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三维动画基础:简单工业模型制作及视图对齐技巧

【摘要】:本章通过简单工业模型实例的制作,全面介绍Extrude(拉伸)命令的使用技巧,以及各摄像机的使用方法,帮助读者掌握视图对齐的要领。使用Extrude 命令,可以交互或直接在工作区进行拉伸处理。在视图菜单中选择摄像机属性编辑器命令,打开环境选项,分别为top、front、side设置图像平面并添加图片。图11-9 用挤出命令创建的壶身用同样的方法制作模型的其他部分,渲染效果见图11-10。图11-10 制作完成的模型拓扑结构图

本章通过简单工业模型实例的制作,全面介绍Extrude(拉伸)命令的使用技巧,以及各摄像机的使用方法,帮助读者掌握视图对齐的要领。[1]

在进行建模之前,先来认识“Edit Polygons(编辑多边形)>Extrude(拉伸)”这一命令。使用Extrude 命令,可以交互或直接在工作区进行拉伸处理。

(1)选择多边形物体上要拉伸的边或者面。按鼠标右键从标记菜单中选择Edge(边)选项进入到物体边选择级。

提示:

如果要拉伸物体的所有边,则框选整个物体并高亮显示所有的边。如果要拉伸某些区域中的边,则按住Shift键或者按住Ctrl键后单击并选择这些边。

(2)选择“Edit Polygons>Extrude”命令,会出现拉伸边操纵器(见图11-1)。

图11-1 拉伸边操纵手柄

可以使用操纵器来交互地拉伸面。操纵器的手柄的颜色对应X、Y和Z轴方向,视图的左下方标明了轴方向。还可以使用这个操纵器进行缩放、移动和旋转操作,并且改变它的枢轴,以及在全局模式和局部模式之间进行切换。

在默认情况下,当拉伸边时,边的连接是关闭的,得到的拉伸效果见图11-2。

图11-2 拉伸边的效果

如果需要在拉边的同时保持边的连接性,可以点击操纵器手柄的圆形图标,这时,拉伸边的轴将会有所改变,图11-3为保持边的连接下得到的拉伸边效果。

图11-3 保持边的连接下得到的拉伸边效果

选择“Edit Polygons>Extrude”打开选项窗口,其共分为三大部分,图11-4为进行Extrude选项设置的Local Values部分。

图11-4 Extrude 选项设置中的Local Values部分

Offset(偏移):此选项能够使拉伸的面得到倒角效果,使提取的面产生修剪的效果,使复制的面产生均匀缩放的效果。

Translate(转换):此选项可以在X、Y或Z轴方向上局部地移动拉伸或复制的面。数值表示拉伸或复制的面的局部移动距离。

Rotate(旋转):此选项可以设置围绕X、Y或Z轴旋转的角度。

Scale(大小):此选项可以设置围绕X、Y或Z轴的面的大小。

Direction(方向):在此选项里输入数值可以设置X、Y或Z轴在局部轴中的位置。图11-5所示为Extrude 选项中Global Values部分的设置。

(www.chuimin.cn)

图11-5 Extrude选项中Global Values部分的设置

Translate(转换):此选项可以设置沿着X、Y或Z轴移动的数值。

Rotate(旋转):此选项可以设置围绕X、Y或Z轴局部旋转的角度。

Scale(大小):此选项可以设置围绕X、Y或Z轴的面的大小。

图11-6为Extrude选项中Other Values部分的设置:

图11-6 Extrude选项中Other Values部分的设置

Divisions(分割):此选项只对Extrue Face选项和Extrue Edge选项起作用。通过设置数值来设置生成的中介面的多少。

Random(随机):通过对此选项的参数进行设置,可以随机地拉伸面和边,或者通过使用从0到1之间的参数来随机地拉伸或复制面。

World Space Coords(全局坐标系统):当使用Random(随机)选项时,可以打开World Space Coords选项使用全局坐标系统。

在视图菜单中选择摄像机属性编辑器命令,打开环境选项,分别为top、front、side设置图像平面并添加图片。创建一个正方形对齐视图参考图片,如图11-7所示。

图11-7 视图参考图对齐效果

从壶的主体部分开始制作模型,创建圆柱体,将通道属性栏圆柱体的顶面数设置为0,并分别对齐三个视图的参考图片(见图11-8)。

图11-8 创建壶的主体部分并对齐参考视图

选择圆柱体顶面,执行“Edit Mesh>Extrude”,或直接点选工具架图标,弹出“面挤出”手柄,调整挤出面的位置(见图11-9)。

图11-9 用挤出命令创建的壶身

用同样的方法制作模型的其他部分,渲染效果见图11-10。

图11-10 制作完成的模型拓扑结构图