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学习如何创建足球模型|三维动画基础

【摘要】:创建足球模型的步骤如下:执行“主菜单>创建>对象>宝石”,创建一个“宝石”对象。将宝石的类型改为“碳原子”。选择碳原子的5边形和6边形中间多余的边,按快捷键M~N将其消除。图5-31 创建足球基本形进入边模式,按Ctrl+A键全选所有的边,执行“主菜单>网格>创建工具>倒角”,在工具选项中将“偏移”改为“1.5cm”,“细分”改为“1”,并按Enter键执行倒角操作。图5-33 添加细分将复制的“细分曲面”转换为可编辑对象并重命名为“足球”。

创建足球模型的步骤如下:

(1)执行“主菜单>创建>对象>宝石”,创建一个“宝石”对象。将宝石的类型改为“碳原子”。选择碳原子的5边形和6边形中间多余的边,按快捷键M~N将其消除(见图5-31)。

图5-31 创建足球基本形

(2)进入边模式,按Ctrl+A键全选所有的边,执行“主菜单>网格>创建工具>倒角”,在工具选项中将“偏移”改为“1.5cm”,“细分”改为“1”,并按Enter键执行倒角操作(见图5-32)。

图5-32 增加倒角边

(3)选择宝石,进入面模式,选择除倒角边以外的所有5边形和6边形面,使用“缩放”工具进行整体放大,并为其添加“细分曲面”;复制“细分曲面”作为备份(见图5-33)。

图5-33 添加细分

(4)将复制的“细分曲面”转换为可编辑对象并重命名为“足球”。按住Shift键执行“主菜单>创建>变形器>球化”,为其创建一个“球化”变形器,参数见图5-34。

图5-34 使用球化变形器

(5)选择足球,执行“右键>当前状态转对象”,生成一个多边形对象。将其他对象隐藏(见图5-35)。(www.chuimin.cn)

图5-35 足球模型完成效果及对象窗口效果

(6)进入面模式,分别选择所有5边形面、6边形面和倒角面,执行“主菜单>选择>设置选集”,以方便后续选择操作(见图5-36至图5-38)。

图5-36 设置选集

图5-37 添加材质后的效果

图5-38 渲染效果

思考与练习题

1.利用轴心与旋转工具制作门、窗的开关及旋转楼梯模型。

2.思考变形器在建模中的作用。