当前父物体位置移动至一个新的父物体下。添加实例:在新的组中添加实例以代替真实的物体。保持位置:与前面介绍相同。
当需要处理父目录下的一个对象时,可以将此物体移出、置于整体场景中。选择“编辑>断开父子关系”命令,取消父物体。
选择“编辑>断开父子关系”打开选项窗口(见图12-33),可进行父子关系选项的设置。
图12-33 断开父子关系参数设置面板
父对象到世界:从当前父目录移动一个物体至整体场景中。
移除实例:用特定的实例代替移动物体。
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