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多个纹理标签的使用方法及属性设置

【摘要】:如果对象被指定了多个材质,会出现多个纹理标签。图6-30 多个纹理标签单击“纹理”标签,“属性窗口”中将显示“标签属性”。选择新创建的纹理标签属性,在选集栏输入“C1”,注意字母为大写。

当为对象指定了材质后,在对象窗口中相应材质后会出现材质标签;也可以通过“右键>Cinema4D标签>纹理”创建“纹理”标签。如果对象被指定了多个材质,会出现多个纹理标签(见图6-30)。可以说“材质”标签就是“材质”和“对象”的桥梁,“材质”装在“材质”标签中,通过“材质”标签所定义的方式作用于“对象”。

图6-30 多个纹理标签

单击“纹理”标签,“属性窗口”中将显示“标签属性”(见图6-31)。

图6-31 标签属性

材质:点击名称左边的黑色小三角,可以展开材质的属性,可以在这里对材质的所有通道及属性进行设置,它相当于一个迷你版的材质编辑器。右边是当前加载的材质名称。单击最右侧的箭头,可以选择其他材质来替换当前材质。

选集:如果对象创建了多边形选集,可以把多边形选集标签拖拽到此栏,这样该标签中所加载的材质就只运用于多边形选集所包含的面(见图6-32)。

图6-32 为材质标签指定不同的选集

提示:选集的特殊用法

(1)在场景中创建一个文本对象,添加一个“挤压”生成器,将“顶端”和“末端”都改为“圆角封顶”(见图6-33)。

图6-33 创建文本模型

(2)创建一个新材质并指定给“挤压”生成器(见图6-34)。

图6-34 为模型指定新材质(www.chuimin.cn)

(3)再创建一个新材质,将材质颜色设置为蓝色并指定给“挤压”生成器。选择新创建的纹理标签属性,在选集栏输入“C1”,注意字母为大写。此时蓝色材质球被应用于正面封顶,效果见图6-35。

图6-35 创建蓝色材质并指定为封顶区域

(4)再创建一个新材质,将材质颜色设置为绿色并指定给“挤压”生成器。选择新创建的纹理标签属性,在选集栏输入“C2”,此时绿色材质被应用到了背面封顶,效果见图6-36。

图6-36 创建绿色材质并指定为封顶背面区域

(5)在选集栏中输入“R1”,则材质被应用于前圆角;输入“R2”,则材质被应用于后圆角,效果见图6-37。

图6-37 创建不同颜色并指定到对应的区域

通过以上操作,可以在没有将“挤压”生成器转换为可编辑对象的情况下为其正面、背面、侧面、正面圆角和背面圆角指定不同的材质。这是因为“挤压”生成器自带了选集,正面选集为“C1”,背面选集为“C2”,正面圆角选集为“R1”,背面圆角选集为“R2”。

投射:当材质中任意属性加载了纹理贴图后,就需要通过“投射”中的选项来定义贴图以何种方式投射到对象上了。可供选择的投射选项有球状、柱状、平直、立方体、前沿、空间、UVW贴图、收缩包裹和摄像机贴图(见图6-38)。

图6-38 投射类型

侧面:可以设置材质被用于正面、背面还是双面。可以在一个对象上应用两个材质,分别设置为正面和背面,实现双面材质效果(见图6-39)。

图6-39 为模型正、背面指定不同材质