【摘要】:选择需要打开的场景文件,单击“打开”按钮打开文件。用户界面配置信息是作为一个脚本节点属性通过计算机语言信息交换码存储在Maya 场景文件中的。这些备份文件是以递增形式存在的。输入新的文件名,单击保存,Maya会在指定名称下保存文件内容。
本章将介绍Maya的文件管理和项目管理,包括如何创建场景、打开和保存场景、优化场景、输入和输出文件、创建和编辑项目,以及Maya支持的文件格式等。
选择“文件>新建场景”命令,新建一个场景。如果Maya已经打开了一个场景文件且没有保存当前场景,那么在新建场景时会出现一个警告对话框(见图12-1)。
图12-1 提示保存当前场景的警告框
要保存当前场景文件的内容,可以单击“保存”按钮;要放弃当前的场景文件,则单击“不保存”按钮;要放弃当前的操作,则单击“取消”按钮。
选择“文件>新建场景”打开选项窗口(见图12-2),可进行新建场景选项的设置。
图12-2 新建场景参数设置面板
当创建默认场景为开启时,默认场景选项打开,可以设置默认场景路径。
创建场景并添加常用对象(如:灯光、摄像机……),然后选择“文件>新建场景”,打开新建场景参数设置面板,开启默认场景,并选择默认场景路径。默认场景创建成功,表示用户以后创建的新场景里就带有默认的对象内容。
选择“文件>打开场景”命令,弹出一个文件浏览器对话框。选择需要打开的场景文件,单击“打开”按钮打开文件。
提示:
当Maya已经启动成功,再次打开文件时,文件浏览器将自动进入到当前项目的场景目录中。
选择“文件>打开场景”打开选项窗口(见图12-3),可进行打开场景选项的设置。
图12-3 打开场景参数设置面板
文件类型选项用来设置Maya在下次打开文件时使用的默认文件格式。如果用户对项目进行了设置,Maya将会只显示所选择类型的文件。
Maya Binary文件或Maya Ascii文件中的脚本节点都包括Mel脚本。用户界面配置信息是作为一个脚本节点属性通过计算机语言信息交换码存储在Maya 场景文件中的。如果关闭执行脚本节点选项,UI脚本节点就不会被执行。
加载默认引用选项用来加载可能已被卸载的所有引用文件;选择性预加载选项用来有选择地加载可能已被卸载的引用文件。
当读者工作进行到一定阶段时,可以选择保存场景命令来保存当前场景,以便下次继续工作。
提示:
读者在保存文件以前,最好先优化场景的大小(执行“文件>优化场景大小”命令),以减少磁盘空间的使用。
选择“文件>保存场景” 打开选项窗口(见图12-4),可进行保存场景选项的设置。
图12-4 保存场景参数设置面板
如果增量保存处于打开状态,每次保存场景文件时,都会创建一个备份文件。这些备份文件是以递增形式存在的。
只有当增量保存为开启状态时,限制增量保存才可以使用。它可以对Maya创建、储存的备份文件的数量设置一个限制值,默认值是20个递增数。可以设置增量数值来确定递增数值。
选择“文件>场景另存为”重命名场景文件,此时会打开保存窗口。
输入新的文件名,单击保存,Maya会在指定名称下保存文件内容。
选择“文件>场景另存为”打开选项窗口(见图12-5),可进行场景另存选项的设置。
图12-5 场景另存为参数设置面板
文件类型分为两种:Maya Binary或Maya Ascii。Maya Binary是默认格式。Maya Binary文件较小,加载速度要快于Maya Ascii文件。
当开启默认文件扩展名选项时,Maya会自动将文件扩展名.mb添加到Maya Binary文件名中,将文件扩展名.ma添加到Maya Ascii文件名中。
这些选项的选择,决定了Maya 如何保存用3D Paint Tool创建的文件纹理。共有三个选项供用户选择:始终、除非被引用、从不。
始终:当保存不同版本的场景时,也相应保存不同版本的文件纹理。
除非被引用:当选择此选项时,Maya会从引用的文件中使用文件纹理。
从不:不保存新的文件纹理。如果读者不再改变文件纹理,可以使用此设置。选择此选项后,即使是使用新名称来保存场景,文件的纹理也不会改变。
磁盘缓存选项指的是要求磁盘缓存的新的数据,它是作为数据节点来实现的,并会在保存文件的过程中得到更新。共有两个选项供用户选择:始终、从不。
始终:在第一次保存场景或重命名场景文件时,创建抖动磁盘缓存的副本。缓存文件名称与场景文件的名称相对应,为Maya的默认设置。
从不:使用此选项后便不会再创建副本,可以节省磁盘空间。
引用选项:使用完整名称在根节点上。Maya默认为关闭状态。
选择保存首选项,Maya会保存当前场景文件中的参数设置信息,例如用户界面信息、度量单位信息、Undo次数信息等,以便下次继续使用。
在保存文件前优化场景大小可以全面提高Maya的运行速度,提高Maya的内存使用效率,减少不必要的磁盘空间浪费。
选择“文件>优化场景大小”打开选项窗口(见图12-6),可进行场景大小选项的设置。
图12-6 优化场景选项设置面板
选择要从场景中删除的选项,然后单击“优化”对场景进行优化设置。
用户可以删除以下内容来优化场景的大小:无效的NURBS曲面和曲线;未使用的动画和NURBS曲线、缓存数据、变形器、表达式、渲染、快照和引用项目等。
选择“文件>导入”命令,并在浏览器中查找要导入的文件。
双击要导入的文件名。Maya会把选择的文件内容导入到场景中。
选择“文件>导入”打开选项窗口(见图12-7),可进行导入选项的设置。
图12-7 导入参数设置面板(www.chuimin.cn)
如果开启分组选项,那么导入的对象将组成群组。如果分组选项为关闭状态,导入的对象将保持原样、不做改变。默认情况下此选项是关闭的。
用来删除复制对象物体的阴影节点。
打开保留引用选项可以把“引用”保存在文件中,并把所有选择节点从当前场景中移走。
提示:
导入一个名称为ball对象的scene.ma场景,那么导入后的名称为scene:ball。
当用户想把场景中的所有内容都复制到另一个场景中时,可使用导出全部命令来导出文件。“导出”还允许用户把文件转换成更多的文件格式。当导出一个场景内容时,场景中的全部内容(包括引用文件)会被转成一个文件。
打开要导出的场景,选择“文件>导出全部”命令,然后选择要导出的场景文件名称和类型 ,导出文件成功。
选择“文件>导出全部”打开选项窗口(见图12-8),可进行导出全部选项的设置。
图12-8 导出全部参数设置面板
文件类型有三种:Maya Binary、Maya Ascii、move。默认类型是Maya Binary。
给Maya Ascii文件名和Maya Binary文件名添加文件默认的文件扩展名“.ma”。
打开保留引用选项可以把“引用”保存在文件中,并把所有选择节点从当前场景中移走。
Maya默认导出卸载引用选项为关闭状态。
导出当前选择命令可以使读者单独导出场景中的所选择的元素,例如表达式。
选择“文件>导出当前选择”打开选项窗口(见图12-9),可进行导出当前选择选项的设置。
图12-9 导出当前选择参数设置面板
包括选项中包括:历史、通道、表达式、约束,关闭时则不包括这些输入。系统默认为全部选择状态。
历史:是否包括选择节点的构建历史。如果取消选择,那么在导出对象时构建历史将不会一同导出。
通道:是否导出属性值。
表达式:是否导出表达式。
约束:是否导出约束。
当开启包括文理信息选项时可导出渲染信息。默认情况下是打开状态。
选择“文件>查看图像”命令,打开Fcheck程序。选择打开图片命令,可以观看已经渲染好的图像文件。Fcheck程序类似看图程序,但又不同于普通的看图程序,它可以让用户分别观看图像中的各个Alpha通道信息,并且支持进行声音的导入。图12-10是用Fcheck观看图像文件。
图12-10 用Fcheck来观看图像文件
提示:
当选择“Open”命令后,再打开同一序列的图像文件中的任一个文件(例如:001、002、003……),Fcheck程序将自动加载其他文件,并进行连续播放,形成动画观看模式。
当创作一个大型的场景角色动画时,角色动作的编辑是不可少的。如果有多个人在同时制作各个分镜头,那么我们不用像以前一样,先分别创建角色和场景模型,再根据哪一场戏需要哪一些模型,调入场景进行编辑。现在,只需要通过网络在库文件中创建参考文件,制作者就可以共享所有的库文件。随着库文件模型的修改,其他场景中的文件也会自动作出相应变化。
选择“文件>创建引用”命令,选择库工程目录中的各个角色和环境场景,把它们以参考文件的形式导入。
选择引用编辑器命令,进入参考文件编辑器(见图12-11),其中列出了当前的分镜场景名称和引用场景的名称。
图12-11 引用编辑器面板
选择“文件>项目窗口”(见图12-12),弹出创建新项目对话框。
图12-12 创建新项目对话框
新建:用来确定项目名称。默认为“default”。
位置:用来确定项目的存放路径。默认位置为D:\Documents and Settings\name\My Documents\Maya\Project。
主项目位置:用来详细设置项目数据的具体位置。
次项目位置:用来设置项目数据的变换位置。
提示:
对于初学者来说,只需要在当前选项中键入新建项目名称,直接点击对话框中的“接受”按钮即可,对话框见图12-13。
图12-13 新建项目的设置
现在各项内容都已经填好,单击“接受”按钮,项目建立完成并回到操作环境中。
选择“文件>设置项目”命令(见图12-14),弹出选择路径对话框。
图12-14 调整项目路径
选择目标文件夹名称,然后单击“确定”按钮,就为项目指定了新的位置。
该项目右侧的下拉菜单中包含最近使用过的场景文件,供用户快速打开。
该项目右侧的下拉菜单中包含最近使用过的项目,供用户使用。
用来退出Maya操作系统,如果当前场景文件做了改变而未保存,系统将弹出对话框以询问是否保存文件,单击“是”按钮,可保存修改。
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