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三维动画基础|材质初探与编辑器使用

【摘要】:材质系统是通过“纹理”标签与对象建立连接的。图6-10 材质编辑器根据设计图中的颜色调节材质颜色。图6-12 调节黑色创建标志底色材质,双击“材质窗口”空白处创建一个新材质,打开“材质编辑器”。

创建材质的常用方法有以下几种:

方法一:执行“主菜单>创建>材质>新材质”(见图6-5)。

图6-5 通过主菜单创建新材质

方法二:执行“材质窗口菜单>创建>新材质”(见图6-6)。

图6-6 通过材质窗口创建新材质

方法三:在“材质窗口”空白处双击。

方法四:激活或将光标放到“材质窗口”并按Ctrl/command+N键。

方法一:选择对象,可以同时选择多个对象,再在“材质窗口”相应的材质图标上执行“右键>应用”。

方法二:在“材质窗口”中拖拽材质图标到对象上放开。

方法三:在对象编辑窗口中相应的对象上执行“右键>cinema4d标签>纹理”,为对象添加“纹理”标签。再在“纹理”的“标签属性”中点击“材质”右侧的箭头,然后在“材质窗口”点选需要的材质(见图6-7)。或者将“材质窗口”中的材质图标拖拽到对象编辑窗口中的“纹理”标签上放开即可。

图6-7 通过标签属性赋予对象

在以上方法中,方法三虽有些烦琐,但却揭示了Cinema 4D材质系统的工作原理。材质系统是通过“纹理”标签与对象建立连接的。“纹理”标签不但可以确定哪个材质被应用于对象,还可以通过“选集”决定材质被应用于模型的哪一部分,通过“投射”决定以怎样的方式被应用于对象,通过“侧面”决定材质被应用于对象的正面、反面还是双面等。为一个对象添加多个材质,只需拖拽不同的材质图标到同一对象即可。软件会自动为对象添加多个“纹理”标签,默认最右侧的“纹理”标签为顶层,最右侧“纹理”标签加载的材质会覆盖其他“纹理”标签所加载的材质(见图6-8)。

图6-8 多个材质标签作用于对象的效果

(1)打开第四章中的“逸品创艺”标志模型(见图6-9)。

图6-9 标志模型

(2)创建一个新材质,双击材质图标打开“材质编辑器”,如图6-10所示,左边栏为各个通道的名称,右边栏为所选通道的属性。在左边栏中点击相应的通道,右边栏就会显示其属性。勾选相应的通道使其起作用,默认勾选“颜色”和“反射”。(www.chuimin.cn)

图6-10 材质编辑器

(3)根据设计图中的颜色调节材质颜色(见图6-11)。

图6-11 颜色参考图

在“材质编辑器”中,将颜色的V值调为“5%”,并将材质赋予设计图中所有黑色模型,包括“手框”“眼眶”“眼珠”3个模型。效果见图6-12。

图6-12 调节黑色

(4)创建标志底色材质,双击“材质窗口”空白处创建一个新材质,打开“材质编辑器”。为了能准确取到设计图中的颜色,单击图6-13中所示的按钮,打开“从图像取色”面板,并点击带“…”的按钮,载入标志的设计图(见图6-14)。

图6-13 导入用于取色的参考图

图6-14 参考图导入颜色通道的状态

将图中白色圆圈移到想要颜色所在的区域,图6-14中左下角的色块就会变为相应的颜色。

单击左上角的“+”按钮,添加更多的取色圆圈(见图6-15)。

图6-15 在参考图中取色

(5)用同样的方法创建更多的材质,并应用于相应的模型(见图6-16)。

图6-16 完成效果及材质窗口中的材质球